Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
Любая
WIP 2D (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
WIP Архитектурная визуализация (Работа в прогрессе)
WIP Дизайн (Работа в прогрессе)
WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе)
WIP Фильм (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
WIP Интерьеры (Работа в прогрессе)
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
White GameDev Academy
👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй
Blender
Autodesk Maya
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
03.06.2026
White GameDev Academy
👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Когда хороший скульпт может стать хуже после детализации? Разобрали неочевидное правило скульпта. Плюс: кольчуга через MicroPoly в ZBrush, кастомные кисти и Dynamic Subdivide.
26.05.2026
White GameDev Academy
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
Мысли
Other
WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
13.04.2026
White GameDev Academy
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
27.03.2026
White GameDev Academy
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
Блог компании
Unreal Engine
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
04.03.2026
Сергей Рой (Serroy)
Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Создаю свою игру в стиле Resident Evil. Начал этот весь процесс недавно и чтобы размяться решил сделать ассет штык-ножа и выложить весь процесс на ютуб (ну и вк - как кому удобнее).
03.03.2026
Оля Ануфриева (He77ga)
Делаю работу на конкурс "Любовная лихорадка"
WIP 3D (Работа в прогрессе)
На днях закончился конкурс "Любовная лихорадка" от FUNGI studio. По условиям надо было за 14 дней (столько шел конкурс) сделать скульпт суккуба или инкуба по пояс или меньше.
24.02.2026
White GameDev Academy
Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine
Блог компании
3d soft
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
14.11.2025
White GameDev Academy
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Marmoset Toolbag
Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
18.09.2025
Алексей Воронин (pro100voron)
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Making of
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
05.07.2025
Алексей Воронин (pro100voron)
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Making of
3D-Coat
WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
27.06.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
15.06.2025
Владимир Суртаев
3D моделирование с нуля
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Важный этап работы над персонажем это сбор референсов. Он не заканчивается с началом моделирования, пул референсов растет по мере продвижения моделирования.
06.03.2025
Алина Павлова
Создание причёски с плагином Ahoge
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Процесс создания волос в Autodesk Maya с помощью плагина Ahoge, который мы разрабатываем с друзьями
14.02.2025
Денис Кондратович (Threegun_D)
Сбор референсов, который изменит твой арт
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Дизайн
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
05.02.2025
Даниил Липин (lipa_l1)
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Дизайн
3d soft
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
30.01.2025
Ася Решетникова
Making of Old Space Workshop
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Blender
Substance Painter
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
09.12.2024
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2
Making of
Публикации
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Рад представить продолжение своего персонального проекта, расширенную видео-версию моей презентации и доклада, представленных в рамках научно-практической конференции в Чердынском Краеведческом Музее.
07.12.2024
Оля Ануфриева (He77ga)
Делаю персонажа из игры
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс создания персонажа из игры Последняя фантазия 12 (Final Fantasy XII).
28.10.2024
С В (CGVakula)
Таймлапс - Валькирия #003
Разное
Хобби
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Практикуюсь в цифровой лепке, это мой видеодневник прогресса. Видео Ютюб и рутюб.
05.09.2024
Алексей Воронин (pro100voron)
INDOMINUS REX
Дизайн
WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-Coat
Бесплатный курс (видео) по созданию модели динозавра "INDOMINUS REX" в программе 3DCoat.
01.09.2024
С В (CGVakula)
Таймлапс - Валькирия #002
Разное
Хобби
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Практикуюсь в цифровой лепке, это мой видеодневник прогресса.
20.08.2024
GoodAtom
Считаю сколько бубуйни генерю в месяц
Дизайн
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Making of
С чего-то вдруг решил, что будет наглядно для самого себя делать такие ежемесячные отчеты. Ну вы поняли... Через много-много лет потом открыть и прослезиться. Внутри 6 видео;)
02.08.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
26.06.2024
Beretta - Unicode32
WIP - Пистолет Beretta M9A4 - High-Poly
Мысли
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Blender
Рассмотрим процесс работы создания High-Poly модели пистолета BERETTA M9A4
12.04.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art
Мысли
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
26.03.2024
14
13
12
11
10
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...