Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Кубок Гигантов
Блог компании
Интересное из сети
Урок
Концепт окружения, вдохновлённый аниме. Процесс от художника Erik Shoemaker.
26.01.2026
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: «Артефакт»
Блог компании
Интересное из сети
Урок
Перевод урока от художника Waldemar van Deurse по созданию зимнего мейта.
12.01.2026
Школа CG LAB
Новогодняя открытка в Blender
Блог компании
Blender
Разное
Интересные и полезные приёмы от Андрея Хруцкого для 3D-художников окружения.
22.12.2025
Школа CG LAB
Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями
Making of
Интересное из сети
Блог компании
Даже из скучной задачи можно сделать красивый концепт-арт. Процесс с пояснениями от Wojtek Fus.
08.12.2025
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Шторм
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Наш перевод статьи художника Джосу Солано (Josu Solano).
24.11.2025
Школа CG LAB
Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Вдохновляющие материалы для метпеинтеров!
18.08.2025
Школа CG LAB
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Making of
Блог компании
Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
21.04.2025
Школа CG LAB
Amir Zand: от наброска до готового концепта
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
27.01.2025
Школа CG LAB
Свет и цвет в пейзаже
Блог компании
Интересное из сети
2d painting
Тутор о физике света на простых примерах.
09.12.2024
Paz
Интервью с 3д художником Владимиром Донченко
Мысли
Интересное из сети
Публикации
Про 3д, ИИ, личные проекты, жизнь и работу в Китае.
15.05.2024
Paz
Снежный ландшафт Making-of. Часть02
Урок
Софт
Разное
В данном уроке я покажу процесс создания снежной горы в программе Gaea. Экспортируем в 3dsMax и сделаем рендер с Corona Renderer.
13.01.2024
Paz
Обзор моих 3д моделей. Часть 01
Разное
Софт
Урок
В данном видео я покажу как использовать некоторые из моих 3д моделей. Раскрою детали и особенности. Сделаем пару красивых рендеров.
04.01.2024
Копья Мастер (SpearMasters)
Проект Сербия - часть 1
Фотоотчет/поездки
3d soft
Unreal Engine
Личные эксперименты с оцифровкой окружения, которые вылились в бесплатный набор асcетов.
29.12.2022
Smirnov School
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
Публикации
Интересное из сети
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
15.12.2021
Smirnov School
Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu
Дизайн
Интересное из сети
Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).
23.11.2021
Smirnov School
Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu
Интересное из сети
Дизайн
Урок
Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.
09.11.2021
Smirnov School
Как добиться эффекта масштабности в рисунках
Дизайн
2d painting
Урок
Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».
21.06.2021
Smirnov School
Как рисовать окружение
Дизайн
Урок
2d painting
Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса “Основы создания окружения”. Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
16.06.2021
Smirnov School
15 типов композиции для художников
Дизайн
Урок
2d painting
Краткий список 15 базовых композиционных архетипов от Эдгара Пейна.
17.05.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio
Журнал
Блог компании
Публикации
Новое интервью с одной из выдающихся выпускниц нашей школы!
10.05.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин
2d painting
Блог компании
Владимир Манюхин — известный метпеинтер, работал над такими проектами как «Шпион», «Темный Мир», «Легенда №17», концепт художник и иллюстратор с опытом более 10 лет.
18.02.2021
Smirnov School
Урок. От ч/б наброска к цвету и как рисовать с помощью лассо
Making of
Интересное из сети
Урок
Иллюстратор Амир Занд из Quantic Dream рассказал, как искать интересные композиционные решение. Перевели главное из его урока.
25.12.2020
Paz
Создание Sci Fi окружения с FStormRender
Урок
Софт
В данном видео вы узнаете как создавать Sci-Fi окружение и быстро рендерить атмосферные эффекты с FStormRender&
02.12.2020
Smirnov School
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Интересное из сети
Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
10.11.2020
Smirnov School
Покоряем края, часть I: как придать работе реализма
Интересное из сети
Мысли
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
25.09.2020
Smirnov School
О крае в рисунке
Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
17.09.2020
Smirnov School
Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?
Блог компании
Интересное из сети
“Теплые цвета приближают, холодные — отдаляют” (“warm colors come forward, cold colors recede”). Разбираемся, правда ли это.
20.08.2020
Smirnov School
Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы
Урок
Если свет холодный, то тень теплая. Если свет теплый, то тень холодная. Всегда ли это правда?
08.07.2020
Smirnov School
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Мысли
Много ли можно рассказать с помощью улиц или интерьеров? Как локация помогает геймплею? Рассказываем на примере RE3. Это текстовая версия нашего видеоролика.
15.05.2020
Smirnov School
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Мысли
Позже мы выпустим текстовую версию видеоролика для тех, кому неудобно смотреть видео.
22.04.2020
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...