Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Школа CG LAB

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead

Блог компании Журнал Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
Виды 2D моушн-дизайна. Part 2
Effectno

Виды 2D моушн-дизайна. Part 2

Блог компании Дизайн Софт
Кино, UI, бродкаст-дизайн и другие не самые очевидные задачки, в которых пригодится знание After Effects.
CG LAB: SCI-FI. Часть III. Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu
Школа CG LAB

CG LAB: SCI-FI. Часть III. Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Журнал
Что такое жанр Sci-Fi, история зарождения жанра. Работы и краткая биография Syd Mead, основоположника футуристического дизайна.
Будет ли игра успешна без локализации?
INFINITE ART SOLUTIONS

Будет ли игра успешна без локализации?

Блог компании Новости компаний Публикации
Сегодня мы поделимся информацией о том, зачем нужно локализовать игру, на что влияет адаптация игры под другую языковую среду, и можно ли без этого обойтись.
Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.

Блог компании Журнал Интересное из сети
Начинаем еще один цикл статей, на этот раз поговорим об искусстве фотографии для метпеинтеров.
Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…

Блог компании Новости компаний Публикации
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human
Школа CG LAB

Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human

Журнал Интересное из сети Блог компании
Процесс создания концепт-арта к "Detroit: Become Human" с пояснениями.
iPad для рисования: какой купить?
Школа CG LAB

iPad для рисования: какой купить?

Журнал Блог компании Железо
С появлением возможности комфортно рисовать «в цифре» где угодно, многие художники начали мечтать о приобретении iPad.
Мастера Matte Painting: Raphael Lacoste. Арт директор Ubisoft.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Raphael Lacoste. Арт директор Ubisoft.

Журнал Блог компании Интересное из сети
Рафаэль Лакост — арт директор франшизы Assassin's Creed, концепт художник и метпеинтер, работающий над ААА-проектами в игровой и кино индустриях.
Советы супервайзеру по работе с сотрудниками. Часть вторая
Effectno

Советы супервайзеру по работе с сотрудниками. Часть вторая

Дизайн Блог компании Интересное из сети
Роль супервайзера, типичные ошибки и их решения.
Урок: от наброска до готового концепта
Школа CG LAB

Урок: от наброска до готового концепта

Журнал Блог компании
Подготовили перевод большого урока от Amir Zand. Как эффективно использовать свои наброски из скетчбука? Как сделать красивые и рандомные цветовые переливы? Ответы в статье
Начало пути: Разбираемся в композиции
Школа CG LAB

Начало пути: Разбираемся в композиции

Журнал Блог компании
В этой статье мы расскажем о том, на что стоит обратить внимание при построении кадра и в заключении проделаем ряд упражнений для практики и лучшего усвоения материала.
Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives
Playrix

Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives

Блог компании
Художник-дженералист, ведущий художник и арт-продюсер команды Marketing Creatives рассказывают, почему в Playrix в маркетинге весело, что делать, если надоело рисовать и какие есть пути развития.
ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ"
Школа CG LAB

ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ"

Журнал Блог компании Интересное из сети
ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ" 2021 года
Советы супервайзеру по работе с сотрудниками
Effectno

Советы супервайзеру по работе с сотрудниками

Блог компании Интересное из сети Мысли
Как быть любимым руководителем. Коммуникация с командой и организация её работы.
6 необычных художников
Школа CG LAB

6 необычных художников

Журнал Блог компании Железо
Сегодня Школа CG LAB расскажет о тех художниках, кто нашёл собственные (иногда весьма странные) способы заявить о себе миру. Поехали!
Прокрастинация и трудоголизм
Школа CG LAB

Прокрастинация и трудоголизм

2d painting Блог компании
Сколько раз вы ловили себя на том, что вместо того, чтобы заниматься делами, листаете инстаграм или читаете дискуссию в твиттере?
Начало пути: свет и цвет в пейзаже
Школа CG LAB

Начало пути: свет и цвет в пейзаже

Блог компании Журнал Интересное из сети
Освещение напрямую влияет на атмосферу и настроение в картине. Изучая физические свойства различных видов освещения, мы сможем передавать реальность в своих работах.
10 смертных грехов при отклике на вакансию
Effectno

10 смертных грехов при отклике на вакансию

Дизайн Блог компании
О найме сотрудников: со стороны соискателя и со стороны работодателей.
2 способа повысить свою продуктивность
Школа CG LAB

2 способа повысить свою продуктивность

2d painting Блог компании
Bobby Chiu — дизайнер персонажей и преподаватель, наиболее известный по своей работе над персонажами для фильма «Алиса в стране Чудес" Тима Бартона. Основатель Imaginism Studio и Schoolism.