Render.ru
Поддержать
12Записей
11Следят
153 KЗаходов

Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова

Блог компании Мысли

Игорь Дятлов — 3D-художник, продюсер и преподаватель, который участвовал в создании культовых игровых проектов вроде World of Tanks, War Thunder, Quake Champions, а также работал над одним из эпизодов Love, Death and Robots.

igorec.gif.gif

Сегодня он основатель Retry School — образовательной платформы нового формата, где обучение 3D превращается в увлекательную RPG с прокачкой навыков, рейдами и индивидуальной траекторией.

Retry School известна своим игровым подходом к обучению, который выбивается из привычных рамок лекций и скучных курсов. Здесь студент — не пассивный слушатель, а активный участник процесса.

Как я попал в большой продакшен?

— Игорь, расскажи, как тебе удалось попасть в такие громкие проекты, как World of Tanks, War Thunder, Love, Death and Robots?

Я очень рано начал заниматься 3D. В 11 лет посмотрел документалку про Pixar и решил, что смогу так же. В 14 работал моушен дизайнером, к 21 уже работал в аутсорс-студии, делал танки для World of Tanks, потом War Thunder. После этого пошёл во фриланс, где участвовал в десятках проектов. Где-то по пути появился и Love, Death and Robots.

photo_2025-10-09 12.19.30.jpeg

Это был большой вызов. Я был одним из тех, кто выстраивал пайплайны, организовывал рабочие процессы, обучал джунов и участвовал в супервайзинге. Это был колоссальный опыт не только как художника, но и как организатора.

photo_2025-10-09 12.19.24.jpeg

Работа в такой команде требует не просто скилла, а способности адаптироваться под абсолютно любой стиль и любой пайплайн. Это важный навык на крупном продакшене.

Переосмысление обучения: от лекций к геймификации

— А как ты пришел к идее изменить подход к обучению?

Преподавать я начал давно, ещё оффлайн. Первые группы были небольшие, но результаты студентов радовали.

photo_2025-10-09 12.19.05.jpeg

Потом начал онлайн. Первые онлайн-курсы были слабенькими. Но я экспериментировал. Постепенно выработал чёткие принципы:

1. Не учить кнопки. Они быстро устаревают. Главное — дать грамматику 3Д графики и понимание процессов.

2. Не заставлять повторять за преподом. Повторение убивает мышление. Только собственный опыт и ошибки формируют понимание настоящего специалиста.

3. Фокус на практике. Теория — топливо, а не самоцель. Всё обучение должно строиться вокруг постоянной осмысленной практики.

Я понял, что классический формат лекций — это технологическое ограничение офлайна. Онлайн-образование должно строиться вокруг студента, а не преподавателя. Так родилась идея новой методологии: индивидуальная программа, множество практических заданий, самостоятельная и групповая прокачка навыков.

Мысли эти пришли не на ровном месте, я тестировал и выстраивал эту методологию, создавая Драфт Панк и Суровые интенсивы, а также продюсируя несколько курсов других авторов.

Что такое Retry School и почему это работает

— Чем Retry отличается от обычных курсов?

В Retry мы фокусируемся на двух контекстах для практики: индивидуальная работа на дереве навыков и работа в команде на рейдах.

Индивидуальная работа происходит на дереве навыков — нелинейной структуре из нескольких веток (моделлинг, текстуры, тех этапы, подача), в которой сложена сотня заданий на фундаментальные художественные и технические принципы.

image_2025-09-29_16-55-27.png

Каждый навык состоит из нескольких заданий, проходя которые студент растёт постепенно и естественно. Он не просто копирует действия преподавателя, учится самостоятельно мыслить, ошибается и повторяет снова, пока не начнет получаться. И все это происходит при поддержке наших преподавателей.

image_2025-09-29_16-56-03.png


Главные особенности этого подхода:

  • Дерево навыков. Студент выбирает направление, по которому хочет расти.
  • Фундаментальные принципы. Мы не преподаем кнопки, а прокачиваем устройство 3D графики. Топология, силуэт, пластика, UV — применимы к любой программе.
  • Самостоятельность. Студент сам решает что и в какой программе делать.
  • Поддержка. Домашки проверяются нашими преподавателями на групповых созвонах 3 раза в неделю. Так же проверку можно смотреть в записи.

