47-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, судьба журнала Render Magazine + донаты
Краткая сводка месяца и прекращение выпуска журнала Render Magazine
Друзья, это первый отчет за долгое время, который вышел только на сайте, так как выпуск журнала Render Magazine невозможен на данный момент. Напомним, что долгое время нас поддерживала компания DigitalRazor, и благодаря их поддержке журнал выходил каждый месяц. Мы сейчас делаем все возможное, чтобы возобновить выпуск журнала, так как убеждены, что у страны должен быть свой регулярный профильный журнал по компьютерной графике.
А теперь, как обычно, начнём с глобального — банкротства, сокращения, покупки студий и добавим от себя немножечко аналитики. Эти события очень важны, так как именно они дают нам понять, куда движется рынок и к чему нам готовиться завтра.
Закрытия, сокращения, поглощения и другие важные для индустрии события
Волна массовых сокращений, которая активно шла с начала года, ослабла. Удивительно тихий месяц, в котором отличился только Ubisoft — компания продолжила глобальную реструктуризацию и за последний год уволила уже более 1200 человек (около 20–25% штата), по другим оценкам речь идет о 1500 специалистах.
Также Ubisoft официально подтвердила, что рассматривает продажу части активов и студий для улучшения финансового положения. Были закрыты или сильно сокращены несколько студий — Halifax, Stockholm, Red Storm частично и др. Компания находится в очень тяжёлом состоянии: огромные убытки, падение акций почти в 2 раза за год, проблемы с несколькими крупными релизами.
После сложнейших первых четырёх месяцев 2026 года индустрия вошла в фазу относительной стабилизации. Компании продолжают оптимизировать расходы и активно внедрять ИИ, однако глобальных потрясений в мае не произошло. Мы наблюдаем за тем, что будет дальше в CG индустрии, а тем временем у коллег из IT сектора по настоящему жарко.
Что слышно по сокращениям в IT-сегменте, а также по сокращениям, вызванным внедрением ИИ?
Май 2026 стал одним из самых тяжёлых месяцев для IT-отрасли за последние два года. Только в технологическом секторе США было объявлено о сокращении 38 242 сотрудников, что стало максимальным месячным показателем почти за два года. С начала 2026 года число увольнений в отрасли превысило 123 тысячи человек, что примерно на 65% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Meta (организация запрещена в РФ и признана экстремистской) начала крупнейшую волну сокращений в 2026 году — компания уволила около 8 000 сотрудников (10% штата), одновременно инвестируя рекордные суммы в ИИ-инфраструктуру.
По данным Challenger, Gray & Christmas, именно искусственный интеллект третий месяц подряд является наиболее часто упоминаемой причиной увольнений. В мае около 40% всех объявленных сокращений были так или иначе связаны с внедрением ИИ, автоматизацией процессов или перестройкой бизнеса вокруг новых технологий.
Но во многих случаях ИИ используется как повод для реструктуризации, снижения расходов (за счет увольнения людей) и перераспределения бюджетов в пользу дата-центров, вычислительных мощностей и разработки новых AI-продуктов.
Эксперты отмечают, что этот процесс будет сопровождаться ростом безработицы среди инженеров и разработчиков, а также повышением спроса на специалистов по искусственному интеллекту. Правительства ряда стран начали разрабатывать программы поддержки для тех, кто потерял работу из-за ИИ.
Блокировки, запреты, важные изменения в законах и события в РФ
Очень много тревожных новостей касающихся экономики страны, это глобальные события, влияющие и на нас с вам, чем бы мы не занимались.
- Сокращения персонала в России продолжают набирать обороты. По данным РБК, с увольнениями сотрудников уже столкнулась каждая четвёртая компания. Бизнес сокращает расходы, замораживает планы развития и пересматривает численность команд. При этом юристы отмечают тревожную тенденцию: работников всё чаще просят увольняться по собственному желанию, что позволяет работодателям избежать выплат, предусмотренных при официальном сокращении. На фоне ухудшения экономической ситуации растёт и число трудовых споров. Наиболее заметно кризис проявляется в IT, финтехе, digital-маркетинге и консалтинге — направлениях, которые ещё недавно считались одними из самых стабильных и быстрорастущих на рынке труда.
