Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
XYZ school

3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5

Блог компании Дизайн 3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить
XYZ school

Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить

Блог компании Публикации Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
3D-моделирование: как загореться и не перегореть
XYZ school

3D-моделирование: как загореться и не перегореть

Блог компании Новости компаний Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
Realtime-фотореализм в Unity-играх
RealTime School

Realtime-фотореализм в Unity-играх

Урок 3d soft Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
Делаем графику в Unity Лучше.
Константин Ермолаев (u3d)

Делаем графику в Unity Лучше.

Making of Урок 3d soft
Всем привет, давно не писал и вот назрело. Как вы знаете, я завязал с тёмной стороной рендерингом в 3д максе и ушёл в коварный мир реалтайма, а именно в игровые движки и остановил свой выбор на Unity.
Живые цепочки
Playrix

Живые цепочки

Блог компании
В этой статье речь пойдет о том, какие этапы проходит графика игры Fishdom от начальной идеи до финальной анимации, которая будет вставлена в игру.
Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа
Scream School

Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа

Публикации Блог компании
О том, какие возможности существуют для начинающих предпринимателей в сфере игр, анимации и компьютерной графики, рассказала Анна Григорьева, директор школы компьютерных технологий Scream School.
Больше, чем UI
Playrix

Больше, чем UI

Блог компании
В этой статье мы на примере реального сложного события — Союзов — расскажем и покажем полный цикл работы над созданием финального интерфейса.
Все должно заканчиваться...
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Все должно заканчиваться...

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России
Сергей Сергеич

Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России

Разное Урок Публикации
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
На дне... движка UE4
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

На дне... движка UE4

WIP 3D (Работа в прогрессе) Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я не оставляю попыток покорить глубины геймдева в одиночку.... По окончанию проекта, надеюсь хватит сил, напишу о своих общих впечатлениях, связанных с этим интересным, но очень сложным занятием.
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Сергей Сергеич

7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.

Разное Публикации Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
Материаловедение - 50% качества картинки
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Материаловедение - 50% качества картинки

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Добрый день! Долго я ничего не писал.... Постарался учесть предыдущий совет, что лучше меньше, да лучше )) С последней моей публикации прошло немало времени, но проект на месте не стоял, хотя и врем
Развертка - рутина!
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Развертка - рутина!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе)
Добрый день, дорогие мои читатели! Хотелось бы поздравить все девушек с этим прекрасным, весенним, солнечным днем! Пожелать море улыбок, радости, счастья и, конечно, вдохновения, новых креативных раб
Лоу-поли основы любого проекта
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Лоу-поли основы любого проекта

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод
Куда же без плана...
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Куда же без плана...

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе) Хобби
И так, тема проекта озвучена, но чтобы проект не затянулся на несколько лет (я планирую потратить 3-4 месяца) намечу план и буду его придерживаться, дабы не уйти в дебри улучшения и допиливания. Как с
Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?
G5 Games

Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?

Блог компании
Мобильная разработка давно перестала быть чем-то несерьезным. По данным SuperData, игры на мобильных платформах за 2018 год заработали $61,3 млрд — больше, чем консоли и ПК.
“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"
Black Rules Studio

“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"

Making of Софт Блог компании
Возможно некоторые из вас знакомы с прекрасной книгой “Энциклопедия профессора Фортрана”. В ней очень доступно рассказывается об устройстве компьютера а также о том что такое компьютерный язык.
​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»
Playgendary

​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»

Блог компании Мысли
Недавно компания Playgendary анонсировала программу релокации в Минск для специалистов в сфере геймдева. Об опыте своего переезда из Москвы рассказала 3D-художник Playgendary Анна.
​История одной релокации: Из Крыма в Минск, из фриланса в офис
Playgendary

​История одной релокации: Из Крыма в Минск, из фриланса в офис

Блог компании Мысли Разное
О своем опыте переезда в Беларусь, плюсах и минусах фриланса и «правильных вопросах» для поиска собственного жизненного пути рассказывает 2D-художник компании Playgendary Анастасия.