Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle

Making of Публикации Урок
Привет всем! Меня зовут Александр Косинов или topSSSpot в сети. Основную часть своего времени я работаю 3d lead artist'ом в небольшой студии, над разработкой 3d контента для AR проектов.
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть I

2d painting Блог компании Публикации
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал, какие приемы и подходы оправданы при создании интерфейсов
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Публикации - RENDER.RU

АНАТОМИЯ ФИГУРАТИВНОЙ АРМАТУРЫ

Урок Публикации
Верите вы или нет, но в рисовании фигуры человека цель состоит в том, чтобы вы могли получить знания для дальнейшего создания картин, без наличия под рукой референса.
Сергей Сергеич

Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России

Разное Урок Публикации
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
RENDER.RU

Как закрывать CG вакансии в рунете? Статья для HR-ов и не только.

Мысли Публикации
В этой статье, мы поговорим о том, как правильно искать CG специалистов, обсудим особенности КРИВЫХ вакансий, что можно делать, а что категорически нет, а также узнаем как жить по ту сторону вакансий.
Публикации - RENDER.RU

РИСУЕМ СТУПНИ

Урок Публикации
-От Рона Лемена В этой статье будет много рисунков. А началось всё с ОГРОМНОЙ проблемы с которой сталкивается каждый из моих студентов в классе анатомии – как нарисовать ступни.
Школа кино и телевидения «Индустрия»

AVID Media Composer в школе кино и телевидения "Индустрия"

Новости компаний Публикации Софт
​В школе кино и телевидения «Индустрия» открыт набор на курс по изучению программы для нелинейного монтажа Avid Media Composer.
G5 Games

Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?

Публикации Разное Блог компании
Art Director HOG-направления компании G5 Games® рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами в разных городах и каким образом достичь максимальной эффективности команды.
Сергей Сергеич

7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.

Разное Публикации Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
Astrofom

Шлем человека-паука

Разное Публикации Хобби
Когда-то я пытался делать простенькие модельки под печать. В тот период и образовался вот такой вот шлем человека-паука. Не скажу, что он мне нравится, тем более что подбородок сильно узковат получилс
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наёмник"

Making of Урок Публикации
Приветствую всех! Меня зовут Игорь Коцюба, живу и работаю в Киеве. В этой статье расскажу о создании работы "Наёмник".
Astrofom

Про ёжика

Мысли Публикации Разное
Одна из моих последних работ. Это серия небольших сюжетных заставок для молодого телеканала Своё ТВ. Вообще говоря, впервые сталкиваюсь с персонажной анимацией, всегда боялся этого жанра.
G5 Games

Иван Марьев: Высокополигональное 3D моделирование как основа для отличной 2D графики

Блог компании Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе)
Art Director компании G5 Games ® поделился секретами мастерства.
Astrofom

Здрасте :)

Публикации Разное Мысли
Давно хотел завести здесь свой блог, но всё как-то не решался. Дело в том, что у меня получился серьёзный перерыв в графическом творчестве и всё что знал, умел и делал, давно устарело.
Школа кино и телевидения «Индустрия»

Дмитрий Широков и Стас Пологрудов о VFX

Публикации
VFX-супервайзеры и кураторы курса визуальных эффектов Дмитрий Широков и Станислав Пологрудов — о профессии, рутине специалиста на студии, принципах преподавания и тенденциях развития VFX в мире.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ортолан"

Публикации Making of Урок
Весной сего года CD Projekt RED запустили конкурс иллюстраций для Гвинта. Заданием было изобразить персонажа из вселенной Ведьмака, карты которого не было в Гвинте.
Школа кино и телевидения «Индустрия»

Интенсив по VFX

Блог компании Публикации
Композитинг и нодовая архитектура, маскирование и кеинг, HOUDINI и шейдинг, сборка ассетов и не только. Образовательная программа VFX for beginners возвращается в школу кино и телевидения «Индустрия»
Indie Cup

Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6

Блог компании Разное Публикации
Зимний сезон кубка скоро закроет прием заявок. Мы собираем разработчиков со всего СНГ и даем им возможность получить обратную связь, освещение в медиа и призы от индустриальных партнеров.
Публикации - RENDER.RU

Основы композиции: Эскизы

Публикации Урок
В этой статье, я хочу показать вам, как делать наброски идей для заказчика. Под наброском я не имею в виду – прекрасный рисунок с красивыми линиями и текстурами.