Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №18 проекта Day Of The Dead
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Релиз музыкального анимационного клипа по вселенной Warhammer 40000
01.06.2020
Jcenters
С РАЗБЕГА В EMBERGEN
Урок
RealTime создание врывов, дыма и огня!
31.05.2020
XYZ school
Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Талантливых художников, посвятивших себя комиксам, десятки, а то и сотни. Но лишь единицы из них выходили за пределы жанра и проявляли себя в других сферах искусства. Карлос Д’Анда как раз из таких.
30.05.2020
XYZ school
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
30.05.2020
Александр Удилов (udilov)
Полигональный моделинг в гудини.
Урок
Начало серии уроков о полигональном моделинге в гудини.
30.05.2020
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
Обман с призом на конкурсе NVIDIA Metropia 2042 на сайте artstation.com
Мысли
Как вы помните я все пытался получить свой приз за конкурс NVIDIA Metropia 2042 Challenge. Прошло больше года, но приз я так и не получил.
30.05.2020
XYZ school
Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем
Блог компании
Публикации
Мысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
29.05.2020
Smirnov School
Анимация в играх и в кино
Мысли
Интересное из сети
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
29.05.2020
XYZ school
Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов.
28.05.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Bug"
Making of
Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
28.05.2020
Smirnov School
Как пишут квесты?
Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.
28.05.2020
Никита Рожков
БОЛЬШАЯ ОШИБКА в обучении! Ошибка среднечка в рисовании
Урок
Хобби
2d painting
В этом видео я расскажу, какую ошибку совершают среднечки в обучении рисованию или в любой другой сфере.
27.05.2020
XYZ school
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
Блог компании
Публикации
Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
27.05.2020
Georgeman
2070 Super против 2080 Super
Железо
Пост небольшой - просто тест. Из картинки в общем то все понятно, но небольшой комментарий дам: Собираю потихоньку небольшую рендер-станцию на ГПУ для собственных нужд. Подробнее в посте.
27.05.2020
XYZ school
Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх
Блог компании
Мысли
Публикации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
27.05.2020
Smirnov School
Индустриальный дизайн в играх и кино
Мысли
Интересное из сети
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать и рассказывать историю. Что это значит?
27.05.2020
Школа анимации AnimationSchool.ru
Как красиво оформить 3D анимацию во Viewport 2.0. Гайд для новичка
Урок
Autodesk Maya
3d soft
Рассказываем, как оформить анимационную сцену в Maya без использования Arnold или других рендереров.
26.05.2020
Smirnov School
Секреты композиции: 12 простых правил выгодного размещения объектов
Разное
Чем хороша и плоха симметрия, почему на площадь лучше смотреть сквозь арку и зачем в центре картины человеческий глаз?
26.05.2020
XYZ school
Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия
Блог компании
Интересное из сети
Разбираем новый мультсериал от авторов «Рика и Морти».
25.05.2020
Acer
Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор
Блог компании
Железо
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.
25.05.2020
437
…
252
251
250
249
248
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...