Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Интервью с основателем школы CGTarian

Публикации
У нас в гостях Вадим Беседин, основатель школы CGTarian, мы поговорим о работе школы, особенностях обучения за рубежом, перспективах он-лайн обучения, а также художников ждут большие скидки от школы!
RebusFarm

3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо

Блог компании Публикации Autodesk 3ds Max
Эй, не смотри так мрачно! Полно причин, чтобы зажечь прямо сейчас! Мы снова с гордостью представляем вам нашего 3D Художника месяца. Июль!
Публикации - RENDER.RU

Пять шагов к эскизу

Публикации
Иллюстрация — это история в картине. Но фундамент любой хорошей иллюстрации — эскиз, в статье Рон Лемен поделиться своими мыслями о правильном подходе к созданию эскизов.
AnaRender

Топ 5 пожирателей рендеринга

Публикации Блог компании Мысли
Представляем вашему вниманию ТОП 5 наиболее распространенных применений рендеринга по версии команды AnaRender
Публикации - RENDER.RU

Создание реалистичного освещения в кадре, сцене и иллюстрации

Публикации Урок
Как только иллюстратор поймёт, что концепция построения картины идёт путём планирования художественного оформления, постановки и мотивации работать, иллюстрация приобретёт совершенно иной смысл.
Публикации - RENDER.RU

Как рисовать наброски поз

Урок Публикации
Иногда кажется, что чем больше даёшь объяснений о том, как делать наброски поз, тем более хаотичной становится практическая часть.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая

Публикации Урок Renders
Работа с изображением рамками приложения Maya не ограничивается, далее следует доработка изображения в редакторах для композитинга, видеомонтажа и цифрового рисования.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая

Публикации Урок Renders
Эта книга начинается с рассмотрения одной из сложнейших областей. И в то же время, самой важной для правильной работы с цветом и представлением информации о нем.
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Человеческая фигура

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь), в этот раз Сяо уделила внимание рисованию человеческой фигуры и расскажет нам много интересного.
Публикации - RENDER.RU

Миф о таланте

Публикации
Талант — это самое неверно употребляемое слово в языке, там, где мы существуем, как художники. Довольно часто мы употребляем это слово не в прямом значении, а как простой комплимент для хорошей работы
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры

Making of Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе)
Вращение камеры это один из наиболее затратных моментов, но и один из самых эффектных. Когда задумывал эту сцену я понимал...
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Отец и дочь"

Публикации Making of
Моя цель была передать детскую милость девочки и поработать с реалистичностью ткани, передать фактуру кожи, переход волос от лица.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Станция технической проверки"

Публикации Making of
В этой статье речь пойдет о работе “станция технической проверки”. Все началось с желания сделать чехол из ткани, в котором как в кабель-канале лежит связка проводов.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шаман"

Публикации Making of
Меня зовут Буравцов Сергей, на данный момент занимаюсь производством CG видео роликов. В этом «мейкинг оф» расскажу о том, как создавался шаман.
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II

Блог компании Публикации Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)

Публикации
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.
RebusFarm

3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич

Блог компании Autodesk Maya Публикации
Преступникам Metropia лучше остерегаться, будущее охраны правопорядка наступает на пятки! Знакомьтесь: «Кейси и Мак» от Константина «Коста» Гдалевича, нашего июньского 3D-художника месяца.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "env_lookDev"

Публикации Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Андрей. Родился и живу в Минске. Долгое время 3D для меня было как хобби, а профессионально около 5 лет. В этой статье я хочу рассказать о создании работы "env_lookDev".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ScrapBot"

Making of Публикации Урок
Доброго времени суток! Меня зовут Кирилл Медведев и это мой первый Making of. (achievement unlocked!)
Роман Цапик

Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?

Мысли Публикации
В этой статье мы поговорим о признаках "хороших" и "плохих" вакансий, о том как подготовиться к собеседованию и избежать подводных камней, обсудим нюансы тестовых заданий, релокации, договоров.