RENDER.RU: Здравствуйте, Артем, расскажите, с чего началось ваше увлечение 3D-графикой и в каком возрасте вы начали заниматься 3D? Были ли опыт работы с 2D?
Артем: Здравствуйте! История моего увлечения 3D-графикой, кажется, берет свое начало в мае 2021 года. На тот момент мне было 13 лет и я, как и наверно любой школьник, имел потребность в донате в игрушки на мобилке. И чего я тогда только не пробовал, чтобы заработать копеечку через телефон сидя дома: делал оформления каналов ютуберам, превью для видеороликов – то есть, занятием моим был фотобаш в Photoshop, который постепенно перерос из подработки в хобби. Ну а после, по нужде улучшения своих навыков я решил изучить 3D-графику. Поставил себе цель в мае 2021 изучить Blender3d за месяц и погнал поглощать туториалы на ютубе. К июлю смог добиться клевого осознания того, что могу визуализировать почти все свои фантазии в 3d (конечно в, соответствующем опыту, качестве). Так, собственно, мое увлечение и обучение 3d продолжается. А с 2D опыт пока что весьма плачевный, все ограничивается лишь посредственными зарисовками чудищ в тетрадках по алгебре).
RENDER.RU:Ваши работы выглядят профессионально и впечатляют своим техническим уровнем. Как вам удалось достичь такого мастерства в столь юном возрасте? Проходили ли вы курсы, смотрели уроки онлайн, или все осваивали самостоятельно?
Артем: Спасибо за мотивирующие слова! Вообще, я считаю, что уровень моих работ находится в очень даже прямой пропорциональности со временем потраченным на обучение 3d. Как никак, уже почти ровно три года моя жизнь связана с трехмерной графикой. По большей части все мое обучение построено на бесплатных уроках на YouTube. Из курсов хочу отметить только курс по анатомии от Raf Grassetti и по основам Zbrush от Pablo Munoz Gomez, ни один из них я не закончил, как-то не хватило сил и усидчивости видимо, но нужную часть информации перенял.
RENDER.RU: Какое ПО вы используете для работаете и какой софт был для вас самым сложным в освоении?
Артем: Мое основное ПО для работы: Zbrush, Substance Painter 3d, Blender3d, Marvelous Designer, Maya, Photoshop, Marmoset Toolbag, Unreal Engine. Самый сложный софт в освоении - я думаю, это unreal engine, потому что это мое первое взаимодействие с игровыми движками в принципе, а также Marmoset Toolbag - все никак не могу приловчиться шить одёжку, хочу ближайшем времени исправить это проектом с весьма одетым персонажем.
RENDER.RU: Сколько времени вы уделяете совершенствованию своего мастерства в 3D? Судя по вашим успехам и прогрессу, есть чувство что 3D вы занимаетесь 24/7, это так?
Артем: Хаха, конечно это не так, но в целом 3d просто заменяет мне компьютерные игры, поэтому все свободное время уходит почти полностью на него, на создание разных трехмерных проектов и порой на фриланс.
RENDER.RU: Как совмещаете со школой? Учеба отнимает массу времени, а подготовка к экзаменам может вывести из строя на месяцы?
Артем: Да, конечно, до 11 класса, школа( + еще и музыкальная школа) занимали большую часть дня во время учебного года, но и не больше чем занимает работа с полной занятостью у взрослого человека. Про экзамены тоже абсолютно верно, 11 класс будет сильно завален подготовкой к ЕГЭ, но уделять время на 3d я все равно буду, хоть и в меньших количествах. Как-никак это хобби и лично для меня оно отлично выполняет функцию снятия эмоционального напряжения.
RENDER.RU: Ваши работы отличаются впечатляющей анатомией, более того, во всех работах идет серьезный акцент именно на анатомию, ее деформацию и гротескные искажения, уделяли ли вы время именно для изучения анатомии.
Артем: Прокачке анатомии способствовал, в большинстве своем, файл PureRef (который часто гуляет по CG чатам) с внушительным количеством анатомических референсов, на начальных этапах погружения в создание персонажей ни одно тело не начиналось без этих референсов, также я думаю и привычка выделывать каждую новую работу с нуля из сферы, а не из болванок, сыграла свою роль. Ну и вдобавок, помогали видеоролики курса Raf Grassetti, там мне очень понравилось как он объяснил принцип построения базовых форм и пропорций.
RENDER.RU: Многие ваши работы довольно пугающие, скажите, чем привлекла именно такая стилистика?
Артем: Я все еще определяюсь с целями и задачами своего творчества, предполагаю, что одна из них – это вызвать эмоции у зрителя, стрельнуть так чтобы картинка из ленты соц. сетей надолго засела в мозг. И как мне кажется на данный момент, сделать это проще всего ядреной смесью юмора, отвращения и ужаса.
RENDER.RU: Какие художники или работы вас вдохновляют, и кто оказал на вас наибольшее влияние в выборе художественного направления?
Артем: Меня невероятно вдохновляют работы следующих художников: Rodion Vlasov, Pablo Munoz Gomez, Sergio Khazov и Luke Starkie за безумные скульптуры очень высокого уровня, и если говорить о художественном направлении, то на слова “лучший автор чего-то мрачного и отвратительного” мне в голову придут имена: Dan Peacock, Timofey Razumov и Oleg Vdovenko.
