Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как построить в одиночку анимационную студию ИИ
Химера Фильм

Как построить в одиночку анимационную студию ИИ

Интересное из сети Софт
Youri van Hofwegen рассказывает о своем полном рабочем процессе по созданию кинематографической анимации с использованием искусственного интеллекта с нуля.
Дизайн персонажа для комикса
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
История, которой мы так долго хотели поделиться...
Школа анимации AnimationSchool.ru

История, которой мы так долго хотели поделиться...

Разное
Представляем анимационный тизер High Seas, вдохновленный кампанией Mighty Nein от Critical Role. В течение последних шести месяцев команда наших студентов работала на каждом этапе производства.
Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание
Школа анимации AnimationSchool.ru

Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание

Разное
Сезон российских анимационных фестивалей объявляется открытым! В марте прошло одно из главных анимационных событий весны — легендарный «Суздальфест». Но это только начало!
Anthroposcaper - веб-приложение для параметрического создания 3D-моделей городской и архитектурной среды
Михаил Андреев

Anthroposcaper - веб-приложение для параметрического создания 3D-моделей городской и архитектурной среды

Софт
Лет 15-20 назад я занимался визуализацией экстерьеров.И очень хотелось автоматизировать процесс.
Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?
Paz

Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?

Мысли Интересное из сети Разное
Нейросети уже умеют генерировать 3D-модели по тексту и изображениям. Но означает ли это, что изучать 3D больше не нужно? В этом видео делюсь своими мыслями.
48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
​Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок
Aleh Kryvulia

​Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок

Дизайн
За несколько лет работы в Итальянской архитектурной студии я понял одну вещь: больше всего выматывает не сложность проектов, а отсутствие организованного процесса, четких этапов, сроков и правил.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
«В поисках Немо»: как Pixar создала культовый анимационный фильм
Школа анимации AnimationSchool.ru

«В поисках Немо»: как Pixar создала культовый анимационный фильм

Разное
Полнометражный анимационный фильм и лауреат премии «Оскар» «В поисках Немо» вышел в прокат 23 года назад, 30 мая 2003.
Как рисовать ключицы (туториал)
Alena Fedorova

Как рисовать ключицы (туториал)

2d painting Renders
Рассматриваем анатомическое построение ключиц и как их правильно рендерить.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
FIREBUNKER
Sergey Kvazi

FIREBUNKER

Акции и скидки
Короткий Cinematic по мотивам фильма Oats studio FIREBASE
Making Of "The Battle Brother"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все
Евгений Мельников (e.ov)

Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все

Мысли
За годы работы в продакшене сложилось ясное понимание того, как устроен анимационный пайплайн и в каких местах он предсказуемо ломается.
Том Савини
Академия 3D Евгения Грипинского

Том Савини

Блог компании
Гений спецэффектов, превращающий ужасы в искусство.
Обновление GrowFX 2.2.0. Скорость моделирования растений и экспорт в Unreal Engine
Paz

Обновление GrowFX 2.2.0. Скорость моделирования растений и экспорт в Unreal Engine

Урок Софт
Долгожданный релиз! В этом видео разбираем масштабное обновление плагина GrowFX 2.2.0 для 3ds Max и его новые фишки, которые в разы ускоряют скорость моделирования растений и экспорт в Unreal.
Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется
baxx.pro

Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется

Софт Blender Autodesk 3ds Max
NodeFlow — это инструмент для переноса ассетов из 3ds Max в Blender с автоматической конвертацией материалов в Cycles.
Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."

Making of Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
Neural4d: От 3D до Анимации. Обзор новых функций
Paz

Neural4d: От 3D до Анимации. Обзор новых функций

Урок Публикации Софт
Обзор новых возможностей Neural4D. В этом видео подробно разберём последние обновления платформы и протестируем их на реальных примерах.