Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Простой RIG автомобиля в Blender
Sergey Kvazi

Простой RIG автомобиля в Blender

Making of Blender
Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.
👀 Когда текстуры могут вытянуть даже слабую 3D-модель? [2 часа видео про физику материалов]
White GameDev Academy

👀 Когда текстуры могут вытянуть даже слабую 3D-модель? [2 часа видео про физику материалов]

Урок Substance Painter Дизайн
Старый предмет хочется рассматривать. Новый — нет. Разница не в качестве текстур, а в том, есть ли у предмета история. Разобрали на примерах, как эту историю читать и как переносить в 3D.
Last of Us 2 — феномен безумия
С В (CGVakula)

Last of Us 2 — феномен безумия

Разное Мысли
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
Кто создал Normal Map
Retry School

Кто создал Normal Map

Блог компании Разное
Откуда возникла Normal Map? Как она появилась — давай разберёмся!
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
[M]ETAL. Материал у которого есть голос
Дмитрий Стулов (pifmgr.dll)

[M]ETAL. Материал у которого есть голос

Дизайн Blender Art
[M]ETAL это проект не только про металл буквально, а про то, каким он может быть в образе: жёстким и неподатливым, аморфным и иноземным, но при этом хрупким и уязвимым.
АВАНГАРД
Mr_Larin_

АВАНГАРД

Дизайн Разное Хобби
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
Голливуд Дома: Снимаем с Nano Banana 2 и Grok
Paz

Голливуд Дома: Снимаем с Nano Banana 2 и Grok

Урок
В данном уроке покажу полный процесс создания фан-арт ролика с ИИ. Nano Banana 2 для создания референсов и Grok для анимации.
Arcane
Академия 3D Евгения Грипинского

Arcane

Блог компании
Вот это оно. Настоящее золото в мире анимации, которое заставило меня, человека далекого от игр, просидеть до утра, практически не моргая, – «Arcane».
​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки
White GameDev Academy

​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки

Урок 3d soft Blender
Цилиндр слишком гаечный, на стекле нет блика, отверстие занимает лишние полигоны. Каждая из этих проблем решается на ретопе, а не после. Разбираем как именно на реальном примере.
👀 [ Памятка по износу материалов ]
White GameDev Academy

👀 [ Памятка по износу материалов ]

Блог компании Дизайн Публикации
Для придания ассетам убедительности мало просто накидать царапин и потёртостей — важно понимать физику происхождения износа. Ниже собрали принципы, по которым он возникает на предметах 👇
История красок
Школа CG LAB

История красок

Блог компании Публикации Разное
В этой статье мы ознакомимся с краткой историей акварели, темперы, масла и тем, как для них добывались пигменты.
Создание Hand-Painted винтовки Mauser Karabiner 98k
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Создание Hand-Painted винтовки Mauser Karabiner 98k

Making of 3D-Coat
3d Hand-Paint. Я расскажу вам о процессе создания Game Ready винтовку для (Godot) игры. ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ!
Dark Ruins Cinematic
Sergey Kvazi

Dark Ruins Cinematic

Разное Публикации
Делюсь синематик работой, сделанной около года назад.
Делаем 3D-модель в блокноте
Retry School

Делаем 3D-модель в блокноте

Блог компании Публикации Урок
В эпоху споров о лучшем софте легко забыть простую вещь: не инструмент делает тебя хорошим 3D-художником. Хороший художник сделает отличную модель даже самыми примитивными инструментами.
Как я делаю мультфильм с помощью нейросетей
Евгений Мельников (e.ov)

Как я делаю мультфильм с помощью нейросетей

Хобби Making of
Всё началось с идеи, которая не давала покоя. Знаете это чувство, когда история крутится в голове и требует выхода? Так у меня появился "Вне Сети" - короткометражка в духе Black Mirror.
Картина «Американская готика» Гранта Вуда
Академия 3D Евгения Грипинского

Картина «Американская готика» Гранта Вуда

Блог компании
Картина «Американская готика» Гранта Вуда с её задумчивым взглядом дочери, суровым фермером с вилами и готическим окном на фоне стала символом американской культуры.
Making Of "Resurrection of dead Humanity"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Resurrection of dead Humanity"

Making of
Приветствую всех! Меня зовут Михаил Мор и в этой статье я расскажу, как создавалась моя работа "Resurrection of dead Humanity".
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
White GameDev Academy

Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Making of 3d soft Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным

Разное
Вова Яньшин — продюсер анимации с опытом в «Союзмультфильме», ЯРКО и коммерческих проектах для крупных брендов. В своей карьере он работал над «Простоквашино» и «Вовкой в 3/9 царстве», запускал виртуа