Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание симуляции надувания воздушной подушки
Наджибулло Самиев (Naj)

Создание симуляции надувания воздушной подушки

Cinema 4D Софт
Урок по созданию симуляции надувания подушки в Cinema 4D.
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift

Урок
Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift.
Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК

Урок
Создание освещения и материалов цепочки ДНК в Cinema 4D и Redshift.
Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф

Урок
Привет, друзья! Сегодня мы погрузимся в мир моделирования в программе Cinema 4D и создадим интересный и динамичный проект. В этом уроке мы объединим динамику и мограф.
Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал
temp-64GTX

Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал

Урок
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, отрендерил увесистую секвенцию и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. Как же быть? Расскажу.
ПРИМЕНЕНИЕ CRYPTOMATTE PASS В CYCLES
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ПРИМЕНЕНИЕ CRYPTOMATTE PASS В CYCLES

Урок Публикации Blender
В этом обучающем видео, я рассказываю о формате OpenEXR и работе с данными, сохраняемыми в проходе Cryptomatte.
ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ МЕЖДУ CAD И DCC ПРИЛОЖЕНИЯМИ
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ МЕЖДУ CAD И DCC ПРИЛОЖЕНИЯМИ

Урок Публикации Blender
В этом обучающем видео, я поделюсь своим опытом и исследованием форматов геометрических данных, используемых для передачи 3D-моделей между CAD и DCC приложениями.
Shuttle Spacecraft. Часть 3
Константин Чеклецов

Shuttle Spacecraft. Часть 3

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Заключительная часть серии випов. Расскажу о процессе подготовки публикации и фишках, которые использовал для повышения привлекательности работы.
Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.
Константин Ермолаев (u3d)

Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.

Софт
Всем привет, полгода разработки позади и версия 1.21 конвертера готова к публичному релизу. На видео я демонстрирую процесс конвертации простой сцены в HDRP и URP Unity из 3ds max Vray.
Постер с бриллиантом — создание сцены в Cinema 4d | композитинг в Photoshop
eriksvoboda

Постер с бриллиантом — создание сцены в Cinema 4d | композитинг в Photoshop

Урок Compositing Renders
Создание плаката. Моделирование и рендер в Cinema4D Композитинг в Photoshop (Видео).
Курс по рендеру в Blender
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Курс по рендеру в Blender

Интересное из сети Урок Хобби
Я рад представить вашему вниманию анонс курса «Визуализация в Blender: Базовый» знакомящим вас с инструментами визуализации и процессами подготовки моделей САПР для визуализации в пакете Blender.
Обновленные возможности рендеринга каустик Dali Renderer
Dali Renderer

Обновленные возможности рендеринга каустик Dali Renderer

Софт Autodesk 3ds Max
Dali Renderer, плагин для высококачественного спектрального рендеринга для 3DS MAX, получил обновление до версии 1.5.
Моделирование логотипа с использованием полей - Cinema 4d | Redshift
Наджибулло Самиев (Naj)

Моделирование логотипа с использованием полей - Cinema 4d | Redshift

Дизайн Урок 3d soft
Моделирование логотипа с использованием полей.
Обои Windows - Учебник по Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Обои Windows - Учебник по Cinema 4D

Дизайн Урок Софт
В этом учебном пособии по Cinema 4d вы узнаете, как использовать Displacer для создания бесшовного фона для экрана Windows.
Симуляция ткани - Учебник по Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Симуляция ткани - Учебник по Cinema 4D

Урок Cinema 4D
В этом видео мы создадим симуляцию ткани в Cinema 4D. Это отличный учебник для всех, кто хочет научиться создавать реалистичную симуляцию ткани в Cinema 4D.
Beetle
INFUSION

Beetle

Блог компании Renders
Посмотрите на рендер этого милого Жучка из нашего проекта #CyberWars. Правда, он совсем не безобидный!
Ускорьте рендеринг с immers.cloud
immers.cloud

Ускорьте рендеринг с immers.cloud

Интересное из сети Железо Новости компаний
immers.cloud предлагает виртуальные серверы с посекундной тарификацией для ускорения рендеринга с видеокартами RTX 2080Ti, 3090, 3080, A5000 и Tesla V100, A10, T4 от 29 руб. / час.
CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ

Софт Урок Публикации
В новой серии мастер-классов я рассказываю о работе с освещением в компьютерной графике. В основе лежит система визуализации V-Ray for Maya.
CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY

Софт Урок Публикации
В новом мастер-классе я рассказываю о работе над многослойными материалами в системе визуализации V-Ray for Maya.
CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse

Железо Мысли Публикации
Коллеги, приглашаю вас на очередной стрим, на этот раз посвященный созданию метавселенных с помощью NVIDIA Omniverse.
Выход релиз версии Dali Renderer
Dali Renderer

Выход релиз версии Dali Renderer

Блог компании Новости компаний Autodesk 3ds Max
Спустя 8 месяцев после начала бета тестирования состоялся выход релизной версии Dali Renderer для 3ds max. За это время было исправлено огромное количество ошибок и недоработок.
АНОНСЫ NVIDIA НА SIGGRAPH 2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

АНОНСЫ NVIDIA НА SIGGRAPH 2021

Железо Разное
В рамках международной выставки-конференции SIGGRAPH 2021, корпорация NVIDIA представила несколько новых исследований и новые продукты, а также, показала обновление платформы NVIDIA Omniverse.
Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".

Публикации Making of
Все привет, меня зовут Роман, я хотел бы поделиться опытом создания концепта автомобиля на базе "УАЗ Хантер", в стиле Cyberpunk2077, за которую получил Award на RENDER.RU!
Tip 1- How to create quick sci fi circle with PolyFx+Bevel
Наджибулло Самиев (Naj)

Tip 1- How to create quick sci fi circle with PolyFx+Bevel

Урок Cinema 4D Дизайн
In this tutorial I will quickly show you How to Create a Fast Sci-Fi Circle with MoGraph PolyFx, Random and Deformer-Bevel.
Ramadan Kareem Poster - Cinema 4D and Arnold Render
Наджибулло Самиев (Naj)

Ramadan Kareem Poster - Cinema 4D and Arnold Render

Making of
In this tutorial, we are creating a Ramadan Kareem poster using basic Cinema 4D primitives.
ВЕБИНАР "Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр"
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ВЕБИНАР "Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр"

Софт Интересное из сети Урок
В вебинаре “Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр” я расскажу о ключевых инструментах 3ds Max и Maya для работы с геометрией, снаряжением (rigging), анимацией и визуализацией.
Анизотропия
Black Beauty

Анизотропия

Autodesk Maya Дизайн Публикации
Здесь я пролью свет на анизотропию
Интервью с Андреем Мергенёвым.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Андреем Мергенёвым.

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся на тему творческого кризиса в индустрии, фриланс работе за рубежом, о том почему с иностранцами работать удобнее и о планах создания собственной студии.
CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция

Железо Интересное из сети Софт
Я одним из первых среди журналистов, кто опробовал на практике возможности новой архитектуры NVIDIA Ampere, даже отрендерил один из заказов, и решил поделиться впечатлениями.
Making Of Electrocar Neon
Алекс Гуд

Making Of Electrocar Neon

Making of
Немного о шейдинге, колористике, AOV пассах и сэмплинге в создании этого проекта.
Тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Производительность архитектуры NVIDIA Ampere в деталях.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Производительность архитектуры NVIDIA Ampere в деталях.

Железо Интересное из сети Дизайн
Дорогие читатели, рад представить вашему вниманию вторую статью. Детальные обзор и тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition, на основе архитектуры NVIDIA Ampere.
Spider-Man Far From Home Text Effect in Cinema 4D - Tutorial
Наджибулло Самиев (Naj)

Spider-Man Far From Home Text Effect in Cinema 4D - Tutorial

Урок Renders Compositing
В этом уроке вы научитесь воспроизводить текстовый эффект Человека-паука в Cinema 4D с помощью Atom Array.
Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro

Железо Софт Публикации
Обзор новейшего GPU на базе архитектуры NVIDIA Ampere. Результаты первых тестов в синтетике и ядрах визуализации Arnold, V-Ray, LuxRender и первые впечатления.
Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”

Софт Публикации Блог компании
Дорогие друзья и коллеги, приглашаю вас на очередной вебинар посвященный инструментам создания визуальных эффектов, разрабатываемых компанией Autodesk.
Cinema 4D & Photoshop Tutorial - Covid-19 Poster
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D & Photoshop Tutorial - Covid-19 Poster

Урок
Сегодня мы будем моделировать плакат covid 19 в Cinema 4D и редактировать его в Photoshop! Два Видео.