RENDER.RU: Как вы работаете над созданием своих персонажей? С чего начинается процесс, и сколько времени уходит на создание одной работы?
Артем: Процесс работы над персонажем всегда начинается со сбора референсов, после блокинга или скульптинга из сферы и дальше по стандартному пайплайну. В последнее время я делаю работы, которые можно охарактеризовать как “арт” нежели персонаж для кино или для игры, здесь мне важно поскорее визуализировать надуманную идею на такое уходит обычно неделя продуктивной работы (это например работа “человек-жираф”). Но конечно же все зависит от сложности идеи или концепта если таковой есть.
RENDER.RU: Какую часть работы вы считаете самой сложной? Моделирование, текстурирование, рендеринг или что-то еще?
Артем: Для меня самый сложный этап работы это рендеринг. Тут происходит пересечение очень многих моментов, которые отсылают к знанию художественной базы. Я именно про владение цветом, светом и композицией. Я не ходил в художественную школу, и пока что специально углубленно не изучал эти темы. Поэтому каждый рендер превращается в игру с ползунками и порой случайным передвижением источников света и камеры, чтобы выйти, в конце концов, на какой-нибудь интересный вариант рендера.
RENDER.RU: 3D крайне сложное направление, заставлявшее многих художников опускать руки, были ли моменты, когда вам хотелось бросить 3D-графику из-за сложности? Если да, как вы преодолели эти трудности?
Артем: Бросить не хотелось, но небольшие моменты выгорания случались. Помогала смена деятельности и временный перерыв от 3d. Вскоре голову снова наполняли идеи и я уже с нетерпением садился за компьютер, чтобы приступить к реализации задуманного.
RENDER.RU: Что вам больше всего нравится в процессе создания 3D-работ, и что вдохновляет вас на новые проекты?
Артем: Конечно в процессе создания 3D-работ творческая составляющая пайплайна скульптинг/текстурирование всегда была интереснее для меня, чем например техническая с ее ретопами, созданием развёрток и запеканием. А на новые проекты меня вдохновляют интересные образы из фильмов, книжек и зачастую просто результаты мозговой деятельности, когда спрашиваешь себя “а что если” и смешиваешь несмешиваемое, появляется азарт и желание поскорей воплотить придуманное.
RENDER.RU: Как ваши сверстники и семья относятся к вашему увлечению? Поддерживают ли они вас, и как они реагируют на ваши работы?
Артем: Отношение у семьи и сверстников однозначно положительное, не думаю, что это та сфера увлечений где вообще можно усмотреть что-то негативное. Ну а до реакции я думаю можно догадаться: положительные усмешки с удивлением со стороны родителей и легкие испуги с шуточным беспокойством о моем ментальном здоровье со стороны бабушек и дедушек).
RENDER.RU: Ваше отношение к критике? Были ли случаи, когда вас критиковали, и как это повлияло на вашу работу? Как люди реагируют узнав, что вам только 16, а вы уже так много умеете?
Артем: К критике отношусь абсолютно нормально, это ведь отлично когда люди реагируют на твои работы и стремятся поскорее рассказать всем о своей реакции, в комментариях или прямо в личке, а вот как они отреагируют это уже не совсем важно для меня. Прислушиваться к критике или нет – личное дело каждого. Я не часто упоминаю в соц.сетях о своем возрасте, и не связываю его с моими работами, поэтому с негативом еще не сталкивался. Бывает когда после публикации проекта, кто-то зайдет на страницу профиля, узнает возраст и напишет, зачастую с высоты своих лет, мотивирующий комментарий– это улыбает, мотивирует и радует).
RENDER.RU: Какую из своих работ вы считаете самой удачной и почему?
Артем: Каждая новая для меня удачнее предыдущей. Поэтому на данный момент я считаю самой удачной ту над которой еще работаю. Думаю это самый натуральный признак того, что я не стою на месте и развиваюсь.
RENDER.RU: Какой проект или персонаж вы мечтаете создать в будущем? Есть ли у вас заветная идея, которую вы хотите воплотить?
Артем: Недавно я прочитал “Кровавый меридиан” Кормака Маккарти и понял что обязан сделать Судью Холдена во всей его отвратительности и ужасной мерзости. Очень много идей насчет того какой контент с ним лучше всего сделать, и как, собственно, эту “ужасность” лучше всего показать. Думаю это будет следующим моим проектом!
RENDER.RU: Какие новые технологии или инструменты в 3D-графике вас особенно интересуют, и как вы планируете их освоить?
Артем: В данный момент изучаю Xgen в Maya, можно заметить, что до недавнего времени все мои модели были “голые”, потом я открыл для себя Fibermesh в Zbrush, ну а в скором времени постепенно буду интегрировать системы волос в свои проекты. По созданию волос в Xgen очень много видеороликов в youtube, так что с изучением их проблем не возникнет, тем более со встроенным переводом видео от Яндекса.
RENDER.RU: Как относитесь к ИИ? Видите в технологии помощника или угрозу для будущих CG художников?
