Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Культура отсылок в играх и кино
Making of
Разбираем, почему оммаж и плагиат — разные вещи.
13.06.2020
Jcenters
С РАЗБЕГА В X-PARTICLES | Что такое Икспартиклс?
Софт
Урок
Cinema 4D
X-Particles - программа, позволяющая создавать огромное количество частиц, под твоим полным контролем. Разберем основные возможности, а так же взглянем на Question - Action.
13.06.2020
Paz
Corona Renderer. Урок 1. Ускоряем рендер растительности
Урок
Renders
Ускоряем рендер растительности.
12.06.2020
XYZ school
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
12.06.2020
Smirnov School
Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла
Интересное из сети
Майк Хилл – дизайнер, работавший над такими проектами, как Blade Runner 2049, Horizon, Call of Duty, Halo.
12.06.2020
XYZ school
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
11.06.2020
Smirnov School
Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2
Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
11.06.2020
Kirill Lukyanov
Продвинутый метод использования Intel Open Image Denoise
Урок
Blender
В этом коротком ролике я покажу вам сравнение работы шумодава Optix и Intel OIDN в Blender 2.83, а так же покажу продвинутый метод использования OIDN.
10.06.2020
Публикации - RENDER.RU
Цельнометаллические художники
Публикации
Редко когда обложки музыкальных альбомов воспринимаются как произведения искусства, особенно в рамках метал сцены. Ведь обложка – портал в мир альбома.
10.06.2020
Smirnov School
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут
Разное
Как удачно спрятать злодея от героя и, самое главное, от зрителя?
10.06.2020
Anastasia Reese
Batch render
3d soft
Renders
Autodesk 3ds Max
В этом уроке познакомимся с Batch render, а также в конце я расскажу вам о полезном скрипте Camera Resolution Mode.
09.06.2020
XYZ school
Как удерживать внимание игрока
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие механики у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
09.06.2020
Smirnov School
Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?
Новости компаний
Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
09.06.2020
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)
Revit Top-60 Tips and Tricks (Советы и хитрости)
Софт
Autodesk Revit
Урок
Куча крутых фишек которые помогут упростить работу
08.06.2020
Jcenters
CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe
Новости компаний
Интересное из сети
Блог компании
Второй Новостной выпуск CG Новостей! Про Blender 2.83, EmberGen, Maya и многое другое!
08.06.2020
Журнал - RENDER.RU
Июнь 2020
Журнал
В номере: Интервью с Максимом Верёхиным, перевод статей Девина Корвина, MakingOf от команды студии playd.team, результаты конкурса "Мое рабочее место" и многое другое!
08.06.2020
Smirnov School
Видео. История японской анимации
Интересное из сети
Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
08.06.2020
Svetlana Rykunova
Требования к моделям для 3D печати
Урок
В уроке я показываю и рассказываю, каким требованиям должна отвечать 3Д модель, которая создается для печати.
08.06.2020
Никита Рожков
Как рисовать персонажей. Рисование концепт арта. Фан арт Pathfinder. Часть 3
Урок
2d painting
Adobe Photoshop
В этом видео я расскажу, как нарисовать персонажа - девушку разбойницу и поделюсь приемами рисования, которые могут сильно улучшить рисунок.
07.06.2020
XYZ school
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
Блог компании
Публикации
Хобби
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.
06.06.2020
437
…
254
253
252
251
250
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...