Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Художественная обработка фото Photoshop и нейросети
Andrew Zavgo

Художественная обработка фото Photoshop и нейросети

Дизайн Блог компании Мысли
Художественная обработка фото нейросетью. Искусственный интеллект (AI) Artificial intelligence – так же можно перевести как симуляция или синтетический.
Сигэру Миямото
Академия 3D Евгения Грипинского

Сигэру Миямото

Блог компании
Человек, который превратил пиксели в эмоции…
📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter
White GameDev Academy

📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter

3d soft Софт Блог компании
На недавнем стриме показали этап текстурирования этого шлема. Сюда загрузили карточки с несколькими полезными приёмами, которые упростят и ускорят работу с текстурами в SP👇
Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera
Валерий Орлов

Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera

Дизайн 2d painting 3d soft
Делюсь процессом разработки линейки экзоскелетов для Sci-Fi проекта La Quimera (студия 4AGames | Reburn).
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cricket Lighter 4k renders"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
Бесплатная реставрация фото с ИИ онлайн
Andrew Zavgo

Бесплатная реставрация фото с ИИ онлайн

Блог компании Интересное из сети Акции и скидки
В предыдущей статье «Искусственный интеллект создание изображений», тестировали несколько известных онлайн-сервисов: «нейросеть находит ваших предков», «поиск двойников среди звёзд» и другие.
ИИ рендерит за вас! Рендер за минуту! Реально или миф?
Paz

ИИ рендерит за вас! Рендер за минуту! Реально или миф?

Урок
ИИ действительно может сделать рендер за минуту или это очередной маркетинговый миф? В этом видео я провожу реальный тест AI-инструментов для интерьерной визуализации и показываю результат.
ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина
Савва Журавлев

ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина

Публикации
Меня зовут Журавлев Савва и я попробовал сделать эксперимент по созданию 2D анимации в процессе изучения Comfy UI, вот и делюсь результатом тут. Расскажу о проблемах и том сколько на все ушло денег.
Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»
Romus Ursus

Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»

Blender Unreal Engine
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога.
Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.
Андрей Глинщиков

Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.

Урок
Я переделал всю библиотеку Trees Archmodels for Corona vol. 1 в ассеты для usd в houdini используя python для автоматизации, получиться код который можно использовать повторно для других библиотек.
Перья для маски жрицы Деркето
Mariia Kotonaeva (Wertolotik)

Перья для маски жрицы Деркето

Мысли Autodesk Maya Marmoset Toolbag
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
Альберто Мьельго
Академия 3D Евгения Грипинского

Альберто Мьельго

Блог компании
Его имя звучит, как синоним цифрового сюрреализма, в котором классические формы танцуют с неоновыми грёзами, а каждая линия — проводник в параллельную реальность — Альберто Мьельго.
47-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, судьба журнала Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

47-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, судьба журнала Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний, судьба журнала и благодарим поддержавших нас, 21 человек в мае.
Making Of "Карабин Симонова"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Карабин Симонова"

Making of
День добрый! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe. Я занимаюсь 3D моделированием уже 3 года, и в этой статье расскажу о создании своей работы - «Карабин Симонова».
[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести
White GameDev Academy

[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести

Making of Урок Дизайн
Зритель считывает вес объекта до того, как прочитал контекст или рассмотрел детали. Только через форму и цвет. Собрали конкретные принципы восприятия, которые вам пригодятся при создании 3D-ассетов
👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй
White GameDev Academy

👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй

Blender Autodesk Maya WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
Making Of "3D камера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "3D камера"

Making of
Всем привет! Меня зовут Евгений Федоров, я 3D‑художник и дизайнер. В этой статье я расскажу, как зародилась идея создания «3D camera» и о процессе её реализации в программах Blender 3D и Photoshop.
Как рисовать драконов
Школа CG LAB

Как рисовать драконов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире
White GameDev Academy

👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Когда хороший скульпт может стать хуже после детализации? Разобрали неочевидное правило скульпта. Плюс: кольчуга через MicroPoly в ZBrush, кастомные кисти и Dynamic Subdivide.