Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
INFINITE ART SOLUTIONS
Рассчитываем сроки локализации игры вместе
Блог компании
Публикации
Показываем на примерах, как рассчитать сроки локализации игры так, чтобы они точно не сгорели.
26.09.2021
Школа CG LAB
Начало пути: пространственное мышление
Журнал
Блог компании
Каждый начинающий художник сталкивается с вопросом: «С чего начать?». Сегодня мы предлагаем вам компас и карту по самому основному этапу – пространственному мышлению и методах его развития.
24.09.2021
Агентство видеопроизводства ВидеоЗаяц.рф
Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза
Блог компании
Дизайн
Мысли
Вносить правки в проект – нормально. Но иногда очередные правки от Клиента доводят студию моушн-дизайна до белого каления. А творческие люди – они впечатлительные. Следуйте этим простым рекомендациям!
23.09.2021
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)
Симон Чуков & KENJI Огонь в глазах, бабушка с тележкой, Я Есть 3Д
Мысли
Блог компании
Хобби
В этом выпуске Симон Чуков расскажет нам о влиянии пандемии на профессию, за чем гоняться визуализаторы, настроение крупнейшего стока 3ddd и многое другое.
23.09.2021
Green Grey
Что такое Лимб и кто в нем обитает
Блог компании
Разное
Рад приветствовать вас у Врат Лимба, меня зовут Кальмия и на сегодня я стану вашим проводником и экскурсоводом. Вам очень повезло, ведь далеко не каждый может свободно войти сюда и выйти...
21.09.2021
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)
TARAS KVITKA & KENJI - Про студию RENDERBAR и о стратегии в архвизе
Блог компании
Мысли
Хобби
TARAS KVITKA. Founder: Renderbar. Former co founder: Submarina.
20.09.2021
Школа CG LAB
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
16.09.2021
Playrix
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 2. Какие тенденции задает цвет цивилизации?
Блог компании
Во второй части серии статей о феномене цвета арт-директор Playrix рассказывает о том, как менялось цветовосприятие с развитием технологий и общества: в современном мире, в искусстве, в играх.
14.09.2021
Школа CG LAB
Композиция: обложки комиксов
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
09.09.2021
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)
Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
В этом выпуске Дима Жамойда расскажет нам подробнее о студии ZOA и поделиться своим мнением о жизни в Будапеште.
07.09.2021
Школа CG LAB
Начало пути: комикс
Журнал
Интересное из сети
Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
02.09.2021
Effectno
Тренд в дизайне: эстетика старого интерфейса
Дизайн
Блог компании
Истоки, характерные особенности и использование в моушн.
31.08.2021
Playrix
Как художнику попасть в геймдев: рекрутер Playrix о портфолио, собеседовании и процессе найма
Блог компании
Вика Морозова, Lead Talent Manager (Art), Playrix рассказывает о том, как написать “продающее” резюме, выигрышно оформить портфолио и пройти собеседование.
31.08.2021
MYTONA
Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?
Блог компании
Публикации
Урок
Как и обещали, делимся с вами продолжением статьи о том, как создаются монстры в нашем хидден-проекте Seekers Notes, а именно об их озвучке. О тонкостях озвучивания персонажей читайте в новой статье.
30.08.2021
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Город на закате
Блог компании
Журнал
Наш перевод урока художницы Лиз Юм.
26.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Локализация, или как не потерять первых клиентов
Блог компании
Мысли
Публикации
В этой статье отдел локализации поделился опытом первых ошибок на пути к совершенству. Прочитав до конца, можно узнать о том, почему в игре вместо моржей обитали грецкие орехи и многое другое.
26.08.2021
Школа CG LAB
Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
Журнал
Блог компании
В прошлом году мы провели необычный конкурс: предложили художникам нарисовать иллюстрации с нашим маскотом Утей, затем выбрали 12 лучших, собрали их в перекидной календарь, распечатали и разослали авт
25.08.2021
Школа CG LAB
Активности CG LAB
Журнал
Блог компании
Весёлая инструкция о том, чем же таким полезным заняться художнику, и какие активности есть в школе CG LAB
25.08.2021
Indie Cup
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Блог компании
Публикации
Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
20.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на японский язык
Блог компании
Публикации
Разное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.
11.08.2021
62
…
39
38
37
36
35
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...