Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
2D анимированная иллюстрация в VR:  3D-опыт без тяжелого 3D
ilia1syvorov

2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D

Дизайн Публикации Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Алексей Воронин (pro100voron)

Процесс создания композиции по “Fallout 4”

Making of Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
Стрим: Кто хочет в UE, но не знает с чего начать ⚡
Школа ITSCOOL

Стрим: Кто хочет в UE, но не знает с чего начать ⚡

Блог компании Урок Публикации
5 сентября в 19.00 мы проведем стрим о том как найти работу синематик-артисту!
Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG
Школа ITSCOOL

Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG

Блог компании Урок Новости компаний
Какая нейросеть лучше всего подходит для создания видеоконтента? Давайте расскажем.
Шоурил 2-го потока курса "База для кино в UE5"!
Школа ITSCOOL

Шоурил 2-го потока курса "База для кино в UE5"!

Блог компании Making of Unreal Engine
Всем CG! Наконец-то вышел долгожданный шоурил выпускников 2-го потока нашего флагманского курса "База для кино в UE5".
Стрим "Путь к зрителю через текстуры"
Школа ITSCOOL

Стрим "Путь к зрителю через текстуры"

Блог компании Урок Substance Painter
Поговорим о текстуринге с Анжеликой Лариной, преподавателем нового курса ITSCOOL "3D-художник по текстурам"!
⚡Третий поток и хоррор синематики
Школа ITSCOOL

⚡Третий поток и хоррор синематики

Блог компании Making of Интересное из сети
5 июля в 17:00 по МСК мы проведем стрим, в котором расскажем вам про жанр хоррора и почему это классный бриф для первых работ в анриле, а также многое другое.
Конкурс синематиков и раскадровок!
Школа ITSCOOL

Конкурс синематиков и раскадровок!

Блог компании Акции и скидки Новости компаний
Легендарный проект Disgusting Men и подкаст-сообщество для разработчиков игр Thehouseofthedev.com проводят конкурс вместе с курсом синематиков ITSCOOL! Ждем работы на support@thehouseofthedev.com
Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!
Школа ITSCOOL

Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!

Блог компании Интересное из сети Акции и скидки
У ITSCOOL грядет коллаба с хоррор-серией книг "Самая Страшная Книга" (ССК). По этому поводу взяли интервью у создателя ССК - Михаила Парфенова.
Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games
Леста Игры

Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games

Блог компании
Компания Lesta Games непрерывно растет, в разработке находится несколько игровых проектов в совершенно разных жанрах. И мы, вместе с ними, уже сейчас запускаем производство первых роликов.
Как создать такую форму в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Как создать такую форму в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Как создать такую форму и материал в Cinema 4D.
Making Of "Танк объект 780 в стиле альтернативной истории"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Танк объект 780 в стиле альтернативной истории"

Making of Урок
Приветствую, с вами Дороднев Стас и сегодня я расскажу вам о создании своей последней на данный момент работы: Танк объект 780, в сеттинге альтернативной истории.
Making of "Villa Toscana"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Villa Toscana"

Making of
Мысль о создании экстерьерной анимации появилась у меня достаточно давно, я ждал проект, на основе которого можно было бы создать анимационный ролик. Villa Toscana стала таким проектом.
ITSCOOL | Основы композиции
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Основы композиции

Making of Блог компании Урок
Смотрите бесплатный урок о композиционных приемах от создателя школы ITSCOOL Никиты Топалова.
"Истокъ" I Дневники разработки
Школа ITSCOOL

"Истокъ" I Дневники разработки

Блог компании Making of Unreal Engine
Смотрите дневники разработки синематика "Истокъ" и создавайте собственные синематики.
Тренды в CG I Потенциал Unreal Engine и новых технологий в анимации I Нейросети  и синематики
Школа ITSCOOL

Тренды в CG I Потенциал Unreal Engine и новых технологий в анимации I Нейросети и синематики

Блог компании Мысли Интересное из сети
Создатель школы CG ITSCOOL Никита Топалов расскажет о текущих трендах в CG.
​ITSCOOL podcast | Зачем сценаристы идут в Unreal?
Школа ITSCOOL

​ITSCOOL podcast | Зачем сценаристы идут в Unreal?

