Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Обзор Hunyuan 3D 2.5
Евгений Рублев (Евгений)

Обзор Hunyuan 3D 2.5

Публикации
Обзор Hunyuan 3D 2.5 и результатов его генерации.
Обзор Blender 4.4. Часть 2. EEVEE & Viewport, Modeling & UV, Sculpt, Paint, Texture, Grease Pencil, Geometry Nodes
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор Blender 4.4. Часть 2. EEVEE & Viewport, Modeling & UV, Sculpt, Paint, Texture, Grease Pencil, Geometry Nodes

Софт Публикации Blender
Я продолжаю свой цикл обзоров последней версии Blender 4.4. Во второй части, рассмотрены изменения и нововведения в ядре EEVEE, графическом ядре, моделировании, Grease Pencil и в Geometry Nodes.
Генерация Земли в Unreal Engine
SynPlanet

Генерация Земли в Unreal Engine

Блог компании Публикации Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
О своих героях мультфильмов
Andru Shu

О своих героях мультфильмов

Публикации Хобби Мысли
Хочу немного рассказать о своих героях и моём отношении к мультипликации вцелом.
Ищу зрителей
Andru Shu

Ищу зрителей

Хобби Журнал Публикации
НЕ стану ходить вокруг да около, просто ищу своих зрителей и конечно же, подписчиков, что на Рутуб сделать не так то просто, приходиться перед этим регистрироваться.
Синематик из нагенерённых 3D-моделей. Эксперимент переросший в идею для проекта
Евгений Рублев (Евгений)

Синематик из нагенерённых 3D-моделей. Эксперимент переросший в идею для проекта

Making of Публикации Урок
На данный момент существует множество различных нейронок для генерации 3D-моделей. Я попробовал многие самые известные из них и остановился на бесплатной локальной нейросети под названием Trellis.
Обзор Blender 4.4. Часть I. Core, Pipeline и UI
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор Blender 4.4. Часть I. Core, Pipeline и UI

Публикации Софт Blender
В новой серии обзоров подробно взглянем на обновление пакета компьютерной графики и анимации Blender 4.4. Новых возможностей было добавлено много, поэтому я разбил обзор на несколько публикаций.
Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр

Мысли Публикации Разное
Всем привет! Сегодня поговорим о том, как компьютерные игры влияют на наш мозг – удивительные плюсы и скрытые минусы.
Архитектура NVIDIA Blackwell. Описание архитектуры и технологий.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Blackwell. Описание архитектуры и технологий.

Железо Интересное из сети Публикации
В этом посте я подготовил свой перевод документа описывающего новую архитектуру NVIDIA Blackwell, и используемую в ускорителях NVIDIA GeForce RTX 5000 серии.
Интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор»

Публикации
Поговорим о процессе создания анимационного фильма «Аттрактор», получившего большое внимание аудитории и Award на RENDER.RU, а также получим важные советы для всех, кто планировал свой проект.
Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?

Мысли Интересное из сети Публикации
Как я уже писал, что Motion Capture - мощный инструмент, но не волшебная кнопка Когда люди слышат про захват движения, у многих сразу возникает образ актёра в костюме с маркерами, который двигается
Эскиз декорации для кино
Публикации - RENDER.RU

Эскиз декорации для кино

Making of Публикации
Добрый день. Меня зовут Сергей Чижов. Мне 58 лет. И я работаю уже более 30 лет в кино художником-постановщиком. Для начала примерно опишу в чем заключается работа художника-постановщика.
Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок
Публикации - RENDER.RU

Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок

Публикации
Меня зовут Екатерина, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом о том, как 3D визуализация может изменить подход к созданию привлекательного контента для маркетплейсов.
Архитектура NVIDIA Blackwell. Первый взгляд.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Blackwell. Первый взгляд.

Железо Публикации Интересное из сети
В данной публикации вы познакомитесь с основными изменениями, и с доступной информацией о новых GPU.
ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий
Константин Тимофеев

ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий

Публикации
Этим постом я хочу начать цикл рассказов Титаномахия. О ключевых гениях, титанах мысли, повлиявших на игровую индустрию и 3D-графику.
Making of "War Point (Western)"
Публикации - RENDER.RU

Making of "War Point (Western)"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Владимир Баранов, мне 33. В данной статье постараюсь кратко рассказать на примерe Western, как создавались локации для проекта Warpoint на стадии концепта.
Кисти IMM для создания волос ZBrush
Анна Лозенко

Кисти IMM для создания волос ZBrush

Публикации 3d soft ZBrush
Меня зовут Анна (3d художник) и пару лет назад я выложила на Artstation кисти для создания волос. Но, Artstation уведомила о необходимости пройти верификацию, иначе аккаунт продавца будет удален.
Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам

Мысли Публикации Блог компании
Погрузитесь в мир анимации и узнайте, почему классические мультфильмы остаются любимыми поколениями. В этом видео мы раскрываем секреты старой анимации и сравниваем их с современными мультсериалами.
Making Of "Oscilia Foxglove"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Oscilia Foxglove"

Making of Публикации
Всем привет, меня зовут Анастасия Волкова и я 3D-художник в игровой индустрии. Я бы хотела рассказать о процессе создания работы Oscilia Foxglove.
WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2

Making of Публикации WIP 3D (Работа в прогрессе)
Рад представить продолжение своего персонального проекта, расширенную видео-версию моей презентации и доклада, представленных в рамках научно-практической конференции в Чердынском Краеведческом Музее.