Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
2D анимированная иллюстрация в VR:  3D-опыт без тяжелого 3D
ilia1syvorov

2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D

Дизайн Публикации Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Методология восприятия цифрового визуального искусства
Иван Яшин (LETO)

Методология восприятия цифрового визуального искусства

Дизайн
Цифровое визуальное искусство является неотъемлемой частью нашей современной жизни, сейчас, когда технологии развиваются быстро как никогда, важно понимать, изучать и развивать методологию восприятия.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
A Touch of Christmas Magic.
Александр Платонычев

A Touch of Christmas Magic.

Разное Мысли Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.
Александр Платонычев

Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.

Разное Мысли Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
По следам конференции ПромТИМ 2025 в Перми
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

По следам конференции ПромТИМ 2025 в Перми

Разное Фотоотчет/поездки
Рад подвести итоги своей поездки в Пермь на конференцию ПромТИМ 2025, организованную Кайрос Инжиниринг. В рамках конференции я представил свой доклад об обновленном стеке используемого мною ПО.
Октябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
DigitalRazor

Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры

Блог компании Железо
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Алексей Воронин (pro100voron)

Процесс создания композиции по “Fallout 4”

Making of Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
Публикации - RENDER.RU

Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной

Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер

Железо Мысли Разное
Мой анти-шедевр: худшая сборка ПК, которую только можно было представить! В этом эпизоде я делюсь всеми ошибками, курьёзами и уроками, которые сделал на пути к созданию этой ‘запоминающейся’ сборки.
​Что ждёт игровую графику в следующем поколении
DigitalRazor

​Что ждёт игровую графику в следующем поколении

Дизайн Блог компании Железо
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
Создание анимации на тему Хэллоуина в Maya
Арти

Создание анимации на тему Хэллоуина в Maya

Урок
Создание анимации на тему Хэллоуина в Maya.
Потрясающий МИНИ ПК /  Обзор корпуса Pccooler i100
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Потрясающий МИНИ ПК / Обзор корпуса Pccooler i100

Железо
Привет! В этом видео я сделаю обзор на корпус PCcooler i100 mesh PRO, а также сделаю сборку мини ПК для ИГР и 3D графики. Приятного просмотра!
Making Of "С-400 Триумф 5П85 СМ2"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "С-400 Триумф 5П85 СМ2"

Making of Урок
Меня зовут Тимур Самедов. Мой профиль - авиатехника, автотехника, судоходная, железнодорожная, военная. В данном материале я расскажу вам о создании работы "С-400 Триумф 5П85 СМ2".
Конкурс идей: 3D текстурирование
Школа ITSCOOL

Конкурс идей: 3D текстурирование

Блог компании Акции и скидки Интересное из сети
Любишь ли ты фильмы и игры в сеттинге зомби-апокалипсиса так же, как и мы? ⚡ Если да, то наш новый курс и конкурс для тебя! Придумай свой набор для выживания в зомби-апокалипсисе.
Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games
Леста Игры

Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games

Блог компании
Компания Lesta Games непрерывно растет, в разработке находится несколько игровых проектов в совершенно разных жанрах. И мы, вместе с ними, уже сейчас запускаем производство первых роликов.
Making of: "Mistery forest"
Публикации - RENDER.RU

Making of: "Mistery forest"

Making of
Как часто вам удается реализовать проект на одном дыхании за очень быстрый срок и на высоком уровне? Работа, о создании которой я сегодня хочу вам рассказать, как раз соответствует этому описанию.
ITSCOOL | Основы композиции
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Основы композиции

Making of Блог компании Урок
Смотрите бесплатный урок о композиционных приемах от создателя школы ITSCOOL Никиты Топалова.
Making Of "Старинные антикварные часы"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Старинные антикварные часы"

Making of
Привет, меня зовут Марина Байкова и уже около двух лет я изучаю 3D графику. Я всегда ощущала в себе тягу к творчеству и, наконец, моя любовь к видеоиграм привела меня в мир трехмерной графики.
Making Of "Violinist's set"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Violinist's set"

Making of
Меня зовут Артем, xочу поблагодарить команду журнала Render.Ru за предоставленную возможность, написать данную статью о своем проекте «Violinist's set».
Робот. Этапы
Юрий Зинченко (Эхо)

Робот. Этапы

Дизайн 2d painting Adobe Photoshop
Давным давно, когда я еще не занимался ютубами и не пилил ролики, мною был изображен сей железный персонаж.
Nikita Shalaev CG Artist
Hogart

Nikita Shalaev CG Artist

Дизайн Публикации Unreal Engine
Никита рассказал свою историю о том как пришел в профессию и после мы немного разобрали блюпринт в Unreal Engine 5.3.2 связанный с авто трафиком ИИ
Радуйся и играй на работе
Публикации - RENDER.RU

Радуйся и играй на работе

Публикации
Это одна из тех статей об аспектах жизни и работе художника, которые на первый взгляд кажутся очевидными, но однажды мы забываем большую их часть.
Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы
Публикации - RENDER.RU

Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы

Публикации Урок
Это заняло у меня довольно времени, а чтобы сделать их ещё и регулярными понадобились проблемы со здоровьем – я говорю о «принудительных» перерывах.
Making Of "Elder Crow"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Elder Crow"

Making of
Данный проект делался с целью освежить портфолио, в котором я пытался собрать всё, что хотелось показать работодателям.
Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»

Making of
Здравствуйте, меня зовут Олег Зайкин. В данной публикации опишу, как создавалась иллюстрация: «Ведьмак, Ходящий близ Смерти.
Making Of "Shcherbakova 16"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Shcherbakova 16"

Making of
Меня зовут Илья Галинский. Хочу поделиться с вами небольшим очерком о том, как мы создавали один из наших последних проектов «Sherbakova 16».
Если ты хочешь работать, то это нормально
Публикации - RENDER.RU

Если ты хочешь работать, то это нормально

Публикации Урок
Мы очень часто слышим о «Балансе Работы и Жизни». Это звучит как некий завет для каждого профессионала, особенно, если они фрилансеры. Перевод статьи Томми Арнольда.
Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность

Публикации Урок
Почему у нас есть теория цвета? Почему бы просто не выбирать любой цвет какой нам хочется? В теории, нет никаких ограничений на выбор цвета.
Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это
Публикации - RENDER.RU

Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это

Интересное из сети Урок
Это не типа так, как-то так или может быть, это так и есть и точка! Мне кажется странным, что кто-то продолжает утверждать обратное. Давайте обсудим мнение Рона Лемена, так как к нему много вопросов.
Теория цвета. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 1

Публикации Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.