Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
гринман

WIP часть 2

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of ZBrush
Продолжаю работать со своей скульптурой. Вдохновение ищу в скульптуре мастеров Барокко. Леплю тут и там по вечерам и выходным. Запись выкладываю со всеми косяками, и последующими исправлениями.
гринман

WIP часть 1

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Как и планировал, начинаю пилить свой долгострой. Проект пока без названия, вдохновение буду черпать в скульптуре Барокко. План пока лепить в свободное время по часу/два по выходным.
гринман

Зомби из Doom I / II WIP

WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Продолжаю пилить понемногу свою интерпретацию первого уровня Doom II в UE, для изучения оного. Дело движется медленно, между работой и другими проектами, но выкладываю небольшой 3d скетч зомби солдата
С В (CGVakula)

Шлем_0001

WIP 3D (Работа в прогрессе) Разное Substance Painter
Продолжаю творческий WIP. Решил записать процесс текстурирования в виде стрима.
Оля Ануфриева (He77ga)

Создание работы Mermaid (Grand Space Opera: Light Age)

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
История создания реал-тайм персонажа от скульпта до рендера на конкурс Grand Space Opera: Light Age.
Alex Filvet

Alex Filvet: Riging in Maya

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Всем привет! Я сделал туториал по ригу робота Pathfinder из Apex Legends в Maya) Надеюсь, вам понравится)
Евгений Мельников (e.ov)

Nostromo 360. 6 points of view.

WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max
Я закончил несколько панорамных видов MessDeck. Здесь шесть интерактивных панорамных камер. Они представлены в четырех световых схемах.
Anton Lukashuk (Buchara)

Iphone 12 PRO MAX в 3D и его кастомизация

Making of Интересное из сети WIP 3D (Работа в прогрессе)
Создал свой iPhone 12 PRO MAX в 3D и кастомизировал его! (Может уже неактуально, но сделал это за несколько месяцев до его релиза)
Anton Lukashuk (Buchara)

РЕАЛИСТИЧНЫЙ vs МУЛЬТЯШНЫЙ персонаж в 3D

Making of Интересное из сети WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео я покажу, как создавался фотореалистичный персонаж в Zbrush, где прорисовал мельчайшие детали, такие как морщинки и складки на лице, проработал волосы с помощью Hair and Fur, а затем...
Наталья Глебова

Проект "Две кошки", 2020-й год (продолжение)

WIP 3D (Работа в прогрессе)
За пять лет накопились изменения. Размер изображения: 2000x2800.
Оксана Овчаренко (okksuhaaa)

WIP grom Hellscream

WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Всем привет, в свободное время начала новую работу для собственной прокачки,) Буду рада фитбеку, работа в процессе, пока только тело намоделила. Детализацию лица, кожи буду позже доделывать.
Евгений Мельников (e.ov)

Nostromo cafe

Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max
Как создать хорошее настроение "чужефанам"? Добавить уюта на борту Ностромо. Например, при помощи снеков и разных подходящих для этого случая мелочей оживить кафе. Вот что у меня получилось.
гринман

Imp

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of ZBrush
Продолжаю пилить ассеты для своей переделки первого уровня Doom 2 в рамках изучения UE4. 3д концепт импа, детали буду еще допиливать. Процесс лепки и пара рендеров.
Alex Filvet

Alex Filvet: Освещение в Cinema 4D

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе) Cinema 4D
Видео урок, освещение в Cinema 4D с Photoshop (RU)
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №4 проекта God Was Never On Your Side

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Фильм (Работа в прогрессе)
Аве Соратник! OLD опять выходит на связь, чтобы поделиться с тобой самыми последними новостями о ходе работы над проектом.
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №3 проекта God Was Never On Your Side

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Салют! На связи OLD с ежемесячным некрологом об убитом времени над очередным проектом
Ярослав К

Моделю "Урал"

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
посмотрим что тут у нас есть...
Оля Ануфриева (He77ga)

Недовольная шапка

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. В субботу был стрим на канале Pixologic, делали персонажа по арту. Спасибо всем кто был онлайн, для тех кто пропусти вот запись.
Sanekum

Back to Kordon, Blender to UE4 WIP pt2

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мой пайплайн из Blender в UE4 на примере этой работы.
Sanekum

Back to Kordon

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Фан арт по сталкеру, моделирование моста и работа с окружением.