Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.
Публикации - RENDER.RU

Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.

Интересное из сети Публикации Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
История разработки The Light Remake. Часть 1
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 1

Публикации Unity Урок
Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam.
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
XYZ school

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Блог компании Интересное из сети Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Как Нолан пишет сценарии
XYZ school

Как Нолан пишет сценарии

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, в чём секрет сценариев автора «Начала» и «Довода», и как сделать запутанный сюжет доступным зрителю.
Заберите меня с этой планеты. Аниматик трейлера
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Заберите меня с этой планеты. Аниматик трейлера

WIP 2D (Работа в прогрессе) Хобби Публикации
Первый аниматик трейлера мультсериала "Заберите меня с этой планеты". Мне важно знать что вы об этом думаете и насколько это вам интересно.
Как MARVEL из меня мужчину делал
Публикации - RENDER.RU

Как MARVEL из меня мужчину делал

Публикации
Про пайплайн крупных проектов, Motion Design в кино и вливание в американский коллектив.
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О выдержке (exposure) в живописи!

Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
XYZ school

Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании.
Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
XYZ school

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Блог компании Публикации Дизайн
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование и как в своё время продвигал концепцию смерти.
Как Кристофер Нолан пишет сценарии
XYZ school

Как Кристофер Нолан пишет сценарии

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как режиссёр “Довода” создаёт сложные истории.
Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000
XYZ school

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000

Железо Блог компании Публикации
1 сентября Nvidia провела презентацию своих новых видеокарт серии RTX 3000.
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
XYZ school

Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру

Блог компании Интересное из сети Публикации
​И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
Подробности о геймплее Teardown
XYZ school

Подробности о геймплее Teardown

Блог компании Публикации Интересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
XYZ school

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Блог компании Мысли Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компании Дизайн Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
XYZ school

Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира

Блог компании Дизайн Публикации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компании Публикации Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

Дизайн Блог компании Публикации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации - RENDER.RU

От рассвета до заката – История LucasArts.

Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.