Артем: Положительно. Действительно, ведь тот же ИИ переводит мне ролики что бы я мог обучаться новому без языковых ограничений. Вообще это ведь тема с ежедневными бурлящими обсуждениями, где на каждое “нет” находится другое “да”. Я отношусь к ИИ как к инструменту, если есть инструмент который может помочь мне стать лучше, то почему я не могу его использовать? А вот нейросеть для ретопологии все еще не изобрели, и мне приходится так страдать за этой грустной монотонной работой.
RENDER.RU: Есть ли у вас планы на будущее, связанные с 3D-графикой? Видите ли вы себя в индустрии игр, кино или, возможно, в другой сфере?
Артем: Да, планов много, точнее, много желаний. Хочется попробовать все, и в конце концов остановиться может быть на какой-нибудь золотой середине. И в студии и из дома, и в геймдев и в кино, а может вообще в миниатюры.
RENDER.RU: Какой совет можете нать начинающим молодым художникам, опираясь на ваш опыт?
Артем: Начинающим хочу посоветовать не бросать работу над проектами на половине пути, и не допускать появления большого количества недоделок. В таком случае все потраченное время уходит насмарку и вы к тому же остаетесь без работы в портфолио. Поэтому стоит либо тщательнее подходить к началу работы – к выбору концепта по себе, либо необходимо будет уже потом себя перебороть и доделать проект хоть до какого-нибудь финала.
RENDER.RU: Мы благодарим Артема за интересное интервью и вдохновение, которым он поделился с нами. От всей редакции Render.ru желаем ему дальнейших успехов в творчестве и достижений в мире 3D-графики. Пусть его талант продолжает удивлять и вдохновлять людей по всему миру!
всё это конечно "очень интересно", но просто делайте чтото красивое и положительное.
Иногда это получается, судя по этой статье, получается.
Как говорят что в исскустве все жанри хороши кроме скучного.
Нравится мне или нет, нет.
Но сделано интересно, когда смотришь на превью хочется кликнуть и посмотреть поближе. На это и расчёт.
Жалко.
У меня на столе стоит экорше Raf Grassetti. Распечатал на 3D принтере.
Я его часто использую в работе.
я бы не стал говорить о впечатляющим знании анатомии Артёмом. Будте всё таки честны и не портите парня.
А то он на этом уровне и останется, будет действительно жалко!
Моё мнение - работы как раз красивые и положительные. Мрачные не значит некрасивые. Кто не видит - не хочет видеть. Крутые и ни на что не похожие работы. Огромный респект.
Если попробовать объективно придраться. То моделирование "уродцев" - это своего рода читерство, так как совсем не требуется например знать анатомию: любое искажение и любая отсебятина может объясняться видением автора "я так вижу". Т.е. сам жанр не критичен к отсутствию опыта и знаний художественных основ и т.п..
Но, это не означает, что автор не способен на большее, просто работы не показывают уровень мастерства. Но, даже если оно пока не совсем на высоте, для 16-летнего автора это все равно очень сильно и всё ведь впереди.
В чем красота и положительность? просто интересно. Мне к примеру не вызывает интереса заглядывать под кожу или разрезанный череп, простая брезгливость срабатывает. Был бы я хирургом или на худой конце патологоанатомом, возможно. Вообще тема не здоровая. Вам любой врач психиатр скажет. Тем более для молодого пацана. Нужно ли такое творчество? Возможно. Для ужастиков каких-то. Монстры для игр, фильмов и т.д. Я бы не углублялся в эту историю, правильно страшие беспокоятся.
Выходит, что в вашем заявлении сказано про вас, а не про автора работ. Вот взять первую картинку, тут есть и "красиво", и "положительно". Или взять коня, это же прекрасная аналогия, аллегория на взрослого ребёнка, и, например, на общество потребления: в руках игрушка, на роже безумное желание обладания. Фигура здесь это душа, она страшненькая, а всё внимание во вне, на игрушке: телефоны, машины, новости. И достаточно много юмора, какой живот, какая жопа!!!)))) И натурально - конь))) Внутри убог, страстями снедаем. Мне кажется и положительно, и красиво, и остроумно, и аллегорично.
Да, конечно!
Или это пока всё?
Больше можно в телеграмм канале глянуть >>> https://t.me/a_slmn1, там випки и прочее жизненное всякое
Спасибо, посмотрел.
Ха заминусили, а я вот абсолютно согласен, это как показывать извращения с высоким качеством, профессионально. Извращение вкуса. Моя жена всю жизнь проработала воспитателем в детском саду, это страшно когда ребёнок на игрушки нашего детства говорит фу какая уродина, и заходится в истерике до слёз до поросячьего визга, купи мне хагиваги. Что будет создавать такой ребёнок когда вырастет? или уже выросло?
Вы мир только черно-белым видите? Сказки только добрые смотрите? Погода у вас там только солнце, а на зеленых лугах скачут единороги и писают радугой?
Нужны разные люди, разные взгляды, нужны монстры и чудовища, чтобы с ними сражались ваши героические образы, так как герой без чудовищ ненужная серость.
Убивает узость вашего мышления.
А давайте перестанем лукавить, в 16 лет большинство из нас только перестали есть песок в песочнице и бездумно ковыряться пальцами в носу. АЛЕ, Александр!!! Парню 16 лет! Он за несколько лет будучи законодательно ребенком достиг уровня которого не все взрослые могут достичь за 10 лет. Давайте немного разуем глаза.
