Render.ru
Поддержать
RENDER.RU
Публикации
1567
Записей
610
Следят
807 K
Заходов
О ПРОЕКТЕ
БЛОГ ПРОЕКТА
Публикации
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making of Braveheart. часть 2
Публикации
Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
27.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Артемом Карсаковым, автором анимационного фильма «Курьер»
Публикации
Интервью с Артемом Карсаковым, замечательным художником, который не только взялся за серьезный проект, но и успешно работает над ним, в статье мы поговорим о создании анимационного фильма «Курьер».
23.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Динамичные наброски - Танки
Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
19.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of Ocean View
Урок
Making of
Autodesk 3ds Max
Привет всем читателям. Меня зовут Кирилл Гилязов. Я работаю 3d-визуализатором, в основном, специализируясь на экстерьерах и окружении и опишу то, как я создавал свою фан-работу по о отелю Ocean View.
16.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Этапы производства анимации
Публикации
В данной статье я бы хотел осветить все этапы производства анимации, начиная с создания окружения и заканчивая композитинг всего в after effects.
13.03.2020
Публикации - RENDER.RU
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 2
Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
06.03.2020
Публикации - RENDER.RU
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1
Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
05.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Как я получил рабочую визу O1 в США
Публикации
В этой статье автор расскажет о том, как получал рабочую визу O1 (Extraordinary Visual Effects Artist) в США и о всех сопутствующих сложностях, так же даст советы для всех, кто собирается ее получать.
04.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сомалийский страус"
Making of
Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
02.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Динамичные наброски - Поезда
Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
26.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование
Урок
Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
20.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию
Урок
Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
17.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Как Motion Design изменил мою жизнь
Публикации
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
14.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации
Урок
ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
11.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации
Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
04.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации
Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
29.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
27.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of "NASA science city concept"
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".
24.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Павел Захаров. Жизнь и работа в США
Публикации
В этой статье, автор расскажет о своей жизни и работе в США, затронет все сферы, начиная от бытовых задач и заканчивая расписанием рабочего дня в студии, будет интересно!
20.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Всё будет хорошо…"
Making of
Публикации
Привет всем, меня зовут Влад, я как и многие участвовал в конкурсе «Караван. Осколки старого мира», то что я выложил на конкурс было далеко от идеала) Но я так просто не собирался сдаваться...
13.01.2020
79
…
65
64
63
62
61
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...