Мысли Урок Unreal Engine
Наши Роксана (CEO), Гия (GP школы и режиссер и сценарист студии) и Саша Шахматова (генеральный продюсер студии ITSALIVE) обсудили как работа в Unreal помогает писать сценарии и создавать истории.
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы
Публикации - RENDER.RU

Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы

Публикации Урок
Это заняло у меня довольно времени, а чтобы сделать их ещё и регулярными понадобились проблемы со здоровьем – я говорю о «принудительных» перерывах.
Новогодний Дракон
Юрий Зинченко (Эхо)

Новогодний Дракон

Хобби 2d painting Adobe Photoshop
Успел доделать в последний день). Новогодний рисунок в фототошопе, на Год Дракона) 4часа ) Всех с наступающим 2024м) Жду в подарок ваши лайкосики и комменты, не забываем подписываться).
Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»

Making of
Здравствуйте, меня зовут Олег Зайкин. В данной публикации опишу, как создавалась иллюстрация: «Ведьмак, Ходящий близ Смерти.
Making Of "Shcherbakova 16"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Shcherbakova 16"

Making of
Меня зовут Илья Галинский. Хочу поделиться с вами небольшим очерком о том, как мы создавали один из наших последних проектов «Sherbakova 16».
Если ты хочешь работать, то это нормально
Публикации - RENDER.RU

Если ты хочешь работать, то это нормально

Публикации Урок
Мы очень часто слышим о «Балансе Работы и Жизни». Это звучит как некий завет для каждого профессионала, особенно, если они фрилансеры. Перевод статьи Томми Арнольда.
Гайд по выживанию в Inktober 2023
FUNGI studio

Гайд по выживанию в Inktober 2023

Блог компании Разное
Разбираемся вместе, как пройти легендарный челлендж и не потеряться на полпути!
Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность

Публикации Урок
Почему у нас есть теория цвета? Почему бы просто не выбирать любой цвет какой нам хочется? В теории, нет никаких ограничений на выбор цвета.
Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это
Публикации - RENDER.RU

Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это

Интересное из сети Урок
Это не типа так, как-то так или может быть, это так и есть и точка! Мне кажется странным, что кто-то продолжает утверждать обратное. Давайте обсудим мнение Рона Лемена, так как к нему много вопросов.
Теория цвета. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 1

Публикации Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.
Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"

Making of Урок
Привет, я Марианна, арт-директор в 3D арт-студии Помпиду. В данном материале я расскажу о создании работы: "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины".
Нанесение текстур в фотошопе
Юрий Зинченко (Эхо)

Нанесение текстур в фотошопе

Урок 2d painting Adobe Photoshop
Несколько практических рекомендаций по способам нанесения текстуры на объекты разных форм и объемов. Урок преимущественно для осваивающих азы фотошопа и рисования.
Making Of "Арахноид"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Арахноид"

Making of
Привет. Я скульптор ARJKalobas. И я расскажу как создавалась работа Арахноид.
6 советов, как преодолеть чувство вины
Публикации - RENDER.RU

6 советов, как преодолеть чувство вины

Урок Публикации
Мы чувствуем вину потому, что нам нравится своя работа, она связана с нашими чувствами очень хрупкой связью и мы со своей стороны ожидаем, что эта связь останется невредимой в процессе работы.
Как правильно записывать создание арта в фотошопе
Юрий Зинченко (Эхо)

Как правильно записывать создание арта в фотошопе

Хобби 2d painting Adobe Photoshop
Любите делать таймлапс ролики в фотошопе, но парят постоянно дерганые кадры изза зума и перемещения? Выход есть.)