не нужно все в рамки зависти запихивать. если к примеру мне понадобится, я вполне смогу реализовать что-то подобное. Хотя я не персонажник. Есть такое понятие как критика. для меня пик 3д мастерства, это когда картинку хочется на рабочий стол поставить. Я правда больше окружение люблю. Хотя зависит от подачи. Вот к примеру на рабочем столе сейчас работа этого автора.
https://www.artstation.com/artwork/28KaXy Поставьте себе на рабочий стол эту милую лошадь или расчлененку. Это уродцы. Должны ли быть такие работы? Должны. Но в рамках контекста какого-то. В противном случае для меня, это не несет художественной ценности. По поводу зацикленности автора на теме физических увечий и уродствах у меня вызывает вопросы. Собственно все. Что касается возраста, ну бывает. Моцарт в 5 лет уже сочинял. Лично я хочу пожелать автору не останавливаться на достигнутом. И через пару лет устроиться в хорошую зарубежную студию, на высокую зарплату. Где все эти навыки найдут свое применение.
Это не критика, а критиканство приправленное вкусовщиной.
Вот тут тоже вкусовщина, один аниме девочку поставит и рад, другой осудит так как не любит аниме, а сам поставит дракона, за это его осудит третий, который посчитает это популяризацией вселенского зла, а сам ставит только добрых фей и единорогов, желательно розовых.
У парня шикарный уровень в 16 лет, нравится контент или нет значения не имеет, это вкусовщина, имеет значение мастерство, а тут с качеством проблем нет.
Кто-то ставит исключительно уродцем, монстров и зомби и его тошнит от всего хорошего и милого. Это не значит, что он не прав, ему просто нравится такой контент.
Так оно и не должно нравится лично вам, один человек любит соленую еду, а другой сладкую и оба считают, что другой неправ, вот как это выглядит со стороны.
Да это его личное дело.
Бывает, это когда алкаш с лавочки упал и не проснулся, когда кошка голубя поймала, а он вырвался и улетел, когда в мае резко снег пошел...вот это бывает. Этакие случае уникальны и заслуживают внимания, Моцартов в 5 лет у нас не по два на деревню рождаются, так что давайте не будем обесценивать.
Сейчас человек в 16 лет это в 80% случаев инфантильный бездельник курящий вейп и не знающий что он хочет делать.
Тут присоединюсь, в конце концов парню 16, порисует это, потом что-то другое, главное чтобы рос и развивался.
Уголубей проще, это естественный отбор называется. У людей сложнее, далось толерантность. Я вижу что кто-то сделал уродство, но промолчу, не охото плодить негатив, жалко. И большинство считает это уродством, но промолчит по тем же причинам. Но найдется, кто скажет браво, великолепно, новое течение в искусстве. Потом еще кто то, их не много, но они высказались, они повлияли на общественное мнение, и вот уже то что большинство считало уродством, становится нормой, а то что оно считало красивым, становится уродством. Должен я был промолчать или нет?
В рамках контекста, какого-то персонажа. Истории, фильма и т.д. Все это имеет место быть. Должны быть плохие, уродливые, омерзительные и т.д. Но зацикленность на теме вызывает вопросы. Речь об этом.
Так...интересное мнение, то есть это значит уродство и никому не нравится, а потом весь мир играет в Бладборн, ДаркСоул, Елден ринг который вообще стал игрой года и значит это ок, и всем хорошо? Где логика?
когда ты уже что-то сделаешь? пустой профиль. эксперт в области 3д искусства
Это еще что за переход от темы? Причем тут я? Мы обсуждаем определенные вещи и не нужно при нехватке аргументов и личной неприязни переходить к наличию портфолио и грамматическим ошибкам. Есть что сказать по делу в рамках конструктивной беседы, говорит, нет, проходи мимо.
Не нужно хлестких фраз. Критиканство, неприязнь, зависть.. и т.д. Все это в твоей больной фантазии. Сплошной словесный выхлоп и ноль работ. Интересно обсуждать что-то с коллегами по цеху, а не с демагогами.
Что нужно или не нужно, тут я буду решать, если это в рамках правил.
Работы не являются чем-то необходимым, чтобы выражать своем мнение.
Мне без разницы что и с кем тебе интересно, не интересно, не обсуждай и иди мимо. Я не трогаю тебя, ты не трогаешь меня, все просто.
Да именно так работает пропаганда и реклама. И здесь автор скорее жертва пропаганды но уже и пропагандист. Я не знаю Бла... Дарк... Елд... И не высказывался по ним, я высказывался по этим работам, по хаги ваги, и это все в отличии от работ автора, детский контент, на самых маленьких, и кто-то его продвигает, и да я считаю это уродством, извращением вкуса, и настаиваю на праве на это мнение.
Объясняю тем, кто в танке. Не нужно хлестких фраз в чей-то адрес, если люди что-то обсуждают и критикуют. Это не всегда означает зависть. Не нужно возвышаться за счет других. Вот и все. Элементарные правила поведения.
Может быть сначала изучить вопрос, а потом высказывать свое неконструктивное мнение по вопросу? Элден Ринг, ДаркСоул, БладБорн.
За этим мнение миллионов игроков по всему миру, которые сделали свой однозначный выбор, на против вы со своим мнением? Вы имеете на него право, но не более того.