Студенты Retry умеют адаптироваться под любой пайплайн. А это то, что реально нужно в индустрии.

Рейды: как мы симулируем реальный продакшен

— Что такое рейды в вашей системе?

Это групповая практика, симуляция реального продакшена. Студенты собираются в команду, придумывают проект и распределяют роли — арт. директор, моделлер, текстурщик, тех лид, аниматор; команда зависит от проекта.

Рейды позволяют прокачать навыки, которые невозможно развить в одиночку: организация файлов и проекта в команде, как попадать в тз, как договариваться о сроках и тасках, как вести эти самые таски в сотрудничестве с лидом/арт диром, как решать конфликты и нетривиальные задачи, и многое другое.

Даже в самой крутой лекции ты не научишься работать в команде, пока не столкнешься с живыми задачами и настоящим процессом. Поэтому рейды — вторая ключевая часть Retry. Это место, где студент может применить свои скиллы на практике.

Еще больше наших рейдов можно увидеть на Artstation.

Где учиться по методике Retry

— Где сейчас можно попробовать твой подход в деле?

Сейчас наша платформа размещена на Render. Это уже не курс, это первый шаг в совершенно другую систему обучения. С постоянной практикой и большим числом работ.

Заключение: учиться думать, а не повторять

Игорь Дятлов построил Retry School не потому, что хотел сделать «ещё один курс по 3D». А потому что сам прошел путь от школьника, смотрящего Pixar, до художника на ААА проектах. Он знает, как работает индустрия, и знает, как научить не просто копировать, а создавать.

Retry — это платформа, где каждый получает шанс вырасти в продакшен-художника. Не благодаря волшебной кнопке, а благодаря мысли, практике и команде.


772
Комментарии:11
по поступлению
4
2
Как обыватель вставлю свои 5-копеек)

Встречался с Игорем и преподавателем Эдуардом на выставке. Много общались про геймдев и как в него сейчас не легко попасть. После разговора окончательно убедился в том, что цель платформы максимально искрение, нацеленные на результат студентов. Геймифицированный подход к обучению подойдёт не каждому, но его гибкость вполне себе позволяет подобрать "ключик" к большому количеству студентов.
На себе прочувствовал принципы самостоятельности и "не повторяй за преподом". Около двух лет назад с таким подходом подошёл к скульптингу, после того как опробовал демо-доступ на платформе. В итоге всё, что делал тогда ясно помню и сейчас, ведь я не повторял как мне показывает препод, а сам анализировал и вырабатывал навык. К тому же частенько приходилось обращаться к кому-то за советом, а коммуникативный навык - тоже навык!)
Пускай с 3Dешкой мы пошли разными путями, но такой подход весьма ценнен, а классический подход "Я показываю, вы делаете" уже изжил себя...
9
0
Интересно, что при этом он был основателем школы xyz. Под его руководством собирались сильные преподы практики
0
Илья Сотников
11.10.2025 9:54
Tatyana, 😆
8
2
German Kochura
13.10.2025 2:20
80 штук вот так не глядя)))
81
0
Дмитрий Волоснихин
13.10.2025 11:24
Серебряный спонсор
Ну как вариант - почему-бы нет. Но лучше бы конечно сразу не вот этот подход "с игрушечками" а серьезный. Потому-что на реальной работе такой фигни не будет, по крайней мере процентов у 80%. Там будут суровые трудовые будни и прочее, а не эти ваши гамификации. И представьте-ка себе на минутку контраст между тем как было "хорошо при обучении" и "как стало плохо на реальной работе". Там и в депрессию можно уйти. Лучше прям по максимуму закалять: отжался, помоделил, отжался,натянут риг, ковер начальника, еще помоделил. Вот тогда реальная работа покажется относительно простой, еще спасибо скажут!
640
2
Сергей Помозков
13.10.2025 15:44
Платиновый спонсор
Интересно. Спасибо за полезную информацию!
2
Сириус Блэк
13.10.2025 18:40
Все что Игорь Дятлов с пресловутой погибшей группы Дятлова понаписал - притянуто за уши.

