Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Культура отсылок в играх и кино

Making of
Разбираем, почему оммаж и плагиат — разные вещи.
Jcenters

С РАЗБЕГА В X-PARTICLES | Что такое Икспартиклс?

Софт Урок Cinema 4D
X-Particles - программа, позволяющая создавать огромное количество частиц, под твоим полным контролем. Разберем основные возможности, а так же взглянем на Question - Action.
Paz

Corona Renderer. Урок 1. Ускоряем рендер растительности

Урок Renders
Ускоряем рендер растительности.
XYZ school

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла

Интересное из сети
Майк Хилл – дизайнер, работавший над такими проектами, как Blade Runner 2049, Horizon, Call of Duty, Halo.
XYZ school

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Блог компании Дизайн Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2

Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
Kirill Lukyanov

Продвинутый метод использования Intel Open Image Denoise

Урок Blender
В этом коротком ролике я покажу вам сравнение работы шумодава Optix и Intel OIDN в Blender 2.83, а так же покажу продвинутый метод использования OIDN.
Публикации - RENDER.RU

Цельнометаллические художники

Публикации
Редко когда обложки музыкальных альбомов воспринимаются как произведения искусства, особенно в рамках метал сцены. Ведь обложка – портал в мир альбома.
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут

Разное
Как удачно спрятать злодея от героя и, самое главное, от зрителя?
Anastasia Reese

Batch render

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
В этом уроке познакомимся с Batch render, а также в конце я расскажу вам о полезном скрипте Camera Resolution Mode.
XYZ school

Как удерживать внимание игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие механики у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
Smirnov School

Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?

Новости компаний Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Revit Top-60 Tips and Tricks (Советы и хитрости)

Софт Autodesk Revit Урок
Куча крутых фишек которые помогут упростить работу
Jcenters

CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Второй Новостной выпуск CG Новостей! Про Blender 2.83, EmberGen, Maya и многое другое!
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2020

Журнал
В номере: Интервью с Максимом Верёхиным, перевод статей Девина Корвина, MakingOf от команды студии playd.team, результаты конкурса "Мое рабочее место" и многое другое!
Smirnov School

Видео. История японской анимации

Интересное из сети Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
Svetlana Rykunova

Требования к моделям для 3D печати

Урок
В уроке я показываю и рассказываю, каким требованиям должна отвечать 3Д модель, которая создается для печати.
Никита Рожков

Как рисовать персонажей. Рисование концепт арта. Фан арт Pathfinder. Часть 3

Урок 2d painting Adobe Photoshop
В этом видео я расскажу, как нарисовать персонажа - девушку разбойницу и поделюсь приемами рисования, которые могут сильно улучшить рисунок.
XYZ school

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Блог компании Публикации Хобби
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.