Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Культура отсылок в играх и кино
Smirnov School

Культура отсылок в играх и кино

Making of
Разбираем, почему оммаж и плагиат — разные вещи.
С РАЗБЕГА В X-PARTICLES | Что такое Икспартиклс?
Jcenters

С РАЗБЕГА В X-PARTICLES | Что такое Икспартиклс?

Софт Урок Cinema 4D
X-Particles - программа, позволяющая создавать огромное количество частиц, под твоим полным контролем. Разберем основные возможности, а так же взглянем на Question - Action.
Corona Renderer. Урок 1. Ускоряем рендер растительности
Paz

Corona Renderer. Урок 1. Ускоряем рендер растительности

Урок Renders
Ускоряем рендер растительности.
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
XYZ school

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла

Интересное из сети
Майк Хилл – дизайнер, работавший над такими проектами, как Blade Runner 2049, Horizon, Call of Duty, Halo.
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
XYZ school

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Блог компании Дизайн Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2

Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
Продвинутый метод использования Intel Open Image Denoise
Kirill Lukyanov

Продвинутый метод использования Intel Open Image Denoise

Урок Blender
В этом коротком ролике я покажу вам сравнение работы шумодава Optix и Intel OIDN в Blender 2.83, а так же покажу продвинутый метод использования OIDN.
Цельнометаллические художники
Публикации - RENDER.RU

Цельнометаллические художники

Публикации
Редко когда обложки музыкальных альбомов воспринимаются как произведения искусства, особенно в рамках метал сцены. Ведь обложка – портал в мир альбома.
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут

Разное
Как удачно спрятать злодея от героя и, самое главное, от зрителя?
Batch render
Anastasia Reese

Batch render

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
В этом уроке познакомимся с Batch render, а также в конце я расскажу вам о полезном скрипте Camera Resolution Mode.
Как удерживать внимание игрока
XYZ school

Как удерживать внимание игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие механики у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?
Smirnov School

Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?

Новости компаний Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
Revit Top-60 Tips and Tricks (Советы и хитрости)
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Revit Top-60 Tips and Tricks (Советы и хитрости)

Софт Autodesk Revit Урок
Куча крутых фишек которые помогут упростить работу
CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe
Jcenters

CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Второй Новостной выпуск CG Новостей! Про Blender 2.83, EmberGen, Maya и многое другое!
Июнь 2020
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2020

Журнал
В номере: Интервью с Максимом Верёхиным, перевод статей Девина Корвина, MakingOf от команды студии playd.team, результаты конкурса "Мое рабочее место" и многое другое!
Видео. История японской анимации
Smirnov School

Видео. История японской анимации

Интересное из сети Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
Требования к моделям для 3D печати
Svetlana Rykunova

Требования к моделям для 3D печати

Урок
В уроке я показываю и рассказываю, каким требованиям должна отвечать 3Д модель, которая создается для печати.
Как рисовать персонажей. Рисование концепт арта. Фан арт Pathfinder. Часть 3
Никита Рожков

Как рисовать персонажей. Рисование концепт арта. Фан арт Pathfinder. Часть 3

Урок 2d painting Adobe Photoshop
В этом видео я расскажу, как нарисовать персонажа - девушку разбойницу и поделюсь приемами рисования, которые могут сильно улучшить рисунок.
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
XYZ school

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Блог компании Публикации Хобби
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.