Такой арт нужен и нельзя его оценивать с позиции я люблю розовых пони, а все остальное это плохо.
Аналогично, я тоже еще раз объясню, каждый тут имеет свое мнение и право его выражать. Я согласен, что не всегда дело в зависти, иногда в глупости, ограниченности, вкусовщине, зашоренности, неспособности воспринимать все грани, а только ту, что человеку нравится, желании возвысится за счет критики...и многом другом, это да.
А кто здесь возвышается? Я просто поддержал парня который добился в 16 лет, больше чем большинство из нас, вот и все...самоутверждаются тут другие.
Жертва пропаганды Чебурашки это вы) Садик, игрушки наши старые. Какие игрушки? Помню я эти игрушки, плакать хочется. Мне из ГДР подарили танк трансформе космический с солдатиком, которые на магнитиках прикреплялся к танку. Это был 91 год. Вот это была игрушка. Жаль у меня ее хитростью отобрали, вымянили на ерунду всякую. А так у всех одно и тоже было. Был один плюс, включали фантазию. Сами что-то мастерили. Автор не жертва никакой пропаганды, это уж точно. Это эпатаж скорее всего. Хуже если нет, я про это.
Я в 16 лет уже закончил художественную школу и учился в художественном училище, мечтал об Академии, которую потом закончил с похвалой совета. В 16 лет я занимался станковой живописью и рисунком. Но то что я хочу сказать, художник всегда самоучка.
Где бы он не учился. Самая большая ошибка это убеждённость что ты уже мастер.
Поймите, мне совершенно всё равно то что делает автор, выбор темы для своего творчества, это только его дело. Если его это интересует. Кто может запретить?
Я видел действительно впечатляющие работы, и монстры и демоны и уродцы. И сам что то делал на эту тему, можите посмотреть в портфолио.
То что я хочу сказать, наверное Артёму приятно что о нём пишит автор статьи, это летсно.
Но я надеюсь что он сам понимает какой у него действительно уровень. В 16 лет это только начало серьёзного и тяжёлого пути.
Miha nik, Артем просто немного смешных картинок нарисовал, а уже был обвинён в "попрании незыблемых норм красоты" и "пропаганде уродства". Даже боюсь представить, в чем бы ты его обвинил, если бы он как-то не так строчку ниток на ткани сделал.))))
Да? Это просто смешные картинки? А по мне это шок контент в самом плохом смысле, расчленёнка в извращённой форме, И беда том что он умеет правильно строчку ниток провести, работы выполнены на высоком техническом уровне. Будь это обычная новичковская мазня ни кто бы нге обратил внимания, а тут видишь ли интервью. Но у меня вызывают чувство отвращения,я не желаю чтоб это видели мои дети, я не желаю что бы это становилось нормой в искусстве. Ты читать умеешь? Пищу ещё раз
Я не знаю Бла... Дарк... Елд... И не высказывался по ним.
И да твоё мнение значит конструктивное? И кто это тебе сказал? Откуда у тебя такое самомнение, и конечно мнение противоположное твоему мнению. вызвано завистью, глупостью, вкусовщиной, зашоренностью, ну и дальше по списку.
Тут мы сильно уйдём от темы, у меня сестра тоже больше твоего мнения чем моего о тех временах, и вспомнила, что у ней было много красивых куол с хлопающими глазами, и одна большая которая умела ходить за руку, только когда я ей напомнил как я эту куклу разобрал, чтоб посмотреть как она ходит. К стати на авито можно их до сих пор купить, и целиком и по запчастям. И в садике где работала моя жена до сих пор были игрушки тех времён. Тоже самое мягкая игрушка. Просто набери и посмотри если забыл, и сравните с хаги ваги, тили вили, Тогда было не возможно появление таких откровенных уродцев.
И да конечно, персонажи отталкивающий, уродские, необходимы в произведениях, но именно в произведениях, и то надо смотреть какую роль они там играют. Но ни как отдельный вид искусства. Здесь, как на специализированном ресурсе их появление еще уместно, чисто технически, но я категорически против распространения такой эстетики в массы.
Миша, мне без разницы что ты знаешь, а что нет, я не могу тебя тут образовывать. Не знаешь, почитай и узнай, чтобы понимать на какую тему споришь. То на что ты жалуешься норма в области фильмов и игр уже очень много десятилетий.
Привожу тебе статистику по продажам игр с куда более страшной сутью, чем эти картинки:
1) Elden Ring, которая стала главным проектом 2022 года и собрала огромное количество наград, уже превысили 25 миллионов копий на всех платформах.
2) Продажи Bloodborne превысили 7,4 млн копий.
3) Совокупные продажи серии Dark Souls с сентября 2011 года по март 2023 года составили 35,18 миллионов копий.
Это десятки миллионов людей, они считают это абсолютно нормальным, ужасающие миры и чудовищные монстры, которые не приснятся даже в пьяном бреду, это ок для жанра, во всем мире. И именно это дает мне право говорить о наличии конструктива в моих доводах. Игры свободно продаются по всему миру, одобрены всеми правительствами и инстанциями, ты не вывезешь противостоять всему миру.
Подрастет парень, выучится еще круче и будет делать монстров для игр, что моралисты к нему прислали непонятно. Есть куча работа в галереях этого сайта и других, от самых разных авторов, значительно "страшнее". Тут чудо что 16 летний парень может в такой уровень, а мы закрываете на это глаза и начинаете выдумывать причины почему это плохо.
