Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”

Making of Публикации
Меня зовут Дмитрий Шевченко, мне 46 и я 3D Environment artist. В этой статье я решил рассказать, как я собирал работу.
Джосеф Кристиан Лейендекер
Академия 3D Евгения Грипинского

Джосеф Кристиан Лейендекер

Блог компании
Архитектор стиля и визуального нарратива. Самый высокооплачиваемый американский иллюстратор 20-х годов — Джозеф Кристиан Лейендекер.
Как мультфильмы одновременно обращаются и к детям, и к взрослым
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как мультфильмы одновременно обращаются и к детям, и к взрослым

Разное
Границы между «детской» и «взрослой» анимацией связаны в основном с цензурой: что можно показывать, а что нет. На уровне смыслов граница менее очевидна. Один и тот же мультфильм: для ребенка веселая и
46-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, прекращение выпуска журнала Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

46-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, прекращение выпуска журнала Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, прекращение выпуска журнала и благодарим поддержавших нас, 16 человек в апреле.
Пабло Пикассо
Академия 3D Евгения Грипинского

Пабло Пикассо

Блог компании
25 октября 1881 года в испанской провинции Малага появился на свет мальчик, изменивший историю искусства. Его имя — Пабло Пикассо.
Frames Commander v1.13 Крупное обновление.
Евгений Мельников (e.ov)

Frames Commander v1.13 Крупное обновление.

Софт
Вышло крупное обновление Frames Commander. Главные новинки:CURVE SPEED и ЭКСПОРТ РЕТАЙМИНГА из CURVE SPEED В MAYA. Эксклюзив 146% =) Бесплатно.
Создание реалистичного портрета в 3D
Школа CG LAB

Создание реалистичного портрета в 3D

Блог компании Интересное из сети Публикации
Подборка полезных ресурсов для прокачки навыков от художника Kubisi.
Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"

Making of Публикации
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Frames Commander - плеер для аниматоров и художников VFX
Евгений Мельников (e.ov)

Frames Commander - плеер для аниматоров и художников VFX

Софт
Frames Commander: как я написал инструмент, которого мне не хватало. История создания видеоплеера для аниматоров. Плеер и урок по нему внутри.
👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush
White GameDev Academy

👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush

Making of Урок Софт
В этой серии стримов создаем шлем, стилизованный под морду льва. Полный игровой пайплайн. В первой части: рекомендации по выбору референса, блокинг и скульпт хайполи модели. Выжимка + запись стрима 👇
Говард Пайл
Академия 3D Евгения Грипинского

Говард Пайл

Блог компании
На рубеже XIX и XX веков, когда страницы американских журналов буквально трещали от новизны, с ослепительной силой зажглось имя иллюстратора Говарда Пайла (1853-1911).
Попробовал в AI VR 360
Валерий Орлов

Попробовал в AI VR 360

Дизайн 2d painting
Взял я тут свой старый концепт и запилил АИ-шкой 360 для VR, выглядит пушка!
Making Of "Одинокий странник"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Одинокий странник"

Публикации Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
Возвращаем фокус на Animation School 💙
Школа анимации AnimationSchool.ru

Возвращаем фокус на Animation School 💙

Разное
Animation Club появился в 2010 году как место, где аниматоры собирались, чтобы обсуждать 3D и 2D, делиться работами, опытом и маленькими (и большими) победами.
3D-тур в стиле Matterport из вашей 3D-сцены: как показать интерьер интерактивно

3D-тур в стиле Matterport из вашей 3D-сцены: как показать интерьер интерактивно

Софт Урок WIP Архитектурная визуализация (Работа в прогрессе)
3D-тур в стиле Matterport из вашей 3D-сцены: как показать интерьер интерактивно.
С чего начать изучение 3D моделирования в Maya?
Школа анимации AnimationSchool.ru

С чего начать изучение 3D моделирования в Maya?

Разное
Каждый приходит в 3D по-разному. Кто-то открывает для себя моделирование через видеоигры, кто-то мечтает создать свой мультфильм в духе Pixar. А некоторые только что начинают с простых экспериментов,
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"

Making of Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
Топ-10 советов для дизайнеров
Школа CG LAB

Топ-10 советов для дизайнеров

Блог компании Интересное из сети Разное
Концепт-артер Фэн Чжу (Feng Zhu) рассказывает о поисках вдохновения, борьбе с артблоком и планировании работы.
ИИ и Будущее CG Индустрии
Paz

ИИ и Будущее CG Индустрии

Урок Интересное из сети
Сегодня у нас важный и местами непростой разговор. Мы обсудим, во что превратилась CG-индустрия к 2026 году. Нейросети повсюду, рынок штормит, а привычные подходы перестают работать.