Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
Блог компании
Дизайн
3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
10.02.2020
XYZ school
Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить
Блог компании
Публикации
Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
06.02.2020
XYZ school
3D-моделирование: как загореться и не перегореть
Блог компании
Новости компаний
Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
05.02.2020
RealTime School
Realtime-фотореализм в Unity-играх
Урок
3d soft
Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
05.02.2020
Константин Ермолаев (u3d)
Делаем графику в Unity Лучше.
Making of
Урок
3d soft
Всем привет, давно не писал и вот назрело. Как вы знаете, я завязал с тёмной стороной рендерингом в 3д максе и ушёл в коварный мир реалтайма, а именно в игровые движки и остановил свой выбор на Unity.
13.11.2019
Playrix
Живые цепочки
Блог компании
В этой статье речь пойдет о том, какие этапы проходит графика игры Fishdom от начальной идеи до финальной анимации, которая будет вставлена в игру.
20.08.2019
Scream School
Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа
Публикации
Блог компании
О том, какие возможности существуют для начинающих предпринимателей в сфере игр, анимации и компьютерной графики, рассказала Анна Григорьева, директор школы компьютерных технологий Scream School.
06.08.2019
Playrix
Больше, чем UI
Блог компании
В этой статье мы на примере реального сложного события — Союзов — расскажем и покажем полный цикл работы над созданием финального интерфейса.
01.08.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Все должно заканчиваться...
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
16.06.2019
Сергей Сергеич
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России
Разное
Урок
Публикации
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
18.04.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
На дне... движка UE4
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Хобби
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я не оставляю попыток покорить глубины геймдева в одиночку.... По окончанию проекта, надеюсь хватит сил, напишу о своих общих впечатлениях, связанных с этим интересным, но очень сложным занятием.
15.04.2019
Сергей Сергеич
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Разное
Публикации
Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
09.04.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Материаловедение - 50% качества картинки
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Добрый день! Долго я ничего не писал.... Постарался учесть предыдущий совет, что лучше меньше, да лучше )) С последней моей публикации прошло немало времени, но проект на месте не стоял, хотя и врем
28.03.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Развертка - рутина!
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Хобби
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Добрый день, дорогие мои читатели! Хотелось бы поздравить все девушек с этим прекрасным, весенним, солнечным днем! Пожелать море улыбок, радости, счастья и, конечно, вдохновения, новых креативных раб
08.03.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Лоу-поли основы любого проекта
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод
03.03.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Куда же без плана...
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Хобби
И так, тема проекта озвучена, но чтобы проект не затянулся на несколько лет (я планирую потратить 3-4 месяца) намечу план и буду его придерживаться, дабы не уйти в дебри улучшения и допиливания. Как с
28.02.2019
G5 Games
Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?
Блог компании
Мобильная разработка давно перестала быть чем-то несерьезным. По данным SuperData, игры на мобильных платформах за 2018 год заработали $61,3 млрд — больше, чем консоли и ПК.
11.02.2019
Black Rules Studio
“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"
Making of
Софт
Блог компании
Возможно некоторые из вас знакомы с прекрасной книгой “Энциклопедия профессора Фортрана”. В ней очень доступно рассказывается об устройстве компьютера а также о том что такое компьютерный язык.
23.01.2019
Playgendary
«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»
Блог компании
Мысли
Недавно компания Playgendary анонсировала программу релокации в Минск для специалистов в сфере геймдева. Об опыте своего переезда из Москвы рассказала 3D-художник Playgendary Анна.
16.01.2019
Playgendary
История одной релокации: Из Крыма в Минск, из фриланса в офис
Блог компании
Мысли
Разное
О своем опыте переезда в Беларусь, плюсах и минусах фриланса и «правильных вопросах» для поиска собственного жизненного пути рассказывает 2D-художник компании Playgendary Анастасия.
11.12.2018
11
…
5
4
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...