Да рисовал бы он розовых пони любого качества, никто бы не обратил внимания, а тут уже за 10 000 просмотров перевалило.
Давай-ка, я лучше тебе расскажу ещё одну историю.) Как-то раз мы Робертом Сапольски прятались в кустах и подглядывали за стаей диких обезьян. Обезьянки по своей природе очень агрессивны и любые разногласия в основном решают стандартным мордобоем. Но иногда в конфликтных ситуациях они проявляют не слабую такую смекалку. И однажды мы с Робертом стали свидетелями вот какой ситуации. Две обезьянки что-то не поделили, наверно разошлись во взглядах на то, в каком веке гротеск стал нормой в искусстве. Одна обезьянка, наверно, утверждала, что гротеску сто лет в обед, что в этом жанре творили и Гоголь, и Достоевский, и Маяковский, и куча других обезьян с тех самых пор, как научились творить. А другая обезьянка, видимо пролежав в криокамере 60.000 лет и только разморозившись, кричила на всю поляну на своем обезьянковом, что гротеск - это ненормально! В общем, не суть на самом деле, что послужило поводом для столь нелепого конфликта, но вот что произошло дальше. Та обезьянка, что только разморозилась, в самый разгар конфликта огляделась по сторонам и схватила на руки первого попавшегося детёнка, как бы намекая своему оппоненту: "Что ты несешь, дурень!? Подумай о детишках!!"
В общем, к чему это я? Даже обезьянки умеют прикрываться детьми, когда никаких вменяемых аргументов для поддержания своей точки зрения не остается. И в такие моменты самое главное это задать правильные вопросы. Попробуй спросить себя: "Почему эти картинки пугают меня? Что именно в этих картинках вызывает у меня дискомфорт? Почему моя эмоциональная реакция на эти картинки именно такая, а не другая? Чего же я так боюсь на самом деле?" Без всестороннего анализа твоих эмоциональных реакций и поиска истинных причин столь бурной реакции на картинки мы с тобой не сможем продвинуться дальше. Подумай об этом.
Я так и знал, что за нами кто-то подглядывал. :-(
Мы все живём в своём мире, может это тебе стоит выйти из своего мира компьютерных игр телевизора треш и шок контента ошибочно принимаемых за искусство? На улицу... Я тут знаю недалеко место, где всё это можно посмотреть воотчую, не через призму "искусства". Все как в играх только по настоящему, и гротеск, и расчленёнка, и пересохраниться нельзя. И попасть туда сейчас очень легко, даже в твоём возрасте и даже в моём. И вот после мы бы поговорили за жизнь, за искусство, за расчленёнку, и за место расчленёнки в искусстве. И за мой мир розовых поней. А то что то мы друг друга не понимаем, и да миллионы геймеров обожающих смотреть расчленёнку, я не знаю как они могут быть аргументом против миллиардов ничего не знающих про эти игры. Но при наборе в то самое место они наверное будут уже подготовлены но это не точно.
Мои внуки тоже мои дети, и дети моих внуков, тоже мои дети. Не знал?, а зато знаешь модное слово.
Может потому что, я дольше живу больше видел? Может потому что я знаю каким способом можно смоделировать шов на ботинках, а каким нельзя? Может потому что я знаю для чего накручивается шок контент на государственном уровне? А Артёмкины уродцы просто так под руку попались? Но точно ты хочеш это знать? Ты же уверен, что твоё восприятие верное а моё нет. И ставишь под сомнение моё психическоё здоровье а не своё. Что я могу сделать? Только подождать пока вы испробуете все методы моделирования швов на ботинках.
Да я в разных мирах живу, на улице еще пострашнее чем в играх и ужастиках бывает.
Мы все знаем это место, удивлен, что ты из своего мира розовых пони в курсе.
А о чем нам с тобой после этого говорить? Ты решил на тему посттравматических стрессовых расстройств поразмышлять? Не надо убегать в мир пони, жопа везде и если этой жопы хапнуть и вернуться живым, это не значит, что при виде кухонного ножа и курицы на разделочной доске люди будут садиться в угол и плакать. Не надо всех под одну гребенку грести, мы из страны совершившей великий подвиг, страны которая всем народом своим вернулась с войны, заплатила огромную цену и построила великую страну (СССР).
Вообще не вижу смысла в этих темах касаться наших людей, героических подвигов и политики.
Это ты о тех миллиардах которые не видели ни телефона, ни телевизора, живут в чудовищных условиях в Африке, Индии, странах Востока и проживают всю свою жизнь в постоянной жестокой войне и ужасающих условиях? Или в твоем волшебном мире есть какие-то другие миллиарды очень гармоничных и образованных людей, которые едят только овощи, пишут стихи и занимаются возвышенным творчеством, а по ночам смотрят на звездное небо?
Хватит зацикливаться на расчлененке! Тут одну работу за уши можно притянуть к этому делу, нет тут ничего "из рядя вон", нормальные работы для своего жанра, прекрасный уровень для взрослого человека и великолепный для 16 летнего парня. Хватит нудить, не нравится, не смотри!
