Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
ilia1syvorov
2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D
Дизайн
Публикации
Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
31.03.2026
Иван Яшин (LETO)
Методология восприятия цифрового визуального искусства
Дизайн
Цифровое визуальное искусство является неотъемлемой частью нашей современной жизни, сейчас, когда технологии развиваются быстро как никогда, важно понимать, изучать и развивать методологию восприятия.
16.02.2026
Журнал - RENDER.RU
Январь 2026
Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
11.01.2026
Александр Платонычев
A Touch of Christmas Magic.
Разное
Мысли
Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
04.01.2026
Александр Платонычев
Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.
Разное
Мысли
Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
29.12.2025
Журнал - RENDER.RU
Ноябрь 2025
Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
05.11.2025
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
По следам конференции ПромТИМ 2025 в Перми
Разное
Фотоотчет/поездки
Рад подвести итоги своей поездки в Пермь на конференцию ПромТИМ 2025, организованную Кайрос Инжиниринг. В рамках конференции я представил свой доклад об обновленном стеке используемого мною ПО.
25.10.2025
Журнал - RENDER.RU
Октябрь 2025
Интересное из сети
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
05.10.2025
DigitalRazor
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
Блог компании
Железо
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
12.09.2025
Алексей Воронин (pro100voron)
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Making of
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
05.07.2025
Публикации - RENDER.RU
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
15.06.2025
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер
Железо
Мысли
Разное
Мой анти-шедевр: худшая сборка ПК, которую только можно было представить! В этом эпизоде я делюсь всеми ошибками, курьёзами и уроками, которые сделал на пути к созданию этой ‘запоминающейся’ сборки.
28.03.2025
DigitalRazor
Что ждёт игровую графику в следующем поколении
Дизайн
Блог компании
Железо
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
09.02.2025
Арти
Создание анимации на тему Хэллоуина в Maya
Урок
Создание анимации на тему Хэллоуина в Maya.
06.02.2025
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Потрясающий МИНИ ПК / Обзор корпуса Pccooler i100
Железо
Привет! В этом видео я сделаю обзор на корпус PCcooler i100 mesh PRO, а также сделаю сборку мини ПК для ИГР и 3D графики. Приятного просмотра!
15.11.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "С-400 Триумф 5П85 СМ2"
Making of
Урок
Меня зовут Тимур Самедов. Мой профиль - авиатехника, автотехника, судоходная, железнодорожная, военная. В данном материале я расскажу вам о создании работы "С-400 Триумф 5П85 СМ2".
16.09.2024
Школа ITSCOOL
Конкурс идей: 3D текстурирование
Блог компании
Акции и скидки
Интересное из сети
Любишь ли ты фильмы и игры в сеттинге зомби-апокалипсиса так же, как и мы? ⚡ Если да, то наш новый курс и конкурс для тебя! Придумай свой набор для выживания в зомби-апокалипсисе.
08.07.2024
Леста Игры
Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games
Блог компании
Компания Lesta Games непрерывно растет, в разработке находится несколько игровых проектов в совершенно разных жанрах. И мы, вместе с ними, уже сейчас запускаем производство первых роликов.
20.06.2024
Публикации - RENDER.RU
Making of: "Mistery forest"
Making of
Как часто вам удается реализовать проект на одном дыхании за очень быстрый срок и на высоком уровне? Работа, о создании которой я сегодня хочу вам рассказать, как раз соответствует этому описанию.
18.05.2024
Школа ITSCOOL
ITSCOOL | Основы композиции
Making of
Блог компании
Урок
Смотрите бесплатный урок о композиционных приемах от создателя школы ITSCOOL Никиты Топалова.
17.05.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Старинные антикварные часы"
Making of
Привет, меня зовут Марина Байкова и уже около двух лет я изучаю 3D графику. Я всегда ощущала в себе тягу к творчеству и, наконец, моя любовь к видеоиграм привела меня в мир трехмерной графики.
13.03.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Violinist's set"
Making of
Меня зовут Артем, xочу поблагодарить команду журнала Render.Ru за предоставленную возможность, написать данную статью о своем проекте «Violinist's set».
12.03.2024
Юрий Зинченко (Эхо)
Робот. Этапы
Дизайн
2d painting
Adobe Photoshop
Давным давно, когда я еще не занимался ютубами и не пилил ролики, мною был изображен сей железный персонаж.
11.03.2024
Hogart
Nikita Shalaev CG Artist
Дизайн
Публикации
Unreal Engine
Никита рассказал свою историю о том как пришел в профессию и после мы немного разобрали блюпринт в Unreal Engine 5.3.2 связанный с авто трафиком ИИ
04.02.2024
Публикации - RENDER.RU
Радуйся и играй на работе
Публикации
Это одна из тех статей об аспектах жизни и работе художника, которые на первый взгляд кажутся очевидными, но однажды мы забываем большую их часть.
17.01.2024
Публикации - RENDER.RU
Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы
Публикации
Урок
Это заняло у меня довольно времени, а чтобы сделать их ещё и регулярными понадобились проблемы со здоровьем – я говорю о «принудительных» перерывах.
11.01.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Elder Crow"
Making of
Данный проект делался с целью освежить портфолио, в котором я пытался собрать всё, что хотелось показать работодателям.
11.12.2023
Публикации - RENDER.RU
Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»
Making of
Здравствуйте, меня зовут Олег Зайкин. В данной публикации опишу, как создавалась иллюстрация: «Ведьмак, Ходящий близ Смерти.
28.11.2023
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Shcherbakova 16"
Making of
Меня зовут Илья Галинский. Хочу поделиться с вами небольшим очерком о том, как мы создавали один из наших последних проектов «Sherbakova 16».
30.10.2023
Публикации - RENDER.RU
Если ты хочешь работать, то это нормально
Публикации
Урок
Мы очень часто слышим о «Балансе Работы и Жизни». Это звучит как некий завет для каждого профессионала, особенно, если они фрилансеры. Перевод статьи Томми Арнольда.
15.10.2023
Публикации - RENDER.RU
Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность
Публикации
Урок
Почему у нас есть теория цвета? Почему бы просто не выбирать любой цвет какой нам хочется? В теории, нет никаких ограничений на выбор цвета.
25.09.2023
Публикации - RENDER.RU
Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это
Интересное из сети
Урок
Это не типа так, как-то так или может быть, это так и есть и точка! Мне кажется странным, что кто-то продолжает утверждать обратное. Давайте обсудим мнение Рона Лемена, так как к нему много вопросов.
14.09.2023
Публикации - RENDER.RU
Теория цвета. Часть 1
Публикации
Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.
06.09.2023
109
108
107
106
105
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...