1. Ритмы и Масштаб не относятся к какой-то там придуманной им Тектонике, это относится к Дизайн-Системам. Сторителлинг в текстурах и моделях - это вообще отдельная история.
2. Почему блокинг стоит перед Анализом Форм? В реальности вы смотрите на референс и тогда анализируете формы, а потом приступаете к блокингу. Здесь тон поставил телегу впереди лошади.И почему после блокинга стоит сразу экспорт? Экспорт должен стоять вообще в самом конце работы над хай поли и после лоуполи.
3. И почему работа с референсами стоит после блокинга? Работа с рефами вообще - база всей работы и должна стоять в самом начале.
4. И почему позиция Порядок в сцене стоит после экспорта? Над этим надо тоже думать в самом начале над проектом.
5. И почему после Топологии стоит Сабдив? Моделинг вообще может быть и не сабдивным. Сабдив - это только один из видов моделинга. Можно вообще скульптить, или делать модель в КАДах.
6. И почему Запечка стоит только после Сабдива? Запечку вообще делают только после лоу-поли, а лоу-поли вообще может быть не сабдивным и обычно он вообще не сабдивный.
7. И что это за пентагон со странным разделением? Софт скилы (навыки общения в социуме) в рамках школы вряд ли можно прокачать. И как их вообще можно оценить в рамках онлайн школы? А все остальное: рендер, моделинг, текстуры - это и есть тех этапы. Т.е. должно быть что-то типа шара с двумя полушариями - софт скилы и тех скилы, т.е. хард скилы.

Т.е. Игорь Дятлов сам придумал какую-то странную систему, которая не работает, сам же создал себе проблему и пытается за уши натянуть софу на глобус.

И эти дибильные, так называемые Рейды - по созданию около игровой локации. Типа студенты разделяются на разные роли - арт дир, арт лид, программист, аниматор, VFX дизайнер, лайтнинг дизайнер и т.д. ну кто в здравом уме в студии вчерашнего студента поставит арт диром, или программистом,или спецом по свету? Т.е. большую часть времени обучения студенты Retry занимаются всякой фигней, которой в обычной игровой студии они заниматься не будут. Т.е. 80% денег студенты платят просто за воздух.
14
1
В текущем положении вещей, такой бэкграунд настораживает. У человека скорей просто нет нормальной работы и поэтому он решил уйти в развлекательное "обучение", чтобы на фрилансе иметь больше халявы и меньше ответственности. такая же ситуация например сейчас с татуировщиками - работы нет, поэтому они начали обучать молодежь. Преподавать могут те кто этому преподаванию обучался. Тут на ресурсе есть скульпт арт школа, там реальные мастера в своем деле круто обучают, но не тем дисциплинам о которых тут речь, однако есть куча бесплатных материалов где можно ознакомиться и сделать вывод. Да и статья максимально в духе- я сам у себя беру интервью. в общем, рад бы ошибаться, но парни, у вас не получилось продать свой продукт. одно сплошное- не верю.
313
0
Мятный Дворецкий
14.10.2025 13:17
Серебряный спонсор
Хм, это необыяно, очень, трудно такое подать и объяснить сразу, но это действительно что-то интересное и отличное от бесконечных курсов. Про бесплатные даже не говорите, самообучение не может быть конкурентом платному обучению, это вообще разные планеты.
0
Ёлка Иголка
15.10.2025 14:24
Это статья - реклама что ли?
0
Иван Михаленко
15.10.2025 17:14
Классическое > онлайн образование