Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG
Школа ITSCOOL

Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG

Блог компании Урок Новости компаний
Какая нейросеть лучше всего подходит для создания видеоконтента? Давайте расскажем.
Стрим "Путь к зрителю через текстуры"
Школа ITSCOOL

Стрим "Путь к зрителю через текстуры"

Блог компании Урок Substance Painter
Поговорим о текстуринге с Анжеликой Лариной, преподавателем нового курса ITSCOOL "3D-художник по текстурам"!
Конкурс синематиков и раскадровок!
Школа ITSCOOL

Конкурс синематиков и раскадровок!

Блог компании Акции и скидки Новости компаний
Легендарный проект Disgusting Men и подкаст-сообщество для разработчиков игр Thehouseofthedev.com проводят конкурс вместе с курсом синематиков ITSCOOL! Ждем работы на support@thehouseofthedev.com
Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!
Школа ITSCOOL

Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!

Блог компании Интересное из сети Акции и скидки
У ITSCOOL грядет коллаба с хоррор-серией книг "Самая Страшная Книга" (ССК). По этому поводу взяли интервью у создателя ССК - Михаила Парфенова.
Актеры дубляжа в Motion Capture | ПОДКАСТ
Школа ITSCOOL

Актеры дубляжа в Motion Capture | ПОДКАСТ

Блог компании Мысли Making of
Актеры дубляжа и мокапа поделятся инсайтами о работе с персонажами CG - опыт, особенности, разница работы на студии и на площадке, и советы начинающим.
Тренды в CG I Потенциал Unreal Engine и новых технологий в анимации I Нейросети  и синематики
Школа ITSCOOL

Тренды в CG I Потенциал Unreal Engine и новых технологий в анимации I Нейросети и синематики

Блог компании Мысли Интересное из сети
Создатель школы CG ITSCOOL Никита Топалов расскажет о текущих трендах в CG.
Как искусственный интеллект перевернул работу креативных агентств?
Школа ITSCOOL

Как искусственный интеллект перевернул работу креативных агентств?

Блог компании Урок Новости компаний
Сегодня в 19:00 на стриме лаборатории "Нейролаб" обсудим самое актуальное по работе с нейросетями. Приходите!
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
Дон. Кино на энтузиазме
Иван Барышников (lordvanya)

Дон. Кино на энтузиазме

Блог компании Журнал
Меня зовут Иван Барышников, и я хочу представить Вам свой проект "Дон". Это ролик, создаваемый энтузиастами из киноиндустрии. Действия картины разворачиваются в альтернативной реальности 70-х годов.
Интервью с Игорь Эйт. Путь в суровых реалиях композа
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Игорь Эйт. Путь в суровых реалиях композа

Публикации Интересное из сети
Дорогие читатели, приветствую вас в новом интервью с CG-художниками и дизайнерами живущими в разных уголках мира. В данном интервью я общаюсь CG Artist и CG Supervisor - Игорем Эйтом.
Синдром самозванца
Школа CG LAB

Синдром самозванца

Журнал Блог компании
Сегодня Школа CG LAB коснётся очень важной темы. Страшно представить, сколько художников думают, что их «выбрали по ошибке, и только поэтому взяли заказ», и боятся с этим заказом не справиться.
Важность персональных работ в вашем портфолио
Егор Поляков

Важность персональных работ в вашем портфолио

Урок Журнал Мысли
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Когда речь идет о поиске работы в VFX индустрии, персональные работы играют важную роль в придачу к любому опыту работы, который у вас есть. Данная статья расска
Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза
Агентство видеопроизводства ВидеоЗаяц.рф

Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза

Блог компании Дизайн Мысли
Вносить правки в проект – нормально. Но иногда очередные правки от Клиента доводят студию моушн-дизайна до белого каления. А творческие люди – они впечатлительные. Следуйте этим простым рекомендациям!
Вне рамок: игры Кендзи Ино под эгидой студии Warp
Smirnov School

Вне рамок: игры Кендзи Ино под эгидой студии Warp

Мысли Новости компаний Публикации
Ты не можешь увидеть врага. Не понимаешь, куда бить. Ориентируешься только на слух, а враг убивает с одного удара… Рассказываем о смелых играх для консолей 90-х годов.
Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить
Smirnov School

Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить

Мысли Публикации Урок
Вам нужно нарисовать несколько детализированных работ за короткое время? Это реально. Разбираемся, как подступиться к задаче. Возьмём за основу классический пайплайн разработки персонажа.
На что пришлось пойти известным художникам ради рисунка
Smirnov School

На что пришлось пойти известным художникам ради рисунка

Интересное из сети Мысли
Из Катерины Белокур любовь к малеванию выбивали розгами. Чтобы обучиться ему же, Левитан пешком ходил в Москву, а Джама Джурабаев спал в коробках. А на что вы готовы ради дела своей жизни?
Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель
Smirnov School

Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель

Мысли Публикации Урок
Оформление сильно влияет на восприятие работы — будь то концепт или иллюстрация, пойдут они в «портфель» или на конкурс. Рассказываем, как произвести хорошее впечатление в первые несколько секунд.
Что не так в королевстве Уолта Диснея, или вся правда о больших корпорациях
Smirnov School

Что не так в королевстве Уолта Диснея, или вся правда о больших корпорациях

Интересное из сети Новости компаний
Публикуем выдержки из диалога режиссёра Джина-Дэниса Хаасо и ведущего художника по раскадровкам Disney Джанет Чан о том, как устроена индустрия большой анимации.
Получить работу за копирование: как и зачем художники имитируют чужой стиль
Smirnov School

Получить работу за копирование: как и зачем художники имитируют чужой стиль

Мысли
Из цикла «Для новичков в мире CG-рисунка».
Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта
Smirnov School

Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта

Публикации 2d painting
В индустрии используют множество терминов — скетч, тамбнейл, концепт-арт, иллюстрация. Разбираемся, что это за слова, как и когда их применять.
В двух словах про арт-дизайн документ
Smirnov School

В двух словах про арт-дизайн документ

Блог компании Интересное из сети Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
Как сделать свой анимационный сериал в идеальных условиях?
CGAim School

Как сделать свой анимационный сериал в идеальных условиях?

