Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой
XYZ school

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Блог компании Публикации Дизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания
Smirnov School

Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания

Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Никита Османов (Osman)

Моя первая работа для портфолио 3d Artist

Renders Blender Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
Социальный стелс в Hitman
XYZ school

Социальный стелс в Hitman

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
Запечка (bake) стилизованного персонажа
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
Как делают гоночные игры
Smirnov School

Как делают гоночные игры

Мысли
Текстовая версия ролика выйдет позже.
Определение относительной стоимости сложных устройств: как не переплатить за нужные характеристики
Сергей Хозяинов (Gazer)

Определение относительной стоимости сложных устройств: как не переплатить за нужные характеристики

Железо
На примере видеокарт рассмотрим вопрос о том, как сопоставить стоимость сложных устройств.
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
XYZ school

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Блог компании Мысли Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Smirnov School

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Мысли
Много ли можно рассказать с помощью улиц или интерьеров? Как локация помогает геймплею? Рассказываем на примере RE3. Это текстовая версия нашего видеоролика.
Вандализм или наследие?
Евгения Дровосекова (Yeve)

Вандализм или наследие?

Фотоотчет/поездки Журнал Разное
Здравствуйте, друзья! Я однажды вскользь прошлась по этой теме, но мне захотелось переделать свою старую иллюстрацию и заодно снять эпизод про них, родимых. Про тех криворуких, кто не может удержать
КАК СНИМАЛИ "ГЛАДИАТОР", "ЗНАКОМЬТЕСЬ ДЖО БЛЭК","ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "ГЛАДИАТОР", "ЗНАКОМЬТЕСЬ ДЖО БЛЭК","ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"

Making of
Рассказываю о запомнившихся сценах в фильмах "Знакомьтесь Джо Блэк", "Пункт назначения" и "Гладиатор".
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
ЛУЧШАЯ техника рисования! Микс техника
Никита Рожков

ЛУЧШАЯ техника рисования! Микс техника

Урок 2d painting Хобби
Рассказываю о лучшей технике рисования, которую я очень часто использую в своей работе. Я подробно разберу процесс и поделюсь фишками.
О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым
Acer

О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым

Дизайн Железо Блог компании
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
Как создаются блюда в Cooking Diary?
MYTONA

Как создаются блюда в Cooking Diary?

Блог компании Публикации Урок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
Ожерелья из кино, игр и сериалов: их дизайн, история и значение
Smirnov School

Ожерелья из кино, игр и сериалов: их дизайн, история и значение

Мысли
Ожерелья располагались "на фасаде" персоны и рекламировали ее благосостояние владельца. Были им присущи и защитные функции, подробнее в посте.
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
XYZ school

Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater

Блог компании Публикации Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
Бесплатный вебинар — АНАТОМИЯ ЛИЦА И ЦИФРОВОЙ МАКИЯЖ.
BenQ

Бесплатный вебинар — АНАТОМИЯ ЛИЦА И ЦИФРОВОЙ МАКИЯЖ.

Блог компании
Бесплатный вебинар от Стива Ласмина в сотрудничестве с BenQ Россия. Система, помогающая существенно улучшить качество и сократить время обработки фотографий. Старт 14 мая, регистрация обязательна.
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Что короны из кино, игр и сериалов могут рассказать о своих владельцах
Smirnov School

Что короны из кино, игр и сериалов могут рассказать о своих владельцах

Разное
В кино и сериалах короны, их дизайн и внешний вид — это важный прием визуального повествования. Силуэт короны сразу погружает нас в атмосферу средневековья, дает мощный вектор дальнейшего восприятия.