Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как я вырастила Женщину из Планеты с помощью ИИ Midjourney
Наташа Рэй (gliciniakraiola)

Как я вырастила Женщину из Планеты с помощью ИИ Midjourney

Блог компании Art Разное
Сегодня хочу поделиться с вами интересным проектом. Я вырастила Женщину из Планеты, используя искусственный интеллект Midjourney.
Making of "Samurai Nanako"
Елизавета Извекова (miorin)

Making of "Samurai Nanako"

2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Мейкинг-оф, насквозь пропитанный восточным духом 🌸
Making Of "След Змея"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "След Змея"

Публикации Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
История художницы Loish
Home Digital School

История художницы Loish

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Меня определенно больше интересуют персонажи, чем история. Я не чувствую себя комфортно, когда пишу истории или создаю сложные миры — это просто не моя сильная сторона.
Восприятие цвета в компьютерных играх: краткий гайд для геймдева
Acer

Восприятие цвета в компьютерных играх: краткий гайд для геймдева

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Рассказываем, как с помощью подбора цветов для персонажей, локаций и игровых объектов влиять на восприятие игры и как современная техника помогает в работе с цветом.
Project EVA: часть 1.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Как рисование влияет на мозг
Школа CG LAB

Как рисование влияет на мозг

Журнал Блог компании Making of
Как рисование влияет на мозг? В этой статье мы бы хотели рассмотреть подробнее влияние рисования на мозг.
8 секретов рисования стилизованных животных
Школа CG LAB

8 секретов рисования стилизованных животных

Making of Журнал Интересное из сети
Навык стилизации понадобится практически любому художнику, особенно если он решил, что хочет участвовать в разработке игр, мультипликации и других смежных областях!
Как я применяю VR при создании концепт-арта
Maxim Баженов (Wizardry)

Как я применяю VR при создании концепт-арта

Публикации Урок
Небольшая статья про то, как я применяю VR при создании концепт арта на примере моей недавней работы "Magdalena".
Как загружать изображения на Artstation без потери качества?
Школа CG LAB

Как загружать изображения на Artstation без потери качества?

Блог компании Интересное из сети
Разработчики Artstation стараются минимизировать потерю качества при загрузке изображений. Однако, если вы хотите получить наилучшие результаты, стоит помнить о некоторых особенностях подготовки.
Разработка скина ElderFlame для Valorant
Denis Lakhanov

Разработка скина ElderFlame для Valorant

Making of Дизайн
Как шла работа над моим первым скином для Valorant и как это выглядело.
Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"
Публикации - RENDER.RU

Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"

Making of Урок
Меня зовут Егор Гришин, я иллюстратор и основатель школы цифрового рисунка "NewArtSchool". Арт, о котором речь пойдет ниже, появился в рамках конкурса от Render.ru и Green Grey "Ангелы и демоны".
Создание реалистичного портрета в 3D
Школа CG LAB

Создание реалистичного портрета в 3D

Журнал Блог компании
Лицо — одна из самых интересных и самых сложных для освоения частей человеческого тела. Харизматичное лицо оживляет работу, ведь именно черты лица в основном передают характер человека.
ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium

Журнал Блог компании
Легкое и непринужденное интервью с Максимом Логиновым, завсегдатаем дейликов и выпускником школы CG LAB (прошел 3 курса!).
Наброски окружения
Zoriy

Наброски окружения

Adobe Photoshop Мысли WIP 2D (Работа в прогрессе)
В этом блоге будут размещены мои наброски окружения, сделанные в разные временные периоды.
Костюм персонажа
Школа CG LAB

Костюм персонажа

Журнал Блог компании
Экипировка способна рассказать зрителю целую историю о профессии, предпочтениях и талантах вашего персонажа, не говоря о таких вещах, как передача его характера.
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Интересное из сети Журнал
Многие художники сталкиваются с проблемой, как сделать работу более выразительной. Школа CG LAB расскажет о самых известных средствах и приёмах, которые сделают вашу работу интереснее.
Начало пути: свет и цвет. Персонажи.
Школа CG LAB

Начало пути: свет и цвет. Персонажи.

Журнал Making of Интересное из сети
Освещение помогает придать работе объем и атмосферу. Чтобы «вылепить» форму светом, нужно знать, где относительно изображаемого объекта располагается источник освещения.
Начало пути: референсы
Школа CG LAB

Начало пути: референсы

Журнал Блог компании Making of
Многие художники задаются вопросом: «хорошо ли пользоваться референсами или нужно брать идеи из головы?» И ответ очень прост, «ДА!» Ими не только стоит, но настоятельно рекомендуется пользоваться.
НИКОЛАЙ РАЗУЕВ: "Веном 2", Земекис, Шанхай, Ванкувер
Константин Мееров

НИКОЛАЙ РАЗУЕВ: "Веном 2", Земекис, Шанхай, Ванкувер

Making of Интересное из сети
Сегодня общаемся с Николаем Разуевым, сделавшим головокружительную карьеру в качестве концепт-художника игрового кино, но начинавшего с веб-дизайна.