Да о тех, самых но им не нравится смотреть на кишки озо рта, но некоторые действительно могут у тебя их достать, и заценить красиво получилось или нет.
Сам же напомнил) Я просто хотел помочь человеку сэкономить ему время))) Ну так вдруг новый способ изобретет, и замоделит коня с глазом на жопе и в башмаке. Будет новый шедевр.
Вооот, полезло, а я все ждал когда пробьет. Ну и как мы скатились то такого "грязного базара с угрозами физической расправы", любитель эстетики розовых пони? Как под всем тем что вы позиционировали в начале беседы могла скрываться вся эта жесть? Пора к врачу?
И мне не нравятся "кишки", я просто адекватно к этому отношусь, когда это часть какого-то направления (например фильм ужасов), это нормальное явление и я не истерю в комментариях на тему беспокойств за психику. Потому, что у нормального человека психика не слетает от пары безобидных 3д картинок в рамках определенной стилистики.
Вооот, опять, скажите а вы здоровы психически? Вы понимаете что говорите, транслируете, что вы угрожаете и главное, что стало причиной? Безобидные картинки в 3д? А вы уверены что в какой-то момент не сойдясь со мнением с соседом вы не возьметесь за топор?
Вот я культурно дискутирую, в рамках правил и социальных норм, а вы куда скатились любезный?
Положительно по мнению кого? По вашему мнению? А оно хоть что-то значит, хоть где-то? Алееее, автору 16 лет, он делает лучше чем многие взрослые 3д художники положившие 5-6 лет, дайте ему найти себя.
С каких пор то, что не нравится какому-то нонейму в интернете становится "не положительным"?
Вы серьёзно? Вы сочли это за угрозу насилия? Может это вам пора к врачу? Это всего лишь продолжение ассоциативного ряда к которому приводят ваши безобидные картинки, гротеск так сказать. гпербола, обысный художественный приём, к которому мне пришлось прибегнуть, чтоб донести до вас. почему мне они не нравятся. Как только я примерил на вас шкурку жирафа, так вам сразу не понравилось, "спасите помогите ненормальные угрожают" вы наконец то увидели всю эту жесть которая скрывается под этими картинками, которую я видел изначально. Просто вы иначе не видите в этом шок контента. Когда в следующий раз увидите такое уродство, прежде чем кричать что это замечательное искусство, просто примерьте его на себя.
Все это крайне крайне пугающий поток сознания, которые неконтролируемым образом вырвался из вас...по моему очевидно кому тут надо к врачу, мой кровожадный любитель розовых пони. :-)
Они вам не нравятся, потому что у вас с психикой проблемы, если бы было нормально, вы бы прочитали, поняли, что вам не нравится и пошли жить дальше полной жизнью, но нет, вы ворвались и стали насаждать свою точку зрения железным копытом.
Ой ну прямо...сразу не понравилось, может я втихаря кайфанул?
Я и сейчас не вижу, потому что у меня нормальная психика. И я не кричал, что это замечательное искусство, я утверждал, что это достойный уровень в своей стилистике, весьма востребованной в мире и тем более от такого молодого человека.
Это вас прорвало и понесло с гиперболы, гротеск и вакханалии...
Это просто картинка, хватит видеть в ней ересь и транслировать все дурь из собственной головы на чужое творчество.
А теперь выдохните, попейте воды, и перечитайте ветку заново, Я пришел и даже не высказал своё мнение, а поддержал мнение уже существующее в ветке. При чём не разу не оспаривая право других на собственное мнение. Это вы пристали ко мне с настоятельным требование изменить моё мнение. Причем в качестве аргументов у вас было, что те кто не поддерживает ваше мнение, завистники, глупцы, ограниченные люди, желающие возвысится, а так же психически не уравновешенные идиоты. И да ещё какие то миллионы геймеров, к этим картинкам отношения вообще не имеющие.
Может это вам стоит прочитать понять что именно вам не нравится во мнении других, отойти, и дальше жить полной жизнью?
О-о-о, ну что вы, изменить ваше мнение я даже не пытался, вряд ли это вообще возможно, чтобы мнение менялось человек должен обладать гибким аналитическим умом, это не наш случай.
Моя задача оттенить его в комментариях, чтобы оно выглядело достаточно гротескно в глазах читающих, которые решат ознакомиться с комментариями, так сказать вывести всю муть из ума на поверхность... считаю, что это тоже важно и интересно.
У автора работ явный перекос в эмоциональной сфере. И это нельзя считать совершенно нормальным и здоровым.
У него несомненный талант во владении инструментами компьютерной графики, и стремление придавать своим работам художественную ценность.
Но художнику свойственно получать удовольствие от процесса своего творчества, любить свои творения как своих детей, и если он получает удовольствие от вылизывания и доведения до совершенства всех этих патологий и нечистот, то...ну вы поняли.
Внимание к своему творчеству он привлек нешуточное, и вполне заслуженное внимание. Если это было целью, то он ее достиг. Но никто ему не обещал, что это внимание будет исключительно положительным и одобряющим.
Здесь выше говорили о бунтарстве, но это не бунтарство, а наоборот следование в мейнстриме мировых трендов. Уродство и чернуха сейчас в моде. Другой вопрос, кто эту моду формирует, - реальное, но пассивное большинство, или меньшинство, но активное и буйное.
