Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным

Разное
Вова Яньшин — продюсер анимации с опытом в «Союзмультфильме», ЯРКО и коммерческих проектах для крупных брендов. В своей карьере он работал над «Простоквашино» и «Вовкой в 3/9 царстве», запускал виртуа
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации - RENDER.RU

Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку

Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Анастасия Старикова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Анастасия Старикова

Блог компании Публикации Разное
Героиня нового выпуска — Анастасия Старикова
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова

Блог компании Публикации
Мы возвращаемся к вам с новыми историями от наших стажёров!
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Полина Рахманова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Полина Рахманова

Блог компании Публикации
Интервью с выпускниками и стажёрами школы «ОСА».
Интервью | Ирина Кудинова - аниматор мультсериала «Буба»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью | Ирина Кудинова - аниматор мультсериала «Буба»

Блог компании Публикации
Продолжаем серию интервью. Наши супервайзеры этим летом не просто гостили на фестивале «Каракуз» в Татарстане — они были его спикерами.
Интервью с Павлом Королёвым - риггером персонажей мультсериала «Маша и Медведь»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с Павлом Королёвым - риггером персонажей мультсериала «Маша и Медведь»

Блог компании Публикации Разное
Продолжаем делиться интервью с нашими супервайзерами. Этим летом они выступили в роли спикеров и экспертов на фестивале «Каракуз» в Татарстане.
Интервью с Юлией Скуратовой - художником, иллюстратором и бродкаст-дизайнером телеканала ТНТ
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с Юлией Скуратовой - художником, иллюстратором и бродкаст-дизайнером телеканала ТНТ

Публикации Разное
Этим летом фестиваль «Каракуз» в Татарстане стал площадкой, где супервайзеры нашей школы, чей опыт включает ведущие проекты индустрии, выступили в качестве спикеров и героев интервью.
Интервью с Дмитрием Клюшкиным: десять лет в концепт-арте - взгляд изнутри индустрии
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Дмитрием Клюшкиным: десять лет в концепт-арте - взгляд изнутри индустрии

Публикации
Десять лет спустя Дмитрий Клюшкин рассказывает о работе в Китае, создании курсов и проекта “Пепел”, о том, почему не пользуется ИИ и как сохраняет верность классическому подходу к концепт-арту.
Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост
White GameDev Academy

Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост

Блог компании Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
Ранние дни студии Pixar - Не публиковавшееся ранее интервью со Стивом Джобсом, 22.11.1996
Химера Фильм

Ранние дни студии Pixar - Не публиковавшееся ранее интервью со Стивом Джобсом, 22.11.1996

Интересное из сети
В ознаменование 30-летия "Истории игрушек" канал Steve Jobs Archive обнародовал ранее не публиковавшееся интервью со Стивом Джобсом, оно было проведено 22.11.1996 года – через год после выхода фильма.
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
White GameDev Academy

Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?

Блог компании
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
Интервью с Андреем Одинцовым: ИИ-фильм «Пешеход», нейросети и взгляд в будущее общества
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Андреем Одинцовым: ИИ-фильм «Пешеход», нейросети и взгляд в будущее общества

Публикации
У нас в гостях Андрей Одинцов — предприниматель, диктор и ИИ-креатор, автор фильма «Пешеход». Говорим о нейросетях, творчестве и взгляде на будущее общества.
Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова
Retry School

Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова

Блог компании Мысли
Игорь Дятлов — 3D-художник, продюсер и преподаватель, который участвовал в создании культовых игровых проектов вроде World of Tanks, War Thunder, Quake Champions и др.
Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3

Публикации
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии
Академия 3D Евгения Грипинского

О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии

Мысли Блог компании
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — преподавателем академии Евгения Грипинского о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
«Плохая раскадровка испортит даже отличную историю»: интервью со сторибордистом Алексеем Введенским
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Плохая раскадровка испортит даже отличную историю»: интервью со сторибордистом Алексеем Введенским

Разное
Алексей Введенский — сторибордист Skydance Animation. В его портфолио — сериалы «УдивЛа», «Разочарование», «Простоквашино» и другие работы.
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
Публикации - RENDER.RU

Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной

Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию

Публикации
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
Интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор»

Публикации
Поговорим о процессе создания анимационного фильма «Аттрактор», получившего большое внимание аудитории и Award на RENDER.RU, а также получим важные советы для всех, кто планировал свой проект.
Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым

Публикации Интересное из сети
Концепт-арт, участие в челленджах, Blender 3D, будущее цифрового искусства в эру нейросетей.
Мастер 3D в 16 лет: Артем Соломеин и его невероятные работы
Публикации - RENDER.RU

Мастер 3D в 16 лет: Артем Соломеин и его невероятные работы

Публикации
Артем Соломеин, 16-летний 3D-художник, чьи работы поражают своим мастерством. В интервью узнаем, как в этом возрасте ему удалось достичь такого уровня и что вдохновляет на создание жутких шедевров.
Выбираем профессию по душе: 3D-дизайнер. Кто это, что нужно уметь и сколько можно заработать?
Site3D Configurator

Выбираем профессию по душе: 3D-дизайнер. Кто это, что нужно уметь и сколько можно заработать?

Дизайн
Алексей Груздев, 3D-дизайнер сервиса для встраивания 3D моделей на сайты Site3D Configurator, рассказывает про основы и перспективы профессии.
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
Публикации - RENDER.RU

Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine

Публикации Интересное из сети
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
Интервью с начинающим 3д художником Дмитрием Неделяевым. Про обучение 3д графике.
Paz

Интервью с начинающим 3д художником Дмитрием Неделяевым. Про обучение 3д графике.

Мысли Интересное из сети
Про обучение 3д графике, сложный и тернистый путь к 3д высотам.
Интервью с 3д художником Владимиром Донченко
Paz

Интервью с 3д художником Владимиром Донченко

Мысли Интересное из сети Публикации
Про 3д, ИИ, личные проекты, жизнь и работу в Китае.