Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"
Making of
Публикации
Привет! Зовут меня Сергей, свои работы выкладываю под псевдонимом RimKello. В данной статье я расскажу о создании работы: "Странник. Замерзший мир."
11.03.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Выпускной осеннего сезона 2025
Блог компании
Публикации
Разное
Делимся с вами записью выпускного, который состоялся 6 марта.
11.03.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"
Making of
Публикации
Добрый времени суток друзья! Надеюсь вам понравится материал и возможно у меня получится показать какие-либо новые вещи.
10.03.2026
Школа CG LAB
Художник Мацей Кучара и его техники рисования
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Творческий путь концепт-художника Мацея Кучара (Maciej Kuciara) и его урок, как создать концепт за два часа в технике фотобаш.
10.03.2026
Михаил Волков (McWolf)
Уровень камеры по отношению к персонажу. На примере Arcane, сцена с Силко в последнем эпизоде первого сезона
Урок
Это дополнение к серии о композиции, тут не жёсткие правила, а просто вещи, которые хорошо работают. В кино применяется часто, а в коротких игровых синематиках даже более гипертрофировано.
09.03.2026
Руслан Павленко (Russell_by)
ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса
Making of
Урок
Adobe Premiere
Всем привет! В 1993 году на экраны вышел шедевр Стивена Спилберга «Парк Юрского периода». Это был настоящий прорыв в киноиндустрии, впервые зрители увидели динозавров, созданных при помощи 3D.
09.03.2026
Александр Филиппов (Wegaboy)
Киномастерство в Blender - Рендер и Композитинг (3/4)
Дизайн
Урок
Compositing
В этой 3-й части я постарался самым подробным способом объяснить то, как я делаю рендер и композитинг в Blender. Надеюсь, мой труд будет вам полезен, т.к. я считаю, что это самый подробный...
08.03.2026
White GameDev Academy
👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Обзор работ участников 1 сезона
Блог компании
Железо
Новости компаний
2 месяца дебютного сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ позади. Работы в трендах ArtStation. А у участников остался бесценный опыт и больше 40 часов записей разборов и практических рекомендаций. Вроде всё не зря!
06.03.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Курс «Новичок Blender» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
Публикации
Герой нового выпуска — Константин Цоуфал, супервайзер курса «Новичок Blender». Вместе с ним мы заглядываем за кулисы 3D-анимации и раскладываем по полочкам механику живой картинки.
06.03.2026
Журнал - RENDER.RU
Март 2026
Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
04.03.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Тайная жизнь искусства
Блог компании
Гуляя по музеям, мы часто не знаем, что таится за теми или иными произведениями. Смотрим на картины мельком: автор, название, век — идём дальше. Но за многими из них скрываются настоящие страсти.
04.03.2026
White GameDev Academy
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
Блог компании
Unreal Engine
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
04.03.2026
Валерий Орлов
Киберпреступления это реальность!
Other
Мысли
2d painting
Киберпреступления это реальность! Мы были одними из последних, кто мог успеть заработать на NFT и одними из первых, кто попался на этом! :) Личный опыт и способы борьбы с мошенниками.
03.03.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Приглашаем на выпускной осеннего сезона! 6 марта в 19:00 (мск)
Новости компаний
Блог компании
Публикации
Присоединяйтесь к нашему большому празднику — онлайн-выпускной осеннего сезона школы анимации.
03.03.2026
Александр Филиппов (Wegaboy)
Киномастерство в Blender - Создаём киносцену (2/4)
Дизайн
Урок
3d soft
2-я часть видео из вводного модуля мастер-класса, в нём мы кропотливо создадим киносцену с нуля из разных фотоматериалов.
03.03.2026
Сергей Рой (Serroy)
Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Создаю свою игру в стиле Resident Evil. Начал этот весь процесс недавно и чтобы размяться решил сделать ассет штык-ножа и выложить весь процесс на ютуб (ну и вк - как кому удобнее).
03.03.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
02.03.2026
White GameDev Academy
👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Про полученный опыт | Видео дневник проекта: выпуск №8
Блог компании
Журнал
Новости компаний
"Или я 1 модель сделаю за это время, или тут 20 моделей у меня на глазах создаются. Узнаёшь что-то новое и вспоминаешь что-то старое. Грубо говоря, X20 прокачка знаний, наглядности и опыта".
27.02.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Презентация обновлённого курса «Нейро Net»
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Мы записали для вас презентацию обновленного курса «Нейро-Net». Вместе с супервайзером Кириллом Боровиковым мы собрали программу, которая будет полезна именно аниматорам.
27.02.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Курс «НОВИЧОК MAYA» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
Публикации
Разбираемся с Time Line и Graph Editor, говорим о тайминге и спейсинге — тех самых основах, с которых начинается путь к первой осмысленной анимации.
27.02.2026
437
…
430
429
428
427
426
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...