Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Паладин Троицы".

ПубликацииMaking of
Всем здоровья и долгих лет жизни! Я Денис Михайлов и мне 34 года, начал как будто на сеансе группы – поддержки, ну да ладно! Сегодня расскажу о создании работы: "Паладин Троицы".
Публикации - RENDER.RU

10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.

ПубликацииУрок
15 апреля в партнерстве с Society of Illustrators на Art Out Loud Online я начал рисовать портрет с онлайн-трансляцией в Инстаграмм. Вместе со мной был мой класс SmArt School class.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью с Иваном Лебедевым. Студия - ПОСТКИНО, POSTKINO

Интересное из сетиРазноеПубликации
Иван Лебедев. Студия - ПОСТКИНО , POSTKINO postkino.ru
Илья Хвостиков

Как я ищу референсы для 3D моделирования

Публикации
Всем привет, я хотел бы поделиться с вами своим опытом в поисках референсов для моделирования или просто картинок для вдохновения.Начнем с того, что придумаем себе задачу…
INFINITE ART SOLUTIONS

Почему не нужно локализовать игру на 20 языков

Блог компанииПубликацииРазное
Часто разработчикам бывает сложно решить языковой вопрос. Будет ли наша игра востребована в Японии? А в Турции? Может быть сфокусироваться только на Европе?
Paz

3D NEWS #2. ЯНВАРЬ

ПубликацииМыслиИнтересное из сети
Я собрал для вас лучшие 3д новости января 2021. Приятного просмотра!
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Визуализация с V-Ray 5. Новый V-Ray Frame Buffer

СофтПубликации
Я рад представить первую из серии публикаций посвященных демонстрации возможностей новой версии V-Ray 5 и его минорных обновлений. Изменения и новые функциональные возможности V-Ray Frame Buffer 2.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".

ПубликацииMaking of
Всем привет! Меня зовут Влада Репина, мне 27 лет и живу в городе Киеве. В сфере Digital-Art работаю чуть больше четырех лет в направлении 2D/3D графики.
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал | MIDI-клавиатура

ПубликацииУрок
Таймлапс с комментариями по созданию реалистичной модели в Blender, Substance Painter и новом Marmoset Toolbag 4.
Paz

ТОП Программ для создания игр.

УрокСофтПубликации
Хочешь узнать в каких программа делают игры?! Тогда смотри это видео! Будет полезно для начинающих.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Штылером.

Публикации
В 2011 году Павел Штылер завел страничку на Behance - именно с этого момента успешный моушн-дизайнер и сооснователь студии playd®team отсчитывает старт своей карьеры.
MYTONA

Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки

Блог компанииПубликацииУрок
В этой статье мы рассмотрим пайплайн работы над анимацией персонажей в нашей игре Cooking Diary, а также поделимся советами для начинающих аниматоров.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Планы публикаций на 2021

МыслиПубликацииРазное
Каждые 4 или 6 недель, я буду публиковать материал, это может быть и вебинар, может быть и статья, а может быть и комбинированная презентация, лично мне понравилось делать и текст и видео.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Mercedes 540k”.

ПубликацииMaking ofAutodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
Smirnov School

Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею

МыслиПубликации
Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах.
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - Стилизованное Кафе

УрокПубликацииBlender
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
ODONATA CINEMA

Скайлайн Эдди из Need For Speed Underground

ПубликацииAutodesk 3ds MaxCorona
Решили построить известную в игровом мире машину. жаль только протестировать я ее не успел)
Smirnov School

Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить

МыслиПубликацииУрок
Вам нужно нарисовать несколько детализированных работ за короткое время? Это реально. Разбираемся, как подступиться к задаче. Возьмём за основу классический пайплайн разработки персонажа.
Smirnov School

Во власти ритма. Как режиссёры контролируют своего зрителя

МыслиПубликации
Ритм и пауза — важнейшие инструменты в арсенале поэтов, сценаристов, режиссеров — да вообще всех творцов. Почему?
Константин Мееров

КИНОДАЙДЖЕСТ_v02|| WARNER| DISNEY| ТОМ КРУЗ|ГУДИНИ-СУПЕРГЕРОЙ

Интересное из сетиПубликацииРазное
Новости кино за прошедшую неделю. Нолан и Вильнев против Warner Bros, гегемон Disney, раздухарившийся Том Круз и многое другое.....