Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Создание Salt из Exodus
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Salt из Exodus

Making of
Большое и Быстрое видео о процессе создания STL Солт из игры Exodus.
👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире
White GameDev Academy

👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Когда хороший скульпт может стать хуже после детализации? Разобрали неочевидное правило скульпта. Плюс: кольчуга через MicroPoly в ZBrush, кастомные кисти и Dynamic Subdivide.
👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush
White GameDev Academy

👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush

Making of Урок Софт
В этой серии стримов создаем шлем, стилизованный под морду льва. Полный игровой пайплайн. В первой части: рекомендации по выбору референса, блокинг и скульпт хайполи модели. Выжимка + запись стрима 👇
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
White GameDev Academy

Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Making of 3d soft Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию
White GameDev Academy

[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию

Урок 3d soft ZBrush
Спойлер: Dynamesh не спасает, если важно сохранить детализацию. Разбираем альтернативный способ соединения мешей, который даёт чистый результат 👌
Making Of "Ghost Pepper"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ghost Pepper"

Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Яснюк, я 3D-художник по персонажам. Хочу вам рассказать о работе, которая была сделана во время конкурса фан-арта Joe Mad 3D Challenge.
Создание персонажа «Чародейка»
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Блог компании Making of Интересное из сети
Перевод урока Эммануэля Лекутюрье (Emmanuel Lecouturier).
Делаю работу на конкурс "Любовная лихорадка"
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаю работу на конкурс "Любовная лихорадка"

WIP 3D (Работа в прогрессе)
На днях закончился конкурс "Любовная лихорадка" от FUNGI studio. По условиям надо было за 14 дней (столько шел конкурс) сделать скульпт суккуба или инкуба по пояс или меньше.
Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА
White GameDev Academy

Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА

Новости компаний Журнал Урок
Проект близится к завершению, начинаем показывать готовые работы участников. В 7 выпуске дневника проекта 3d-художник Сергей Поликарпов рассказал о своих впечатлениях о проекте.
Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Николай Полищук (3D Art of Dream)

Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"

Мысли 3d soft Making of
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд
DigitalRazor

Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд

Блог компании Урок
3D-художник Дмитрий Безродний (Hell Let Loose, Hunger) поделился с DigitalRazor двадцатилетним опытом и помог написать подробный гайд по созданию реалистичных персонажей для видеоигр.
Обзор нового инструмента ретопологии в Zbrush 2026.1
Слава Аксютин (Slava Axe)

Обзор нового инструмента ретопологии в Zbrush 2026.1

Софт Урок ZBrush
Полный разбор новых функций (zbrush 2026.1)
Портрет Педро Паскаля: особенности
Sculpt Art

Портрет Педро Паскаля: особенности

Блог компании Making of Урок
Провели недельный Мастер-Класс по лепке портрета Педро Паскаля и довели его почти до финала, пройдя весь алгоритм создания портрета. Внутри бесплатный рефборд для самостоятельной практики.
Интерфейс Zbrush. 1. Tool (Polymesh). Tool: SubTool.
Чайник Рассела

Интерфейс Zbrush. 1. Tool (Polymesh). Tool: SubTool.

ZBrush
Выборочный перевод фрагментов официального справочника с помощью Гугл-переводчика, но с тщательной проверкой на наличие в переводе здравого смысла.
Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)
Чайник Рассела

Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)

ZBrush
Если тебе (мне), что-то не нравится в некой публикации (ну, например, язык) сделай свою...
ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)
Чайник Рассела

ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)

ZBrush
Перевод с английского некоторых фрагментов одного, пока ещё общедоступного ресурса, который можно переводить гугл-переводчиком прямо в браузере, но так, всё равно, лучше.
ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры
Академия 3D Евгения Грипинского

ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры

Софт
Maxon официально выпустил версии ZBrush 2026.0 для настольных платформ и ZBrush for iPad 2026.0.
Making Of "BARNACLE PROJECT"
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Making Of "BARNACLE PROJECT"

Дизайн
Making of в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE PROJECT.
Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей
Юрий Зинченко (Эхо)

Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей

3d soft 2d painting ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
Применение 3D печати и 3D моделирования в процессе создания городской скульптуры
Miko Miko (MiMiMikoMiko)

Применение 3D печати и 3D моделирования в процессе создания городской скульптуры

Making of
Вначале 2025 года я закончил работы по созданию трех фигур из серии малых городских скульптур для Тюмени. Все три композиции высотой от 15.5 см до 21 см которые будут установлены в городе – моего ав
Breakdown Ростислав Агеев
3D Monsters School

Breakdown Ростислав Агеев

Unreal Engine Making of ZBrush
История создания паладина от нашего куратора Ростислава Агеева
Создаем модели для художественного литья. От 3D до бронзовой скульптуры
Miko Miko (MiMiMikoMiko)

Создаем модели для художественного литья. От 3D до бронзовой скульптуры

Урок 3d soft
В 2023 я уже писал статью о том как с помощью ZBrush, 3D печати и при наличии определенных технических возможностей можно превратить 3D модель в настольную скульптуру из металла высотой чуть более 1
Полина Щербина Breakdown
3D Monsters School

Полина Щербина Breakdown

Making of Unreal Engine ZBrush
Процесс создания милого магического рюкзака от нашей студентки Полины Щербиной.
Breakdown Виктория Поликарпова
3D Monsters School

Breakdown Виктория Поликарпова

ZBrush Unreal Engine Making of
История создания Паладина от нашей выпускницы Виктории Поликарповой. От концептов, до финальных рендеров в Unreal Engine 5.