Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Sergey Kvazi
Простой RIG автомобиля в Blender
Making of
Blender
Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.
30.04.2026
White GameDev Academy
👀 Когда текстуры могут вытянуть даже слабую 3D-модель? [2 часа видео про физику материалов]
Урок
Substance Painter
Дизайн
Старый предмет хочется рассматривать. Новый — нет. Разница не в качестве текстур, а в том, есть ли у предмета история. Разобрали на примерах, как эту историю читать и как переносить в 3D.
30.04.2026
С В (CGVakula)
Last of Us 2 — феномен безумия
Разное
Мысли
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
30.04.2026
Retry School
Кто создал Normal Map
Блог компании
Разное
Откуда возникла Normal Map? Как она появилась — давай разберёмся!
30.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
27.04.2026
Дмитрий Стулов (pifmgr.dll)
[M]ETAL. Материал у которого есть голос
Дизайн
Blender
Art
[M]ETAL это проект не только про металл буквально, а про то, каким он может быть в образе: жёстким и неподатливым, аморфным и иноземным, но при этом хрупким и уязвимым.
25.04.2026
Mr_Larin_
АВАНГАРД
Дизайн
Разное
Хобби
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
24.04.2026
Paz
Голливуд Дома: Снимаем с Nano Banana 2 и Grok
Урок
В данном уроке покажу полный процесс создания фан-арт ролика с ИИ. Nano Banana 2 для создания референсов и Grok для анимации.
22.04.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Arcane
Блог компании
Вот это оно. Настоящее золото в мире анимации, которое заставило меня, человека далекого от игр, просидеть до утра, практически не моргая, – «Arcane».
22.04.2026
White GameDev Academy
[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки
Урок
3d soft
Blender
Цилиндр слишком гаечный, на стекле нет блика, отверстие занимает лишние полигоны. Каждая из этих проблем решается на ретопе, а не после. Разбираем как именно на реальном примере.
22.04.2026
White GameDev Academy
👀 [ Памятка по износу материалов ]
Блог компании
Дизайн
Публикации
Для придания ассетам убедительности мало просто накидать царапин и потёртостей — важно понимать физику происхождения износа. Ниже собрали принципы, по которым он возникает на предметах 👇
20.04.2026
Школа CG LAB
История красок
Блог компании
Публикации
Разное
В этой статье мы ознакомимся с краткой историей акварели, темперы, масла и тем, как для них добывались пигменты.
20.04.2026
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint
Создание Hand-Painted винтовки Mauser Karabiner 98k
Making of
3D-Coat
3d Hand-Paint. Я расскажу вам о процессе создания Game Ready винтовку для (Godot) игры. ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ!
18.04.2026
Sergey Kvazi
Dark Ruins Cinematic
Разное
Публикации
Делюсь синематик работой, сделанной около года назад.
17.04.2026
Retry School
Делаем 3D-модель в блокноте
Блог компании
Публикации
Урок
В эпоху споров о лучшем софте легко забыть простую вещь: не инструмент делает тебя хорошим 3D-художником. Хороший художник сделает отличную модель даже самыми примитивными инструментами.
16.04.2026
Евгений Мельников (e.ov)
Как я делаю мультфильм с помощью нейросетей
Хобби
Making of
Всё началось с идеи, которая не давала покоя. Знаете это чувство, когда история крутится в голове и требует выхода? Так у меня появился "Вне Сети" - короткометражка в духе Black Mirror.
16.04.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Картина «Американская готика» Гранта Вуда
Блог компании
Картина «Американская готика» Гранта Вуда с её задумчивым взглядом дочери, суровым фермером с вилами и готическим окном на фоне стала символом американской культуры.
15.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Resurrection of dead Humanity"
Making of
Приветствую всех! Меня зовут Михаил Мор и в этой статье я расскажу, как создавалась моя работа "Resurrection of dead Humanity".
14.04.2026
White GameDev Academy
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
Making of
3d soft
Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
14.04.2026
Школа анимации AnimationSchool.ru
«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным
Разное
Вова Яньшин — продюсер анимации с опытом в «Союзмультфильме», ЯРКО и коммерческих проектах для крупных брендов. В своей карьере он работал над «Простоквашино» и «Вовкой в 3/9 царстве», запускал виртуа
14.04.2026
437
…
433
432
431
430
429
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...