Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Нейросеть как новый инструмент креативности: почему художнику важно сохранять этичность
Публикации - RENDER.RU

Нейросеть как новый инструмент креативности: почему художнику важно сохранять этичность

Интересное из сети
Использование нейронных сетей в искусстве вызывает значительные этические проблемы. Наиболее обсуждаемыми стали вопросы авторства и авторского права.
Съемка хромакейных проездов автомобилей: технические требования и инструкции для съемок под компьютерную графику
Айрат Исламов

Съемка хромакейных проездов автомобилей: технические требования и инструкции для съемок под компьютерную графику

Публикации Урок
Здравствуйте, меня зовут Айрат Исламов. Я являюсь VFX Супервайзером и работаю на кинопроектах, сериалах и в рекламе.
Интервью с Жанной Травкиной — креативным продюсером Mondlicht Studios
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Жанной Травкиной — креативным продюсером Mondlicht Studios

Интересное из сети Публикации
В этом интервью мы поговорим о задачах которые лежат на плечах креативного продюсера, какими навыками нужно обладать и где их получить, а также обсудим проекты студии и роль продюсера в их реализации.
Анатомия тех задания для иллюстрации в стиле mtg.
Публикации - RENDER.RU

Анатомия тех задания для иллюстрации в стиле mtg.

Публикации Урок
За время работы иллюстратором и концепт-художником в игровой индустрии, мне довелось увидеть огромное количество стилей оформления и составления тех заданий.
Интервью с CG generalist-ом Анатолием Самойликом, создателем короткометражки «Операция Марс»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с CG generalist-ом Анатолием Самойликом, создателем короткометражки «Операция Марс»

Публикации
В статье узнаем как в одиночку создаются такие масштабные проекты, сколько уходит времени, каков бюджет, насколько хорошо себя показал Blender, а также о планах на будущее + полезные советы от автора.
Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко
Публикации - RENDER.RU

Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко

Публикации
В статье мы пообщаемся с известным и пожалуй, одним из самых ярких художников рунета специализирующихся на персонажах, обсудим подход к созданию образов и попытаемся раскрыть секреты художника.
Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems

Публикации
В этой статье, мы окунемся в мир съемок и узнаем какие задачи стоят перед VFX продюсером на съемочной площадке.
Making Of "Killer"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Killer"

Making of Публикации
Всем доброго времени суток! Меня зовут Владислав. Живу и работаю в Москве 3d художником. В данном материале расскажу о создании работы "Killer".
Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Максим Соколов, мне 18 лет. В данной статье я поделюсь с вами процессом создания работы "FV-214 Conqueror game-ready model".
Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с VFX художником Алексеем Кёниг, он расскажет нам о начале своего творческого пути, проектах и планах на будущее и поделится 5 правилами успешного VFX специалиста.
Фотография для концепт-художников и мэтт пеинтеров
Егор Поляков

Фотография для концепт-художников и мэтт пеинтеров

Мысли Урок Разное
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Знание принципов фотографии — важная часть арсенала любого художника. Оно помогает вам в понимании света, перспективы, композиции и, самое главное, того, что дела
Важность персональных работ в вашем портфолио
Егор Поляков

Важность персональных работ в вашем портфолио

Урок Журнал Мысли
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Когда речь идет о поиске работы в VFX индустрии, персональные работы играют важную роль в придачу к любому опыту работы, который у вас есть. Данная статья расска
Мэтт Пеинтер в киноиндустрии
Егор Поляков

Мэтт Пеинтер в киноиндустрии

Урок 2d painting Мысли
Чем занимаются мэтт пеинтеры в современной индустрии кино? Какие задачи они решают? Если отбросить все нюансы, основная задача метт пеинтера выглядит так:Мэтт Пеинтер добавляет в кадр необходимые эле
Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!

Публикации
В гостях у нас Руслан Борисов, VFX супервайзер с невероятным опытом работы, за спиной у которого такие крупные проекты как «Призрак в доспехах», «Терминатор: генезис» и многие другие!
О тоне в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О тоне в живописи!

Публикации Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
Папка целей
Публикации - RENDER.RU

Папка целей

Публикации Урок
Единственное, что объединяет всех художников, это то, что конечный результат нашего обучения зависит только от нас. Трудно быть учителем для себя самого, но мы можем найти эффективные методы обучения.
Making of Braveheart. часть 2
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 2

Публикации Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
Как я получил рабочую визу O1 в США
Публикации - RENDER.RU

Как я получил рабочую визу O1 в США

Публикации
В этой статье автор расскажет о том, как получал рабочую визу O1 (Extraordinary Visual Effects Artist) в США и о всех сопутствующих сложностях, так же даст советы для всех, кто собирается ее получать.
Making Of "Сомалийский страус"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сомалийский страус"

Making of Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
Making Of "Old Farm"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Old Farm"

Публикации Урок Adobe Photoshop
Рад всех приветствовать! Меня зовут Артем Шашкин (Артем Линер). Данный материал покажет этапы создания работы «old_farm_2».