- Согласно докладу ЦБ, большинство компаний в России приостановили расширение штата. По оценке регулятора, 64% организаций не планируют менять численность сотрудников до конца года. Это важный маркер, позволяющий понимать общее положение дел, в нашей индустрии мы также фиксируем значительное снижение интереса к поиску сотрудников. Команды сокращаются, задачи перераспределяются между оставшимися специалистами.
- Минцифры подтвердило, что механизм дополнительной тарификации международного трафика находится в проработке. По мнению представителей отрасли, на практике VPN-трафик и обычный международный трафик практически невозможно разделить, поэтому в случае введения новых правил ограничения могут затронуть весь зарубежный мобильный трафик. Это будет первый, действительно эффективный шаг, если следом за ним последует ограничение такого трафика уже не на мобильной, а на проводной сети, то мы можем оказаться неприятно близко к ещё более сильному регулированию международного трафика.
Блокировка Телеграма, запрет рекламы в Телеграме, Ютубе и его последствия
У этого события есть ещё одна, неочевидная сторона — запрет рекламы на этих площадках. ФАС до конца 2026 года не будет привлекать к ответственности за размещение рекламы в Telegram и на YouTube, сообщили в пресс-службе ведомства, напомним, что штрафы для юр.лиц от 200 000 до 500 000 рублей за каждый факт нарушения. Сумма штрафа говорит нам, что закон будет исполняться самым прилежным образом.
Давайте подумаем, к чему может привести данный запрет?
- Вероятно, многие тысячи независимых каналов, блогеров и СМИ потеряют основной источник дохода, и рискуют закрыться.
- Вероятно малый и средний бизнес лишится самого эффективного и дешёвого канала привлечения клиентов.
- Вероятно рынок digital-рекламы резко сожмётся, многие рекламные агентства и фрилансеры останутся без работы.
- Вероятно рекламные бюджеты уйдут к паре крупнейших игроков рынка, что ещё сильнее усилит их влияние на рынке.
- Вероятно значительная часть контента (образовательного, развлекательного, новостного) перестанет существовать или сильно ухудшится.
Нет смысла вести канал, скажем, на Ютубе, если ты не можешь его монетизировать, а получить такие же охваты, эффективность рекламы, аудиторию и органическое продвижение на имеющихся в нашем распоряжении площадках, мягко говоря, проблематично. В итоге пострадает не только «Телеграм» и те, кто им пользуется, а вся экосистема независимого цифрового бизнеса в России. Для нас это тоже тяжелый удар, уходить с Телеграма и пытаться перетащить аудиторию нам некуда.
Как дела у рендера?
Вследствие последних событий и тяжелейшего состояния рынка с начала года сейчас у нас самое плохое положение дел с 2022 года. Выживание ресурса как никогда зависит от поддерживающих его донатами людей. Если у вас были мысли поддержать, сейчас самое время. Мы также не опускаем рук и активно ищем компании, которых бы интересовала поддержка ресурса.
Мы благодарим наших спонсоров
Команда RENDER.RU выражает огромную благодарность всем ребятам, кто поддержал нас донатами в эти месяцы, в апреле нас поддержало 16 человек, в мае 21 человек.
Александр Серышев (porcela1n),
Игорь Видлацкий (Stalker_Lom),
Еще 3 доната были добавлены с адресов на которые аккаунты не были зарегистрированы, мы отписали людям и будем ждать от них информацию, чтобы выдать vip-аккаунт, нашивку и рейтинг.
Все, кто поддержал нас, получили статус (платинового, золотого, серебряного или бронзового) спонсора, VIP-аккаунт и рейтинг на сайте.
Задонатившие в июне будут в отчетной статье следующего месяца и в журнале. Если вдруг вас нет в списке, пишите, и мы исправим ошибку.
О спонсоре PDF журнала Render Magazine
Мы ведем работу в направлении поиска нового спонсора, процесс этот очень сложный и в текущей ситуации найти стабильного спонсора очень сложно, несмотря на незначительные затраты для крупных компаний.
Напоминаем, что продолжительное время выпуск журнала поддерживала компания DigitalRazor, за что им огромное спасибо.
