Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Блог компании Публикации Дизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
Smirnov School

Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания

Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.
Никита Османов (Osman)

Моя первая работа для портфолио 3d Artist

Renders Blender Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
XYZ school

Социальный стелс в Hitman

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
Smirnov School

Как делают гоночные игры

Мысли
Текстовая версия ролика выйдет позже.
Сергей Хозяинов (Gazer)

Определение относительной стоимости сложных устройств: как не переплатить за нужные характеристики

Железо
На примере видеокарт рассмотрим вопрос о том, как сопоставить стоимость сложных устройств.
XYZ school

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Блог компании Мысли Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
Smirnov School

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Мысли
Много ли можно рассказать с помощью улиц или интерьеров? Как локация помогает геймплею? Рассказываем на примере RE3. Это текстовая версия нашего видеоролика.
Евгения Дровосекова (Yeve)

Вандализм или наследие?

Фотоотчет/поездки Журнал Разное
Здравствуйте, друзья! Я однажды вскользь прошлась по этой теме, но мне захотелось переделать свою старую иллюстрацию и заодно снять эпизод про них, родимых. Про тех криворуких, кто не может удержать
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "ГЛАДИАТОР", "ЗНАКОМЬТЕСЬ ДЖО БЛЭК","ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"

Making of
Рассказываю о запомнившихся сценах в фильмах "Знакомьтесь Джо Блэк", "Пункт назначения" и "Гладиатор".
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Никита Рожков

ЛУЧШАЯ техника рисования! Микс техника

Урок 2d painting Хобби
Рассказываю о лучшей технике рисования, которую я очень часто использую в своей работе. Я подробно разберу процесс и поделюсь фишками.
Acer

О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым

Дизайн Железо Блог компании
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
MYTONA

Как создаются блюда в Cooking Diary?

Блог компании Публикации Урок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
Smirnov School

Ожерелья из кино, игр и сериалов: их дизайн, история и значение

Мысли
Ожерелья располагались "на фасаде" персоны и рекламировали ее благосостояние владельца. Были им присущи и защитные функции, подробнее в посте.
XYZ school

Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater

Блог компании Публикации Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
BenQ

Бесплатный вебинар — АНАТОМИЯ ЛИЦА И ЦИФРОВОЙ МАКИЯЖ.

Блог компании
Бесплатный вебинар от Стива Ласмина в сотрудничестве с BenQ Россия. Система, помогающая существенно улучшить качество и сократить время обработки фотографий. Старт 14 мая, регистрация обязательна.
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Smirnov School

Что короны из кино, игр и сериалов могут рассказать о своих владельцах

Разное
В кино и сериалах короны, их дизайн и внешний вид — это важный прием визуального повествования. Силуэт короны сразу погружает нас в атмосферу средневековья, дает мощный вектор дальнейшего восприятия.