Render.ru
Поддержать
Андрей Баронов
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
42Записей
8Следят
0Читает
231 KЗаходов

Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5

Making of

Темы в стриме :

1 разработка идеи . Сборка мудборда . Лэйаут в анреале . Экспорт лэйаута на персонажей в мауа и их риг , экспорт камеры
2 Синхронизация анимаций :contextual animation, motion wrap. Переключение камер (разные виды )
3 Работа с анимацией основные правила .
4 Импорт в unreal и сборка блюпринта , бленд геймплея и cut сцены , управление временем и другими штуками в cutscene ,арерывание анимаций , использование ИК прямо в кат сцена
5 создание многослойного ландшафта , бленд текстур друг с другом ,
6 добавление fx и звуков в анимацию .

7 Работа над окружением

Мой телеграм канал

138
Комментарии:2
по поступлению
313
0
Мятный Дворецкий
03.11.2025 17:07
Серебряный спонсор
Вы что специально так пишите?

12 орфографических ошибок,
14 отсутствующих запятых в перечислениях,
7 отсутствующих точек/точек с запятой в конце пунктов,
11 пробелов перед знаками препинания (их там не должно быть),
5 лишних пробелов,
7 эпизодов нарушения структуры списка,
12 Стилевых/грамматических ошибок.

Итого 68 ошибок в таком коротком тексте. Зачем вы так пишите? В своей проф.деятельности вы также допускаете столько ошибок?

Да за вас сейчас нейросеть может написать, если сами не умеете, зачем такая бравада неграмотностью?


Вот исправленный вариант, хотя бы в редактировании замените, это реально стыдно.


Темы в стриме:
1. Разработка идеи. Сборка мудборда. Лейаут в Unreal. Экспорт лейаута на персонажей в Maya и их риггинг, экспорт камеры.
2. Синхронизация анимаций: contextual animation, motion warp. Переключение камер (разные виды).
3. Работа с анимацией: основные правила.
4. Импорт в Unreal и сборка блюпринта; бленд геймплея и кат-сцены; управление временем и другими параметрами в кат-сцене; layering анимаций; использование IK прямо в кат-сцене.
5. Создание многослойного ландшафта, блендинг текстур.
6. Добавление FX и звуков в анимацию.
7. Работа над окружением.

Мой Telegram-канал:
279
0
Андрей Баронов
04.11.2025 13:55
Мятный ДворецкийВы что специально так пишите?

12 орфографических ошибок,
14 отсутствующих запятых в перечислениях,
7 отсутствующих точек/точек с запятой в конце пунктов,
11 пробелов перед знаками препинания (их там не должно быть),
5 лишних пробелов,
7 эпизодов нарушения структуры списка,
12 Стилевых/грамматических ошибок.

Итого 68 ошибок в таком коротком тексте. Зачем вы так пишите? В своей проф.деятельности вы также допускаете столько ошибок?

Да за вас сейчас нейросеть может написать, если сами не умеете, зачем такая бравада неграмотностью?


Вот исправленный вариант, хотя бы в редактировании замените, это реально стыдно.


Темы в стриме:
1. Разработка идеи. Сборка мудборда. Лейаут в Unreal. Экспорт лейаута на персонажей в Maya и их риггинг, экспорт камеры.
2. Синхронизация анимаций: contextual animation, motion warp. Переключение камер (разные виды).
3. Работа с анимацией: основные правила.
4. Импорт в Unreal и сборка блюпринта; бленд геймплея и кат-сцены; управление временем и другими параметрами в кат-сцене; layering анимаций; использование IK прямо в кат-сцене.
5. Создание многослойного ландшафта, блендинг текстур.
6. Добавление FX и звуков в анимацию.
7. Работа над окружением.

Мой Telegram-канал:

? В своей проф.деятельности вы также допускаете столько ошибок? - ага а вы нет ?)