Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
White GameDev Academy

Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]

Мысли Other WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
45-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки, блокировки + донаты
Публикации - RENDER.RU

45-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки, блокировки + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, блокировки и благодарим поддержавших нас, это 16 человек в марте.
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации - RENDER.RU

Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку

Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7
Sergey Kvazi

Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7

Разное Unreal Engine
Базовый гайд по созданию Лесного окружения с помощью процедурной генерации.
[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию
White GameDev Academy

[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию

Урок 3d soft ZBrush
Спойлер: Dynamesh не спасает, если важно сохранить детализацию. Разбираем альтернативный способ соединения мешей, который даёт чистый результат 👌
Making Of "Revelation"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Revelation"

Making of Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети
Руслан Павленко (Russell_by)

ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети

Дизайн DaVinci Resolve
Всем привет! Хочу представить новый ролик сгенерированный в нейросетях. В нем я сделал несколько коротких рекламных видео с вымышленными брендами.
Как рисовать ткань
Школа CG LAB

Как рисовать ткань

Блог компании Интересное из сети Урок
Перевод подборки советов и заметок от различных художников о поведении различных материалов и видах складок.
Скандальный гений, чьи монументы потрясали мир: жизнь и творчество Зураба Церетели
Академия 3D Евгения Грипинского

Скандальный гений, чьи монументы потрясали мир: жизнь и творчество Зураба Церетели

Блог компании
Его называли самым критикуемым скульптором современной России, обвиняли в гигантомании и безвкусице, но при этом признавали титаном, сумевшим сохранить искусство в лихие 90-е.
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)

Урок Compositing Renders
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии

Разное
Год такой, что новости с рынка труда не дают расслабиться: бюджеты урезают, проекты замораживают или отменяют вовсе. Говорят о высокой конкуренции и сокращениях из-за искусственного интеллекта.
FreeMotionTrail v1.4 Public Beta
Евгений Мельников (e.ov)

FreeMotionTrail v1.4 Public Beta

Софт
Закончил работу над своим плагином FreeMotionTrail v1.4 Public Beta. Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Sergey Kvazi

Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator

Разное Unreal Engine
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
Ночь, которая стоила 141 миллион долларов: тайна «Указывающего человека» Джакометти
Академия 3D Евгения Грипинского

Ночь, которая стоила 141 миллион долларов: тайна «Указывающего человека» Джакометти

Блог компании
Как создавался шедевр за одну ночь!
Какая нейронка лучше для 3D
Paz

Какая нейронка лучше для 3D

Урок
Какая нейронка лучше для 3D. На примере нескольких ИИ показываю и детально разбираю плюсы и минусы полученной 3д модели. За основу беру концепт персонаж химера или горгулья.
Making Of "Ghost Pepper"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ghost Pepper"

Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Яснюк, я 3D-художник по персонажам. Хочу вам рассказать о работе, которая была сделана во время конкурса фан-арта Joe Mad 3D Challenge.
2D анимированная иллюстрация в VR:  3D-опыт без тяжелого 3D
ilia1syvorov

2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D

Дизайн Публикации Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2

Дизайн Урок Unreal Engine
Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1

Разное Урок Unreal Engine
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)