Shuttle Spacecraft. Часть 3
Всем привет. Здесь расскажу о подготовке к публикации на арте, о некоторых использованных фишках по повышению привлекательности и принципах, по которых площадка определяет кого выводить в тренды.
Композиция и свет
Я исследовал разные варианты как показать модель. Были варианты с показом в космосе, на фоне планеты, крупные и дальние ракурсы. В итоге друг предложил оставить студийное освещение и использовать камеры с высоким фокусным расстоянием.
Все кадры были сняты с фокусным расстоянием 150мм. Так удается передать ощущение дальней схемки, как это бывает с космическими объектами.
Референсы
Коллаборация
В процессе работы над моделью друг, Антон Янабин, предложил использовать мою модель в своей работе. Он концепт художник и решил создать для корабля окружающую среду в которой происходит некоторая история. Корабль экскурсионный и было логично показать как корабль летит около чего-то необычного. Просто космическая станция была не интересна. В итоге он решил сделать аномалию — портал природного происхождения. Это своего рода кротовая нора.
Польза от совместного проекта:
- Работа каждого имеет больший вес, ведь это часть чего-то большего, чем просто одна работа;
- Каждый в своей работе показал частицу работы другого и в описании мы добавили ссылки на работы друг друга, так пересекутся аудитории. И мы побуждаем зрителя исследовать этот проект дальше;
- Наши работы имеют общее название, что в ленте рекомендаций может повысить заинтересованность зрителя. Если работу одного могут пролистать, то следующая работа в этом проекте может побудить человека кликнуть на работу.
Один и кадров Антона Янабина. Внутри каменистой структуры находится кротовая нора, в которую влетит этот корабль.
Исследование Artstation
Был просмотрен видеоролик "Секреты и Алгоритмы Artstation для Художников" от CG Speak. А также посмотрел топовые работы, пытался найти закономерности. Взял из этого исследования такие идеи:
- Площадке важно, чтобы зрители как можно дольше оставались на сайте;
- Чем выше вовлеченность зрителя в работу, тем лучше работа будет продвигаться;
- Работы, которые имеют хорошее вовлечение попадают в тренды, чтобы они показались как можно большему числу людей и повысили удержание людей на сайте;
- Стоит показывать не один ракурс, а несколько. Так человек будет дольше находиться на странице работы. Большое количество кадров у меня создает ощущение, что сам автор смакует работу и гордится тем что сделал;
- Стоит добавлять видео, это также повышает удержание;
- Станция заинтересована в продвижении крутых художников. Это повышает интерес компаний и работодателей к площадке;
- Каждая работа имеет скрытый рейтинг. Лайки, комментарии, сохранения и репосты повышают этот рейтинг;
- Количество лайков должно быть в диапазоне 10-20 процентов от количества просмотров;
- На станции много темных работ и светлые работы выделяются на их фоне;
- Надписи на превью сильно повышают интерес и создает ощущение принадлежности большому проекту.
- Чаты активностей, а ля атака ботов, может лишь навредить продвижению работы. Но мы всё равно опубликовали информацию о посте в сообществах в которых состоим, рассчитывая на искренний интерес.
Перед публикацией я примерил превью. Она должна быть достаточно привлекательна в сравнении с другими.
Итог
Спустя 3 месяца работа была выложена. Сама модель была готова в конце сентября. Но неторопливые поиски подачи затянули момент публикации. Но зато я доволен тем что получилось. Работа сделана с любовью, ведь на каждом этапе мне удавалось получать желаемый результат.
Ссылка на эту работу на Render.ru
Спасибо каждому кто читал блоги этого проекта. И спасибо Антону Янабину за советы и совместную работу!
И напоследок несколько ракурсов сюда: