Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
White GameDev Academy
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
Мысли
Other
WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
13.04.2026
Публикации - RENDER.RU
45-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки, блокировки + донаты
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, блокировки и благодарим поддержавших нас, это 16 человек в марте.
13.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
09.04.2026
Sergey Kvazi
Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7
Разное
Unreal Engine
Базовый гайд по созданию Лесного окружения с помощью процедурной генерации.
08.04.2026
White GameDev Academy
[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию
Урок
3d soft
ZBrush
Спойлер: Dynamesh не спасает, если важно сохранить детализацию. Разбираем альтернативный способ соединения мешей, который даёт чистый результат 👌
08.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Revelation"
Making of
Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
08.04.2026
Руслан Павленко (Russell_by)
ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети
Дизайн
DaVinci Resolve
Всем привет! Хочу представить новый ролик сгенерированный в нейросетях. В нем я сделал несколько коротких рекламных видео с вымышленными брендами.
07.04.2026
Школа CG LAB
Как рисовать ткань
Блог компании
Интересное из сети
Урок
Перевод подборки советов и заметок от различных художников о поведении различных материалов и видах складок.
06.04.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Скандальный гений, чьи монументы потрясали мир: жизнь и творчество Зураба Церетели
Блог компании
Его называли самым критикуемым скульптором современной России, обвиняли в гигантомании и безвкусице, но при этом признавали титаном, сумевшим сохранить искусство в лихие 90-е.
06.04.2026
Александр Филиппов (Wegaboy)
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Урок
Compositing
Renders
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
05.04.2026
Школа анимации AnimationSchool.ru
Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии
Разное
Год такой, что новости с рынка труда не дают расслабиться: бюджеты урезают, проекты замораживают или отменяют вовсе. Говорят о высокой конкуренции и сокращениях из-за искусственного интеллекта.
03.04.2026
Евгений Мельников (e.ov)
FreeMotionTrail v1.4 Public Beta
Софт
Закончил работу над своим плагином FreeMotionTrail v1.4 Public Beta. Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya.
02.04.2026
Журнал - RENDER.RU
Апрель 2026
Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
02.04.2026
Sergey Kvazi
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Разное
Unreal Engine
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
02.04.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Ночь, которая стоила 141 миллион долларов: тайна «Указывающего человека» Джакометти
Блог компании
Как создавался шедевр за одну ночь!
01.04.2026
Paz
Какая нейронка лучше для 3D
Урок
Какая нейронка лучше для 3D. На примере нескольких ИИ показываю и детально разбираю плюсы и минусы полученной 3д модели. За основу беру концепт персонаж химера или горгулья.
31.03.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Ghost Pepper"
Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Яснюк, я 3D-художник по персонажам. Хочу вам рассказать о работе, которая была сделана во время конкурса фан-арта Joe Mad 3D Challenge.
31.03.2026
ilia1syvorov
2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D
Дизайн
Публикации
Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
31.03.2026
Богдан Князев
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2
Дизайн
Урок
Unreal Engine
Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.
30.03.2026
Богдан Князев
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Разное
Урок
Unreal Engine
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)
30.03.2026
437
…
432
431
430
429
428
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...