Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой
Блог компании
Публикации
Дизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
18.05.2020
Smirnov School
Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания
Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.
18.05.2020
Никита Османов (Osman)
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Renders
Blender
Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
17.05.2020
XYZ school
Социальный стелс в Hitman
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
16.05.2020
XYZ school
Запечка (bake) стилизованного персонажа
Блог компании
Публикации
Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
16.05.2020
Smirnov School
Как делают гоночные игры
Мысли
Текстовая версия ролика выйдет позже.
16.05.2020
Сергей Хозяинов (Gazer)
Определение относительной стоимости сложных устройств: как не переплатить за нужные характеристики
Железо
На примере видеокарт рассмотрим вопрос о том, как сопоставить стоимость сложных устройств.
15.05.2020
XYZ school
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
Блог компании
Мысли
Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
15.05.2020
Smirnov School
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Мысли
Много ли можно рассказать с помощью улиц или интерьеров? Как локация помогает геймплею? Рассказываем на примере RE3. Это текстовая версия нашего видеоролика.
15.05.2020
Евгения Дровосекова (Yeve)
Вандализм или наследие?
Фотоотчет/поездки
Журнал
Разное
Здравствуйте, друзья! Я однажды вскользь прошлась по этой теме, но мне захотелось переделать свою старую иллюстрацию и заодно снять эпизод про них, родимых. Про тех криворуких, кто не может удержать
15.05.2020
Константин Мееров
КАК СНИМАЛИ "ГЛАДИАТОР", "ЗНАКОМЬТЕСЬ ДЖО БЛЭК","ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"
Making of
Рассказываю о запомнившихся сценах в фильмах "Знакомьтесь Джо Блэк", "Пункт назначения" и "Гладиатор".
14.05.2020
XYZ school
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
Блог компании
Мысли
Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
14.05.2020
Никита Рожков
ЛУЧШАЯ техника рисования! Микс техника
Урок
2d painting
Хобби
Рассказываю о лучшей технике рисования, которую я очень часто использую в своей работе. Я подробно разберу процесс и поделюсь фишками.
14.05.2020
Acer
О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым
Дизайн
Железо
Блог компании
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
14.05.2020
MYTONA
Как создаются блюда в Cooking Diary?
Блог компании
Публикации
Урок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
14.05.2020
Smirnov School
Ожерелья из кино, игр и сериалов: их дизайн, история и значение
Мысли
Ожерелья располагались "на фасаде" персоны и рекламировали ее благосостояние владельца. Были им присущи и защитные функции, подробнее в посте.
14.05.2020
XYZ school
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
13.05.2020
BenQ
Бесплатный вебинар — АНАТОМИЯ ЛИЦА И ЦИФРОВОЙ МАКИЯЖ.
Блог компании
Бесплатный вебинар от Стива Ласмина в сотрудничестве с BenQ Россия. Система, помогающая существенно улучшить качество и сократить время обработки фотографий. Старт 14 мая, регистрация обязательна.
13.05.2020
XYZ school
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
13.05.2020
Smirnov School
Что короны из кино, игр и сериалов могут рассказать о своих владельцах
Разное
В кино и сериалах короны, их дизайн и внешний вид — это важный прием визуального повествования. Силуэт короны сразу погружает нас в атмосферу средневековья, дает мощный вектор дальнейшего восприятия.
13.05.2020
437
…
250
249
248
247
246
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...