Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
Поговорили с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev. Из видео вы узнаете, каким должно быть портфолио 3D-художника ( смотрим примеры!), какие софт скилы влияют на решение по итогам собеседования, чем на практике отличаются кандидаты со студийным, аутсорс и фриланс опытом и кого из них охотнее зовут в AAA. Отдельно обсуждаем, как воспринимают позицию «вы мне денежку, я вам работу», как смотрят на пропс-артистов и их перспективы, какую роль играют нейросети и ChatGPT на разных этапах найма и действительно ли в крупные студии берут только по знакомству, или решает совсем другое.