Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №18 проекта Day Of The Dead

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Релиз музыкального анимационного клипа по вселенной Warhammer 40000
Jcenters

С РАЗБЕГА В EMBERGEN

Урок
RealTime создание врывов, дыма и огня!
XYZ school

Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham

Блог компании Публикации Интересное из сети
Талантливых художников, посвятивших себя комиксам, десятки, а то и сотни. Но лишь единицы из них выходили за пределы жанра и проявляли себя в других сферах искусства. Карлос Д’Анда как раз из таких.
XYZ school

Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry

Блог компании Публикации Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
Александр Удилов (udilov)

Полигональный моделинг в гудини.

Урок
Начало серии уроков о полигональном моделинге в гудини.
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)

Обман с призом на конкурсе NVIDIA Metropia 2042 на сайте artstation.com

Мысли
Как вы помните я все пытался получить свой приз за конкурс NVIDIA Metropia 2042 Challenge. Прошло больше года, но приз я так и не получил.
XYZ school

Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем

Блог компании Публикации Мысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
Smirnov School

Анимация в играх и в кино

Мысли Интересное из сети
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
XYZ school

Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch

Блог компании Публикации Интересное из сети
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making of Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
Smirnov School

Как пишут квесты?

Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.
Никита Рожков

БОЛЬШАЯ ОШИБКА в обучении! Ошибка среднечка в рисовании

Урок Хобби 2d painting
В этом видео я расскажу, какую ошибку совершают среднечки в обучении рисованию или в любой другой сфере.
XYZ school

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Блог компании Публикации Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
Georgeman

2070 Super против 2080 Super

Железо
Пост небольшой - просто тест. Из картинки в общем то все понятно, но небольшой комментарий дам: Собираю потихоньку небольшую рендер-станцию на ГПУ для собственных нужд. Подробнее в посте.
XYZ school

Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх

Блог компании Мысли Публикации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино

Мысли Интересное из сети
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать и рассказывать историю. Что это значит?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как красиво оформить 3D анимацию во Viewport 2.0. Гайд для новичка

Урок Autodesk Maya 3d soft
Рассказываем, как оформить анимационную сцену в Maya без использования Arnold или других рендереров.
Smirnov School

Секреты композиции: 12 простых правил выгодного размещения объектов

Разное
Чем хороша и плоха симметрия, почему на площадь лучше смотреть сквозь арку и зачем в центре картины человеческий глаз?
XYZ school

Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия

Блог компании Интересное из сети
Разбираем новый мультсериал от авторов «Рика и Морти».
Acer

Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор

Блог компании Железо
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.