Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Что игровые студии хотят видеть в отклике на вакансию художника
Smirnov School

Что игровые студии хотят видеть в отклике на вакансию художника

Блог компании Мысли Публикации
Взгляд работодателя: на что обращают внимание при первой оценке кандидата. Статья из серии «Для новичков в мире CG-рисунка».
Специфика локализации игры на итальянский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на итальянский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Блог компании Журнал
Наш перевод урока художника Marvin Funke
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 1. Как цвет влияет на наши эмоции?
Playrix

Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 1. Как цвет влияет на наши эмоции?

Блог компании
Начинаем серию статей о феномене цвета от арт-директора Playrix Светы Саблиной. Света поделится собственным видением и расскажет, как знания о цвете могут помочь в работе художника.
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Журнал Блог компании
Мы решили перевести для вас процесс создания необычной 3D модели персонажа от Miki Bencz.
Учим матчасть: гид по образованию в сфере анимации
Platoshka

Учим матчасть: гид по образованию в сфере анимации

Блог компании Разное
В анимацию приходят очень разными путями, иногда получая образование по ходу работы. Но кто вообще нужен индустрии и где учиться, например, на анимационного продюсера?
Поиски Appealing на Match-3 поле,  или как сделать анимацию элементов привлекательной
Social Quantum

Поиски Appealing на Match-3 поле, или как сделать анимацию элементов привлекательной

Блог компании
Сергей Змеев, Lead 2D animator, рассказывает о тонкостях создания анимаций для Match-3 поля. Речь пойдет об основных принципах и инструментах, а также создании иллюзии 3D полувращения в spine.
Специфика локализации игры на французский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на французский язык

Блог компании Новости компаний Публикации
Прочитав, ты узнаешь про движение в защиту аксана, об особенностях французской типографики и инклюзивном письме.
Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»
Школа CG LAB

Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»

Блог компании Журнал
Etienne Hebinger делится своим рабочим процессом при создании иллюстрации.
Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21
Indie Cup

Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
В летнем сезоне принимает участие 178 инди-игр из Восточной Европы. Больше половины можно попробовать прямо сейчас!
О работе 2D-художника в Playrix... и котиках
Playrix

О работе 2D-художника в Playrix... и котиках

Блог компании
Всем привет! Меня зовут Маша Петровец, я Lead 2D Artist и это я нарисовала того самого кота из Homescapes. Сегодня я расскажу о работе художника в Playrix.
Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны
XYZ school

Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны

Блог компании Публикации Хобби
Сегодня мы расскажем вам о том, как сценаристы создают хорошие диалоги, через которые раскрывают героев и историю.
Про маркетинговые креативы
Playrix

Про маркетинговые креативы

Блог компании
Создание успешной рекламы – целая наука. И здесь важны не только знание трендов и профессионализм, но и открытость к экспериментам. И нужно всегда продолжать поиски новых нестандартных идей и механик.
ИНТЕРВЬЮ | Джама Джурабаев
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Джама Джурабаев

Блог компании Журнал
На прошедшем в декабре CG Event в Москве команда школы CG LAB взяла интервью у одного из самых известных концептеров кино!
Стили иллюстраций в моушн-дизайне
Effectno

Стили иллюстраций в моушн-дизайне

Блог компании 2d painting Мысли
О стилях иллюстрации, которые используются в моушне. Как работают и с чего всё начиналось.
Трудности работы переводчиком
INFINITE ART SOLUTIONS

Трудности работы переводчиком

Блог компании Новости компаний Публикации
Всем привет! Поговорим сегодня о трудностях, с которыми сталкивается любой переводчик, работая по своей профессии. Речь не о проблемах перевода с одного языка на другой, а о нюансах профессии.
ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag

Блог компании Интересное из сети Журнал
Simon Stålenhag — шведский иллюстратор и концепт художник в с невероятным талантом в этом ремесле, он уже работал над концептами к игре Ripple Dot Zero и другими.
Специфика локализации игры на немецкий язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на немецкий язык

Блог компании Новости компаний Публикации
В этой статье Ирма рассказывает об отличительных чертах немецкого языка, делится личным опытом и приводит последние исследования.
5 черт характера, не совместимых с моушн-дизайном
Effectno

5 черт характера, не совместимых с моушн-дизайном

Блог компании Мысли Дизайн
О том, что может стать препятствием к успеху в профессии моушн-дизайнера.
Монстрам быть: Пайплайн создания монстров в Seekers Notes. Арт и анимация
MYTONA

Монстрам быть: Пайплайн создания монстров в Seekers Notes. Арт и анимация

Блог компании Публикации Урок
В июле проекту Seekers Notes исполняется 6 лет, ровно столько игроки по всему миру исследуют загадочный мир Дарквуда. Сегодня мы решили поделиться пайплайном создания монстров в игре. Поехали!