Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Отчёт №18 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №18 проекта Day Of The Dead

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Релиз музыкального анимационного клипа по вселенной Warhammer 40000
С РАЗБЕГА В EMBERGEN
Jcenters

С РАЗБЕГА В EMBERGEN

Урок
RealTime создание врывов, дыма и огня!
Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham
XYZ school

Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham

Блог компании Публикации Интересное из сети
Талантливых художников, посвятивших себя комиксам, десятки, а то и сотни. Но лишь единицы из них выходили за пределы жанра и проявляли себя в других сферах искусства. Карлос Д’Анда как раз из таких.
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
XYZ school

Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry

Блог компании Публикации Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
Полигональный моделинг в гудини.
Александр Удилов (udilov)

Полигональный моделинг в гудини.

Урок
Начало серии уроков о полигональном моделинге в гудини.
Обман с призом на конкурсе NVIDIA Metropia 2042 на сайте artstation.com
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)

Обман с призом на конкурсе NVIDIA Metropia 2042 на сайте artstation.com

Мысли
Как вы помните я все пытался получить свой приз за конкурс NVIDIA Metropia 2042 Challenge. Прошло больше года, но приз я так и не получил.
Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем
XYZ school

Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем

Блог компании Публикации Мысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
Анимация в играх и в кино
Smirnov School

Анимация в играх и в кино

Мысли Интересное из сети
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch
XYZ school

Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch

Блог компании Публикации Интересное из сети
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов.
Making Of "Bug"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making of Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
Как пишут квесты?
Smirnov School

Как пишут квесты?

Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.
БОЛЬШАЯ ОШИБКА в обучении! Ошибка среднечка в рисовании
Никита Рожков

БОЛЬШАЯ ОШИБКА в обучении! Ошибка среднечка в рисовании

Урок Хобби 2d painting
В этом видео я расскажу, какую ошибку совершают среднечки в обучении рисованию или в любой другой сфере.
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
XYZ school

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Блог компании Публикации Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
2070 Super против 2080 Super
Georgeman

2070 Super против 2080 Super

Железо
Пост небольшой - просто тест. Из картинки в общем то все понятно, но небольшой комментарий дам: Собираю потихоньку небольшую рендер-станцию на ГПУ для собственных нужд. Подробнее в посте.
Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх
XYZ school

Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх

Блог компании Мысли Публикации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
Индустриальный дизайн в играх и кино
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино

Мысли Интересное из сети
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать и рассказывать историю. Что это значит?
Как красиво оформить 3D анимацию во Viewport 2.0. Гайд для новичка
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как красиво оформить 3D анимацию во Viewport 2.0. Гайд для новичка

Урок Autodesk Maya 3d soft
Рассказываем, как оформить анимационную сцену в Maya без использования Arnold или других рендереров.
Секреты композиции: 12 простых правил выгодного размещения объектов
Smirnov School

Секреты композиции: 12 простых правил выгодного размещения объектов

Разное
Чем хороша и плоха симметрия, почему на площадь лучше смотреть сквозь арку и зачем в центре картины человеческий глаз?
Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия
XYZ school

Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия

Блог компании Интересное из сети
Разбираем новый мультсериал от авторов «Рика и Морти».
Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор
Acer

Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор

Блог компании Железо
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.