Индустриальный дизайн в играх и кино
В понимании игрока, работать — это достоверно смотреться и дарить реалистичный опыт. А рассказывать историю — это выглядеть так, чтобы было понятно: эту хирургическую пилу с золоченой изогнутой ручкой применяли по назначению совсем недавно, ее владелец — состоятельный человек... и потом внезапно приходит понимание того, как хорошо этот предмет вписывается в эстетику целого города.
P.S. Текстовая версия выйдет позже.