Блог компании Публикации Разное
Как создается мультфильм? От идеи до запуска на ТВ.
Сообщество CG: гипотезы и разоблачения
Ольга Константинова

Сообщество CG: гипотезы и разоблачения

Публикации Разное
Статья о людях, работающих в CG индустрии. А также о фактах и мифах о них, которые подтвердились или были опровергнуты, основываясь на статистических данных.
ALIANS-CG, РАНХиГС, «Информация для всех» и партнеры представили Межсекторную программу «Галактика»
Alians-CG

ALIANS-CG, РАНХиГС, «Информация для всех» и партнеры представили Межсекторную программу «Галактика»

Новости компаний
17 октября Президент поручил Правительству России рассмотреть вопрос о создании новой кинокомпании, которая будет отвечать за производство контента для детско-юношеской аудитории.
ИНТЕРВЬЮ С ВЛАДИСЛАВОМ АХТЫРСКИМ (Scanline VFX | Vancouver)
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ИНТЕРВЬЮ С ВЛАДИСЛАВОМ АХТЫРСКИМ (Scanline VFX | Vancouver)

Публикации Интересное из сети Фотоотчет/поездки
Я рад представить интервью с замечательным Владиславом Ахтырским которое мы подготовили за неделю до cgevent и записали в чистой импровизации в кафешке во время самой конференции.
Как масштабирование IT, CG и ИИ индустрий зависит от развития сферы детства и молодежи в России?
Alians-CG

Как масштабирование IT, CG и ИИ индустрий зависит от развития сферы детства и молодежи в России?

Блог компании
Как масштабирование IT, CG и ИИ индустрий зависит от развития сферы детства и молодежи в России? Этот и другие вопросы обсудили участники рабочей группы Межсекторной программы "Галактика".
CG EVENT KIEV 2019
Paz

CG EVENT KIEV 2019

Интересное из сети Разное
CG EVENT KIEV 2019 все подробности тут https://www.cgevent.com.ua/
Бесплатный мастер-класс: Визуальные эффекты и композитинг – все о профессиях и перспективах
Scream School

Бесплатный мастер-класс: Визуальные эффекты и композитинг – все о профессиях и перспективах

Блог компании Новости компаний Урок
21 августа в Scream School пройдет полезный мастер-класс от действующих практиков индустрии! Он будет интересен всем, кто хочет связать свою жизнь с миром CG.
Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа
Scream School

Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа

Публикации Блог компании
О том, какие возможности существуют для начинающих предпринимателей в сфере игр, анимации и компьютерной графики, рассказала Анна Григорьева, директор школы компьютерных технологий Scream School.
CG-Ивент в Питере
Константин Мееров

CG-Ивент в Питере

Интересное из сети
Краткое превью ежегодной конференции в Питере, которая состоится уже в ближайшую субботу.
CG EVENT в ПИТЕРЕ! 29 июня 2019 г.
CGEvent

CG EVENT в ПИТЕРЕ! 29 июня 2019 г.

Блог компании Дизайн Железо
29 июня 2019 года в Санкт-Петербурге в Политехническом университете Петра Великого пройдет конференция по компьютерной графике CG EVENT 2019
Scream Day. Driver
Scream School

Scream Day. Driver

Дизайн Новости компаний Урок
22 июня школа компьютерных технологий всего на один день трансформируется в дискуссионную площадку и объединит креативные сообщества. Начало в 10:00. Вход по предварительной регистрации.
Курс по Цифровому рисунку – старт 22 апреля!
Scream School

Курс по Цифровому рисунку – старт 22 апреля!

Блог компании
В программу добавлены дисциплины по Концепт-арту и Анимации! С нуля до Бога Фотошопа за пять мес., думаешь, реально? Еще как! Убедиться в этом тебе поможет школа компьютерных технологий Scream School!
Старт подготовительного курса по Компьютерной графике!
Scream School

Старт подготовительного курса по Компьютерной графике!

Новости компаний Урок
Пройди курс по компьютерной графике и найди свое призвание в сфере digital art!
Дмитрий Широков и Стас Пологрудов о VFX
Школа кино и телевидения «Индустрия»

Дмитрий Широков и Стас Пологрудов о VFX

Публикации
VFX-супервайзеры и кураторы курса визуальных эффектов Дмитрий Широков и Станислав Пологрудов — о профессии, рутине специалиста на студии, принципах преподавания и тенденциях развития VFX в мире.
Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)
Михаил Сизов (ms.cgidesign)

Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)

Making of Дизайн Урок
Всем здравствуйте! Меня зовут Михаил Сизов, 30 лет. 3D графикой занимаюсь около 3,5 лет. В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я работал над процессом создания большого проекта...
4К-экран для аниматора: новый этап эволюции мониторов
Анимационная студия "Паровоз"

4К-экран для аниматора: новый этап эволюции мониторов

Железо Интересное из сети Софт
Пузырев Сергей, Layout-артист мультсериала "Герои Энвелла" рассказал о 4K-мониторах, как о новом стандарте производства визуального контента.