Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Andrew Zavgo

Художественная обработка фото Photoshop и нейросети

Дизайн Блог компании Мысли
Художественная обработка фото нейросетью. Искусственный интеллект (AI) Artificial intelligence – так же можно перевести как симуляция или синтетический.
Академия 3D Евгения Грипинского

Сигэру Миямото

Блог компании
Человек, который превратил пиксели в эмоции…
White GameDev Academy

📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter

3d soft Софт Блог компании
На недавнем стриме показали этап текстурирования этого шлема. Сюда загрузили карточки с несколькими полезными приёмами, которые упростят и ускорят работу с текстурами в SP👇
Валерий Орлов

Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera

Дизайн 2d painting 3d soft
Делюсь процессом разработки линейки экзоскелетов для Sci-Fi проекта La Quimera (студия 4AGames | Reburn).
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cricket Lighter 4k renders"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
Andrew Zavgo

Бесплатная реставрация фото с ИИ онлайн

Блог компании Интересное из сети Акции и скидки
В предыдущей статье «Искусственный интеллект создание изображений», тестировали несколько известных онлайн-сервисов: «нейросеть находит ваших предков», «поиск двойников среди звёзд» и другие.
Paz

ИИ рендерит за вас! Рендер за минуту! Реально или миф?

Урок
ИИ действительно может сделать рендер за минуту или это очередной маркетинговый миф? В этом видео я провожу реальный тест AI-инструментов для интерьерной визуализации и показываю результат.
Савва Журавлев

ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина

Публикации
Меня зовут Журавлев Савва и я попробовал сделать эксперимент по созданию 2D анимации в процессе изучения Comfy UI, вот и делюсь результатом тут. Расскажу о проблемах и том сколько на все ушло денег.
Romus Ursus

Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»

Blender Unreal Engine
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога.
Андрей Глинщиков

Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.

Урок
Я переделал всю библиотеку Trees Archmodels for Corona vol. 1 в ассеты для usd в houdini используя python для автоматизации, получиться код который можно использовать повторно для других библиотек.
Mariia Kotonaeva (Wertolotik)

Перья для маски жрицы Деркето

Мысли Autodesk Maya Marmoset Toolbag
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
Академия 3D Евгения Грипинского

Альберто Мьельго

Блог компании
Его имя звучит, как синоним цифрового сюрреализма, в котором классические формы танцуют с неоновыми грёзами, а каждая линия — проводник в параллельную реальность — Альберто Мьельго.
Публикации - RENDER.RU

47-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, судьба журнала Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний, судьба журнала и благодарим поддержавших нас, 21 человек в мае.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Карабин Симонова"

Making of
День добрый! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe. Я занимаюсь 3D моделированием уже 3 года, и в этой статье расскажу о создании своей работы - «Карабин Симонова».
White GameDev Academy

[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести

Making of Урок Дизайн
Зритель считывает вес объекта до того, как прочитал контекст или рассмотрел детали. Только через форму и цвет. Собрали конкретные принципы восприятия, которые вам пригодятся при создании 3D-ассетов
White GameDev Academy

👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй

Blender Autodesk Maya WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
Публикации - RENDER.RU

Making Of "3D камера"

Making of
Всем привет! Меня зовут Евгений Федоров, я 3D‑художник и дизайнер. В этой статье я расскажу, как зародилась идея создания «3D camera» и о процессе её реализации в программах Blender 3D и Photoshop.
Школа CG LAB

Как рисовать драконов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
White GameDev Academy

👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Когда хороший скульпт может стать хуже после детализации? Разобрали неочевидное правило скульпта. Плюс: кольчуга через MicroPoly в ZBrush, кастомные кисти и Dynamic Subdivide.