Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Тени в живописи
Публикации - RENDER.RU

Тени в живописи

Публикации Урок
Замечали ли вы когда-нибудь, что самый тёмный участок в тенях находится перед отражённым светом? Его ещё называют терминатором или формообразующей тенью.
Making Of "На задание".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Making Of "Mad Max".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Mad Max".

Публикации Making of
Меня зовут Сердар мне 25 лет и я живу Ашхабаде, в сети под псевдонимом Christoph Von Dauer. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Mad Max".
MAKING OF  ZEV OZ9C Hyper-comp
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF ZEV OZ9C Hyper-comp

Публикации Making of
Приветствую всех любителей компьютерной графики! Идея о создании пистолета пришла весьма спонтанно, я решил что в моем портфолио не хватает Глока.
О цвете в живописи. Часть 3.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 3.

Публикации Урок
В прошлых статьях мы прошли через кучу научных теорий, но как мы теперь можем использовать все эти знания на практике в наших картинах?
О цвете в живописи. Часть 2.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 2.

Интересное из сети Урок
Как художники мы можем вообразить себе бесчисленные комбинации вариантов освещения в своей картине, но как в таком случае работать с цветом?
Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".

Публикации Making of
Все привет, меня зовут Роман, я хотел бы поделиться опытом создания концепта автомобиля на базе "УАЗ Хантер", в стиле Cyberpunk2077, за которую получил Award на RENDER.RU!
1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ.
Публикации - RENDER.RU

1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ.

Публикации Урок
Почти у каждого художника есть особая картина, по которой его сразу узнают. Знаковая работа, увидев которую люди обычно говорят «мне нравится этот стиль» (подход, видение и т.д.).
Making Of "SHELTER".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "SHELTER".

Публикации Making of
В этой статье поделюсь своим опытом работы над проектом SHELTER, в котором я постарался объединить современные технологии и традиционный подход для создания скульптуры.
О цвете в живописи. Часть 1.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 1.

Публикации Урок
Эта статья будет о цвете в живописи! Это будет серия из 3 частей, из которой вы узнаёте всё о цвете. Давайте же начнём с основ.
Интервью с Андреем Мергенёвым.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Андреем Мергенёвым.

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся на тему творческого кризиса в индустрии, фриланс работе за рубежом, о том почему с иностранцами работать удобнее и о планах создания собственной студии.
Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"
Публикации - RENDER.RU

Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"

Публикации Урок Making of
Приветствую! Меня зовут Николай Персиков. В этой статье я расскажу Вам о создании работы, которую делал на конкурс, а называется она «Черный рынок. Перехват контрабандистов».
MAKING OF THE «KRAKENBOARD».
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF THE «KRAKENBOARD».

Making of Публикации
Меня зовут Коробейников Анатолий, я ещё новичок в 3д, мой стаж (если его можно так назвать) — 4 месяца, и это мой первый мэйкин оф. Если ты знаток Blender, то боюсь не открою для тебя чего-то нового.
Making Of "Паладин Троицы".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Паладин Троицы".

Публикации Making of
Всем здоровья и долгих лет жизни! Я Денис Михайлов и мне 34 года, начал как будто на сеансе группы – поддержки, ну да ладно! Сегодня расскажу о создании работы: "Паладин Троицы".
Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Влада Репина, мне 27 лет и живу в городе Киеве. В сфере Digital-Art работаю чуть больше четырех лет в направлении 2D/3D графики.
Процесс работы над "Кибер". Часть 1
С В (CGVakula)

Процесс работы над "Кибер". Часть 1

Разное Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Сергей, в сети я просто - CGVakula. В этой заметке я хочу рассказать о процессе работы над "Кибер".
Интервью с Павлом Штылером.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Штылером.

Публикации
В 2011 году Павел Штылер завел страничку на Behance - именно с этого момента успешный моушн-дизайнер и сооснователь студии playd®team отсчитывает старт своей карьеры.
Making of “Mercedes 540k”.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Mercedes 540k”.

Публикации Making of Autodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
Making Of "Karasu".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Karasu".

Интересное из сети Making of
Всем привет, меня зовут Миша, и мне выпала честь написать making of о моей последней работе Karasu (Ворона).
Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!

Публикации
В гостях у нас Руслан Борисов, VFX супервайзер с невероятным опытом работы, за спиной у которого такие крупные проекты как «Призрак в доспехах», «Терминатор: генезис» и многие другие!