Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Рассчитываем сроки локализации игры вместе
INFINITE ART SOLUTIONS

Рассчитываем сроки локализации игры вместе

Блог компании Публикации
Показываем на примерах, как рассчитать сроки локализации игры так, чтобы они точно не сгорели.
Начало пути: пространственное мышление
Школа CG LAB

Начало пути: пространственное мышление

Журнал Блог компании
Каждый начинающий художник сталкивается с вопросом: «С чего начать?». Сегодня мы предлагаем вам компас и карту по самому основному этапу – пространственному мышлению и методах его развития.
Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза
Агентство видеопроизводства ВидеоЗаяц.рф

Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза

Блог компании Дизайн Мысли
Вносить правки в проект – нормально. Но иногда очередные правки от Клиента доводят студию моушн-дизайна до белого каления. А творческие люди – они впечатлительные. Следуйте этим простым рекомендациям!
Симон Чуков & KENJI Огонь в глазах, бабушка с тележкой, Я Есть 3Д
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

Симон Чуков & KENJI Огонь в глазах, бабушка с тележкой, Я Есть 3Д

Мысли Блог компании Хобби
В этом выпуске Симон Чуков расскажет нам о влиянии пандемии на профессию, за чем гоняться визуализаторы, настроение крупнейшего стока 3ddd и многое другое.
Что такое Лимб и кто в нем обитает
Green Grey

Что такое Лимб и кто в нем обитает

Блог компании Разное
Рад приветствовать вас у Врат Лимба, меня зовут Кальмия и на сегодня я стану вашим проводником и экскурсоводом. Вам очень повезло, ведь далеко не каждый может свободно войти сюда и выйти...
TARAS KVITKA & KENJI - Про студию RENDERBAR и о стратегии в архвизе
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

TARAS KVITKA & KENJI - Про студию RENDERBAR и о стратегии в архвизе

Блог компании Мысли Хобби
TARAS KVITKA. Founder: Renderbar. Former co founder: Submarina.
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Школа CG LAB

Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them

Журнал Блог компании Интересное из сети
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 2. Какие тенденции задает цвет цивилизации?
Playrix

Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 2. Какие тенденции задает цвет цивилизации?

Блог компании
Во второй части серии статей о феномене цвета арт-директор Playrix рассказывает о том, как менялось цветовосприятие с развитием технологий и общества: в современном мире, в искусстве, в играх.
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Журнал Блог компании Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште

Блог компании Интересное из сети Мысли
В этом выпуске Дима Жамойда расскажет нам подробнее о студии ZOA и поделиться своим мнением о жизни в Будапеште.
Начало пути: комикс
Школа CG LAB

Начало пути: комикс

Журнал Интересное из сети Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
Тренд в дизайне: эстетика старого интерфейса
Effectno

Тренд в дизайне: эстетика старого интерфейса

Дизайн Блог компании
Истоки, характерные особенности и использование в моушн.
Как художнику попасть в геймдев: рекрутер Playrix о портфолио, собеседовании и процессе найма
Playrix

Как художнику попасть в геймдев: рекрутер Playrix о портфолио, собеседовании и процессе найма

Блог компании
Вика Морозова, Lead Talent Manager (Art), Playrix рассказывает о том, как написать “продающее” резюме, выигрышно оформить портфолио и пройти собеседование.
Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?
MYTONA

Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?

Блог компании Публикации Урок
Как и обещали, делимся с вами продолжением статьи о том, как создаются монстры в нашем хидден-проекте Seekers Notes, а именно об их озвучке. О тонкостях озвучивания персонажей читайте в новой статье.
Урок Matte Painting: Город на закате
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Город на закате

Блог компании Журнал
Наш перевод урока художницы Лиз Юм.
Локализация, или как не потерять первых клиентов
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация, или как не потерять первых клиентов

Блог компании Мысли Публикации
В этой статье отдел локализации поделился опытом первых ошибок на пути к совершенству. Прочитав до конца, можно узнать о том, почему в игре вместо моржей обитали грецкие орехи и многое другое.
Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
Школа CG LAB

Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»

Журнал Блог компании
В прошлом году мы провели необычный конкурс: предложили художникам нарисовать иллюстрации с нашим маскотом Утей, затем выбрали 12 лучших, собрали их в перекидной календарь, распечатали и разослали авт
Активности CG LAB
Школа CG LAB

Активности CG LAB

Журнал Блог компании
Весёлая инструкция о том, чем же таким полезным заняться художнику, и какие активности есть в школе CG LAB
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup

Блог компании Публикации Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
Специфика локализации игры на японский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на японский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.