Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Паладин Троицы".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Паладин Троицы".

Публикации Making of
Всем здоровья и долгих лет жизни! Я Денис Михайлов и мне 34 года, начал как будто на сеансе группы – поддержки, ну да ладно! Сегодня расскажу о создании работы: "Паладин Троицы".
10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.
Публикации - RENDER.RU

10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.

Публикации Урок
15 апреля в партнерстве с Society of Illustrators на Art Out Loud Online я начал рисовать портрет с онлайн-трансляцией в Инстаграмм. Вместе со мной был мой класс SmArt School class.
Интервью с Иваном Лебедевым. Студия - ПОСТКИНО, POSTKINO
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью с Иваном Лебедевым. Студия - ПОСТКИНО, POSTKINO

Интересное из сети Разное Публикации
Иван Лебедев. Студия - ПОСТКИНО , POSTKINO postkino.ru
Как я ищу референсы для 3D моделирования
Илья Хвостиков

Как я ищу референсы для 3D моделирования

Публикации
Всем привет, я хотел бы поделиться с вами своим опытом в поисках референсов для моделирования или просто картинок для вдохновения.Начнем с того, что придумаем себе задачу…
Почему не нужно локализовать игру на 20 языков
INFINITE ART SOLUTIONS

Почему не нужно локализовать игру на 20 языков

Блог компании Публикации Разное
Часто разработчикам бывает сложно решить языковой вопрос. Будет ли наша игра востребована в Японии? А в Турции? Может быть сфокусироваться только на Европе?
3D NEWS #2. ЯНВАРЬ
Paz

3D NEWS #2. ЯНВАРЬ

Публикации Мысли Интересное из сети
Я собрал для вас лучшие 3д новости января 2021. Приятного просмотра!
Визуализация с V-Ray 5. Новый V-Ray Frame Buffer
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Визуализация с V-Ray 5. Новый V-Ray Frame Buffer

Софт Публикации
Я рад представить первую из серии публикаций посвященных демонстрации возможностей новой версии V-Ray 5 и его минорных обновлений. Изменения и новые функциональные возможности V-Ray Frame Buffer 2.
Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Влада Репина, мне 27 лет и живу в городе Киеве. В сфере Digital-Art работаю чуть больше четырех лет в направлении 2D/3D графики.
Мини-туториал | MIDI-клавиатура
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал | MIDI-клавиатура

Публикации Урок
Таймлапс с комментариями по созданию реалистичной модели в Blender, Substance Painter и новом Marmoset Toolbag 4.
ТОП Программ для создания игр.
Paz

ТОП Программ для создания игр.

Урок Софт Публикации
Хочешь узнать в каких программа делают игры?! Тогда смотри это видео! Будет полезно для начинающих.
Интервью с Павлом Штылером.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Штылером.

Публикации
В 2011 году Павел Штылер завел страничку на Behance - именно с этого момента успешный моушн-дизайнер и сооснователь студии playd®team отсчитывает старт своей карьеры.
Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки
MYTONA

Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки

Блог компании Публикации Урок
В этой статье мы рассмотрим пайплайн работы над анимацией персонажей в нашей игре Cooking Diary, а также поделимся советами для начинающих аниматоров.
Планы публикаций на 2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Планы публикаций на 2021

Мысли Публикации Разное
Каждые 4 или 6 недель, я буду публиковать материал, это может быть и вебинар, может быть и статья, а может быть и комбинированная презентация, лично мне понравилось делать и текст и видео.
Making of “Mercedes 540k”.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Mercedes 540k”.

Публикации Making of Autodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею
Smirnov School

Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею

Мысли Публикации
Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах.
Мини-туториал - Стилизованное Кафе
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - Стилизованное Кафе

Урок Публикации Blender
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
Скайлайн Эдди из Need For Speed Underground
ODONATA CINEMA

Скайлайн Эдди из Need For Speed Underground

Публикации Autodesk 3ds Max Corona
Решили построить известную в игровом мире машину. жаль только протестировать я ее не успел)
Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить
Smirnov School

Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить

Мысли Публикации Урок
Вам нужно нарисовать несколько детализированных работ за короткое время? Это реально. Разбираемся, как подступиться к задаче. Возьмём за основу классический пайплайн разработки персонажа.
Во власти ритма. Как режиссёры контролируют своего зрителя
Smirnov School

Во власти ритма. Как режиссёры контролируют своего зрителя

Мысли Публикации
Ритм и пауза — важнейшие инструменты в арсенале поэтов, сценаристов, режиссеров — да вообще всех творцов. Почему?
КИНОДАЙДЖЕСТ_v02|| WARNER| DISNEY| ТОМ КРУЗ|ГУДИНИ-СУПЕРГЕРОЙ
Константин Мееров

КИНОДАЙДЖЕСТ_v02|| WARNER| DISNEY| ТОМ КРУЗ|ГУДИНИ-СУПЕРГЕРОЙ

Интересное из сети Публикации Разное
Новости кино за прошедшую неделю. Нолан и Вильнев против Warner Bros, гегемон Disney, раздухарившийся Том Круз и многое другое.....