BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter
Продолжаю рассказывать и показывать процесс работы над своим фанатским проектом по вселенной Half-life.
В этой части затрону процесс текстуринга модели в substance 3d painter.
В первом видео подробно прохожусь по всем слоям текстуры для основного тела, покажу какими методами пользовался для создания фактуры и цвета органики, добавления дамага, мелкой детализации, также покажу как можно интересно применять базовые фильтры для получения очень хитрых результатов.
Во второй части быстро прохожусь по оставшимся элементам и как я настраивал SSS слои для дальнейшего рендера
Первая часть Making offа https://render.ru/ru/Making_Of_China_Dragon/post/2...
Вторая часть Making offа https://render.ru/ru/Making_Of_China_Dragon/post/2...
Работа на Артстейшн: https://www.artstation.com/artwork/5Wqn9O
Работа на Рендер.ру: https://render.ru/ru/gallery/artwork/251763