Отраслевая реклама в области CG, по-прежнему мертва и не в состоянии поддерживать хотя бы минимальный доход для оплаты серверов и мы остаемся крайне зависимы от донатов.
Специальный пункт!
Мы оставили попытки найти какую-то помощь от государства и пытаемся общаться на эту тему с компаниями, которые пока еще не ушли из России и хотя бы косвенно связаны с нашей отраслью. На данный момент все имеющиеся силы брошены на поиск инвесторов.
Нам пришлось добавить этот пункт для коллег, которые рекомендуют открывать магазины, начинать разрабатывать какие-то сервисы, продукты и зарабатывать на этом. Мы полностью с вами согласны, если у вас есть средства и вы готовы их вкладывать в это, мы с радостью обсудим инвестирование в это направление, своих средств на какие-либо разработки у нас больше нет, сами ищем инвесторов для своих идей. Любые идеи требуют людей для реализации, люди требуют зарплат, также не будем забывать про сопутствующие расходы, которые есть у любого проекта.
Потенциальным Инвесторам
Рендер предлагает развитие крупного международного проекта (на базе renderu.com) как в РФ, так и за его пределами и если у вас есть ресурсы, мы будем рады поделиться своими идеями. Пишите на editor@render.ru.
Тем кто задумывается о поддержке ресурса
Кардинально сократив штат, урезав все, что можно в плане платных сервисов, мы выиграли для себя некоторое время, одной из жертв стал Центр Обучения RENDER.RU, ему как раз исполнилось 10 лет, на его базе обучились многие тысячи специалистов. Некоторые вещи имеют для нас огромное значение, например выпуск единственного регулярного журнала по CG. Журнал бесплатный, выпускается уже 19 лет и имеет многотысячную аудиторию читателей.
RENDER.RU поддержит начинания CG художников в новом разделе "CG Up"
Мы благодарны нашим читателям за поддержку и в свою очередь хотели бы поддержать художников, у которых есть свои интересные проекты и они хотели бы рассказать о них. Мы открываем новый раздел журнала «CG Up», в нем художники смогут рассказать о своих личных проектах, будь то игра, анимационный проект или интересный личный опыт, первые статьи выйдут уже в ближайшем выпуске.
Нередко бывает так, что имея на руках интересный проект, неважно какой именно, художник вкладывает в него последние деньги и силы, но позже выясняется, что этого недостаточно. Будь проект хоть трижды интересным и полезным, о нем никто не узнает, а наскрести деньги на рекламу (без каких-либо гарантий эффективности) часто вообще не представляется возможным. Именно для этого и нужен раздел «CG Up», который поможет получить поддержку вашего проекта совершенно бесплатно.
Для того чтобы оставить заявку, пишите на editor@render.ru, мы со своей стороны поможем вам написать интересный материал, опубликуем его в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, на сайте, поддержим в соц.сетях и почтовых рассылках, все это позволит получить многие тысячи просмотров и, возможно, привлечь к вашему проекту спонсоров и партнеров.
Важно: из-за сокращения команды ресурса, мы не сможем быстро отвечать, в среднем это 2 рабочих дня на ответ.
Вы можете поддержать команду ресурса и оплату серверов!
Полученные средства идут только на оплату серверов, на данный момент ежемесячные донаты не покрывают эту сумму. Оставшаяся команда (штат сокращен до минимума) будет продолжать поиск способов выживания в новой реальности.
Оплатить можно с любой карты, любого банка РФ и РБ. Напоминаем, что оплату с зарубежных карт банки не принимают!
Если вы чувствуете в себе силу помочь любой другой суммой, напишите, пожалуйста, модератору и он подготовит для вас нужную ссылку. Автоматизировать процесс у нас, к сожалению, больше возможности нет.
Почему нет QR-кодов?
Мы понимаем, что отправить донат по коду значительно удобнее и прорабатываем этот вопрос, но, к сожалению, после введения QR-кодов мы не сможем проследить кто именно его отправил и соотнести с пользователем сайта, а соответственно и выдать рейтинг, статус спонсора и VIP. При оплате картой мы просим указать регистрационный адрес на сайте и таким образом можем соотносить задонатившего с аккаунтом на сайте. Скажите, насколько это важно для вас?