Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как начать делать пиксель-арт. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Как начать делать пиксель-арт. Часть 1

Урок Публикации
Эта небольшая статья о том как начать свой путь в пиксель-арт и нацелена она на тех, кто только начал или собирается начать.
Making Of "Little Pig"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Little Pig"

Making of Публикации Урок
В данной статье я поделюсь с вами процессом создания моей работы "Little Pig".
Making Of "Study 4"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Study 4"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Павел Марченков. Уже 8 лет занимаюсь графическим дизайном. Сегодня я вам расскажу про создание работы (Study 4) на render.ru
Making of "Samurai Nanako"
Елизавета Извекова (miorin)

Making of "Samurai Nanako"

2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Мейкинг-оф, насквозь пропитанный восточным духом 🌸
Making Of "След Змея"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "След Змея"

Публикации Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
Making Of "Killer"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Killer"

Making of Публикации
Всем доброго времени суток! Меня зовут Владислав. Живу и работаю в Москве 3d художником. В данном материале расскажу о создании работы "Killer".
Making Of "Jaina Prougmoore, the Daughter of the Sea"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Jaina Prougmoore, the Daughter of the Sea"

Урок Making of
Всем привет! Меня зовут Артур Косян, мне 17 лет, родился и вырос в России, на данный момент живу в Грузии. В этой статье я расскажу вам о создании своего проекта Jaina Proudmoore.
Making Of "Марс"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Марс"

Making of Публикации
Всем привет! Хочу поделиться о ходе создания моей работы “Марс”. Скорее всего вы ничего нового не узнаете, но все же )))
Making Of "Something happened at the station"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Something happened at the station"

Интересное из сети Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Я концепт-художник, дизайнер. Хочу рассказать вам о небольшом концепте, который я сделал для синематика компьютерной игры.
Light Tracer Render 2.3
Light Tracer Render

Light Tracer Render 2.3

Новости компаний Софт
Мы рады сообщить о выходе новой версии Light Tracer Render 2.3! Наша команда усердно работала над созданием новых замечательных функций, не забывая при этом о простоте и удобстве использования. Больш
Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Максим Соколов, мне 18 лет. В данной статье я поделюсь с вами процессом создания работы "FV-214 Conqueror game-ready model".
Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"
Публикации - RENDER.RU

Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"

Making of Урок
Меня зовут Егор Гришин, я иллюстратор и основатель школы цифрового рисунка "NewArtSchool". Арт, о котором речь пойдет ниже, появился в рамках конкурса от Render.ru и Green Grey "Ангелы и демоны".
Разбор CG. Человек паук нет пути домой
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Разбор CG. Человек паук нет пути домой

Блог компании Мысли Хобби
Это новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики. На обзор взял фильм человек паук нет пути домой.
Рисунок в живописи
Публикации - RENDER.RU

Рисунок в живописи

Публикации Урок
Если вы при слове рисунок в первую очередь представляете лайнарт, карандаши и скетчбуки, то советую вам несколько расширить этот список.
Реакция и разбор компьютерной графики пилотный выпуск
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Реакция и разбор компьютерной графики пилотный выпуск

Мысли Хобби Разное
Новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики.
Making Of "concept motorcycle オートバイ"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "concept motorcycle オートバイ"

Making of Урок Публикации
Привет, меня зовут Максим. До проекта, о котором расскажу вам, я сделал всего четыре работы, две из которых по курсам.
Обзор DIGITALRAZOR NANO PRO. Результаты расширенного тестирования
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор DIGITALRAZOR NANO PRO. Результаты расширенного тестирования

Железо Публикации Мысли
В данной статье представлены результаты дополнительных тестов CPU и GPU. Будут рассмотрены результаты тестов полученные с помощью проверенного набора тестов.
Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)

Мысли Интересное из сети Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на игроков разных стран.
О вдохновении!
Публикации - RENDER.RU

О вдохновении!

Публикации Урок
Давайте поговорим о вдохновении и ежедневных штудиях! Эта статья о нескольких моих набросках, что я сделал пару недель назад.
Динамичные наброски - Животный мир
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Животный мир

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь).