Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание шарфика для снеговика в Marvelous Designer
Paz

Создание шарфика для снеговика в Marvelous Designer

Урок Софт
В этом уроке показываю как я делал шарфик для своей 3д модели снеговика в Marvelous Designer.
Эмоции в анимации: как сделать их естественными и убедительными
Школа анимации AnimationSchool.ru

Эмоции в анимации: как сделать их естественными и убедительными

Разное
Когда мы начинаем делать анимационный фильм, может показаться, что все сюжеты уже были написаны и сняты до нас. Все темы избиты, и кажется, невозможно придумать ничего оригинального, чтобы удивить или
Рендер донаты, отчет двадцать девятого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет двадцать девятого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 7 человек в ноябре. Также подведем итоги года.
Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!
Андрей Кривуля (artofcharly)

Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!

Урок Интересное из сети
В этом видео я показываю полный процесс улучшения 3D-модели, изначально созданной нейросетью в Tripo AI.
Измеряем пропорции фигуры
Sculpt Art

Измеряем пропорции фигуры

Блог компании Урок
Нет надежнее системы измерения пропорций, чем наша ладонь. Разные анатомы предлагают свои методы. В видео рассказываем о самом надёжном инструменте измерения, который есть у каждого.
Как правильно скульптить мышцы пресса
Sculpt Art

Как правильно скульптить мышцы пресса

Блог компании Making of Урок
Несколько лайфхаков по лепке мышц живота и плеча и даже соска. Попробуйте сразу скорректировать эти моменты на своих работах и оценить, насколько они стали натуралистичней.
Making of "Насекомое"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Насекомое"

Making of
Привет, меня зовут Александр. Я художник компьютерной графики со стажем более 5 лет. В данной статье расскажу о создании своей работы "Насекомое".
Cinema 4D - симуляция ткани
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - симуляция ткани

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции ткани в Cinema 4D.
Разбираем построение губ Бенедикта Камбербэтча
Sculpt Art

Разбираем построение губ Бенедикта Камбербэтча

Making of Урок 2d painting
На что стоит обратить внимание при лепке губ Бенедикта? Делимся таймлапсом анализа структуры и советами, на что обратить внимание.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 12
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 12

Железо
Компания Maxon выпустила новые версии Redshift, Cinema 4D и ZBrush. Новые видеокарты Intel. Самые яркие игровые новинки недели.
Making of Old Space Workshop
Ася Решетникова

Making of Old Space Workshop

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
Свет и цвет в пейзаже
Школа CG LAB

Свет и цвет в пейзаже

Блог компании Интересное из сети 2d painting
Тутор о физике света на простых примерах.
4 причины попасть на CG RAVE
CG RAVE

4 причины попасть на CG RAVE

Блог компании
"Мама, я на рейв! Это по работе..." 14 декабря, Москва – Покровский бульвар 11, стр. 6 Почему стоит прийти? Рассказываем в статье! (не только потому, что бесплатно).
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей
DigitalRazor

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей

Железо Софт
Cоздание реалистичных виртуальных персонажей доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам. В этом материале расскажем о программах для быстрого и простого создания 3D-персонажей
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр
DigitalRazor

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Железо Интересное из сети
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр Пайплайн* создания 3D-модели для видеоигры включает в себя несколько этапов, каждый из которых играет важную роль в достижении качественного результата
WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2

Making of Публикации WIP 3D (Работа в прогрессе)
Рад представить продолжение своего персонального проекта, расширенную видео-версию моей презентации и доклада, представленных в рамках научно-практической конференции в Чердынском Краеведческом Музее.
Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым

Публикации Интересное из сети
Концепт-арт, участие в челленджах, Blender 3D, будущее цифрового искусства в эру нейросетей.
Зачем идти в анимацию?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Зачем идти в анимацию?

Разное
Анимация — это волшебство, которое превращает фантазии в реальность. Это способ рассказать историю, оживить персонажей и заставить зрителя поверить в невероятное. Каждый кадр — это не просто рисунок,
Декабрь 2024
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2024

Журнал
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11

Renders 3d soft Софт
Новые версии инструментов 3DGS Render, Cascadeur и iClone. Самый большой голографический дисплей. Хидео Кодзима размышляет об экранизации Death Stranding.