Правильно сказали что красивое создавать труднее чем уродство, искажать пропорции легче чем соблюдать, а художник, если он хочет, что бы его считали художником должен быть разносторонним.
Я бы посоветовал автору переключиться в тематике творчества, хотя бы временно, например, на красивых молодых девушек, желательно живых и здоровых, и без демонстрации отправления ими естественных нужд.
Если сразу и резко будет сложно это сделать, то можно, конечно, и постепенно, в каких то промежуточных вариантах... Но главное, хотя бы стремление к равновесию, которого пока не наблюдается, а однобокость будет кренить в одну сторону всё больше и больше.
Он, конечно, моему совету не последует, но я должен был попытаться.
Неужели тебе никогда не хотелось создать что то по настоящему красивое? Только не говори, что ты считаешь свои произведения красивыми, и красота в глазах смотрящего. В этом случае я не буду советовать тебе обращаться к психиатру, потому что не верю в успехи современной психиатрии, но мнение моё о твоём душевном здоровье усугубится.
И, да, я понимаю, что тебе на мое мнение скорее всего наплевать, но если ты дочитал мой текст до конца то что то же помимо интереса, заставило тебя это сделать.
Странно, что вы зашли с угроз в адрес Администрации, вы во всем интернете так делаете или к нам особое внимание?
Ответим на ваш вопрос, потому, что есть пропасть между политсрачем и рядовым общением в комментариях, хамским или нет, вопрос второй, в ВК вещи куда серьезнее происходят, чем споры без матов на сложные темы. Пока тут нет матов, угроз и политики, в большинстве случаев это обычное общение.
Сейчас, в условиях почти полного отсутствия людей в команде, модерируются только комментарии остро нарушающие либо законы страны, либо правила сайта. Это: всяческие призывы, разжигания, опасная политика, мат, угрозы и прочее.
Не исключу, что мы могли пропустить что-то из этого, если это так, то вы можете нам помочь, нажав "сообщить модератору", над комментариями в этой статье, которые нарушают эти правила. После этого Мятный с удовольствием улетит в бан и об этом будет уведомления в комментариях к этой статье. Можете писать либо мне в личку, либо на support@render.ru. Удобнее наверное в личку.
Что касается кишок изо рта, то я не очень понимаю, почему ты решил, что мне такое может понравиться. Ведь это же совсем неудобно.) Нет, если ты подскажешь мне, в каких практических ситуациях это могло бы быть полезным, я обязательно пересмотрю свои взгляды на кишки изо рта, но на данный момент я не вижу в этом никакого смысла.)
Ты получаешь удовольствие от вылизывания бронзовых мужиков и лохматых зверей, представляя их своими детьми? о_О
Если честно, я ничо непонел. О_о
Ужас, какие вы нежные все. Где ты хейт у меня увидел? И да, если что, у автора наверняка есть своя голова на плечах, чтобы решить, что его заставляет, а что нет. И уж явно кучка комментаторов никак не повлияет.
Ну а толпа прильнула, потому что статья вышла, вот и все.
В любом случае, больше комментариев(любых) - больше внимания к автору. Так что все в плюсе.
Ничего, без этого понимания ты тоже сможешь жить.
Возможно, некоторые художники и пытались передать зрителям какой-то смысл, но многие просто делали вид, что он там есть, загадочно не признаваясь, в чём именно он состоит, давая возможность зрителям самим его выдумать, либо сами довыдумывали его постфактум.
Возможно, ты просто статью не читал. Артем тебе русскими буквами в ней написал, что смысл работ в юморе и ужасе. А ты сидишь и выдумываешь истории то про патологии, то про загадочных художников, то про рекламу творчества. Не ну серьезно. К чему вообще было это напыщенное морализаторство? Расскажи.) В чем прикол-то? Я не понимаю.)
А я что-то писал о смысле работ Артема? Не припомню. Помню только, что это ты перевел разговор на работы Мунка, Гойи и т.д... Именно о них я и ответил тебе, что смысл там может быть, а может и не быть. А истории выдумывать, это по твоей части. Про клубничку-спасительницу, коня-дантиста и т.д.
А где ты увидел морализаторство, да ещё и напыщенное?
Я высказывал свое мнение о предмете публикации - творчестве её главного героя. О том, что это мое мнение, я даже специально упомянул два раза - в начале и в конце своего коммента. Комментарии к публикациям же и предназначены для того, что бы читатели публикаций высказывали свои мнения о публикациях?
Или я что то перепутал? Что я сделал неправильно?
А вот в чём прикол твоих агрессивных нападений на всех, чьё мнение о твоём кумире отличается от положительного? Он твой сын? Или просто ты на него работаешь? Надеюсь тогда, что твоя зарплата соответствует затрачиваемым тобой усилиям.
Хронологию ты тоже перепутал.
То есть твоя аргументация скатилась к банальной демагогии, и как таковая перестала представлять интерес как объект полемики.
Впрочем, с тобой всегда так бывает.
Поэтому, давай до свиданья.
Не хочу спорить, но мне тоже не нравятся такие работы. Рисовать какое-то уродство... Ну свет красивый, ракурс удачный, цвет, эффектно выглядит. И шокирующе. Давно уже тренд на всякую такую хрень. Я тоже в школе рисовал морды с клыками и лапы с когтями, хорошо получались