Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Paz

Создание шарфика для снеговика в Marvelous Designer

Урок Софт
В этом уроке показываю как я делал шарфик для своей 3д модели снеговика в Marvelous Designer.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Эмоции в анимации: как сделать их естественными и убедительными

Разное
Когда мы начинаем делать анимационный фильм, может показаться, что все сюжеты уже были написаны и сняты до нас. Все темы избиты, и кажется, невозможно придумать ничего оригинального, чтобы удивить или
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет двадцать девятого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 7 человек в ноябре. Также подведем итоги года.
Андрей Кривуля (artofcharly)

Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!

Урок Интересное из сети
В этом видео я показываю полный процесс улучшения 3D-модели, изначально созданной нейросетью в Tripo AI.
Sculpt Art

Измеряем пропорции фигуры

Блог компании Урок
Нет надежнее системы измерения пропорций, чем наша ладонь. Разные анатомы предлагают свои методы. В видео рассказываем о самом надёжном инструменте измерения, который есть у каждого.
Sculpt Art

Как правильно скульптить мышцы пресса

Блог компании Making of Урок
Несколько лайфхаков по лепке мышц живота и плеча и даже соска. Попробуйте сразу скорректировать эти моменты на своих работах и оценить, насколько они стали натуралистичней.
Публикации - RENDER.RU

Making of "Насекомое"

Making of
Привет, меня зовут Александр. Я художник компьютерной графики со стажем более 5 лет. В данной статье расскажу о создании своей работы "Насекомое".
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - симуляция ткани

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции ткани в Cinema 4D.
Sculpt Art

Разбираем построение губ Бенедикта Камбербэтча

Making of Урок 2d painting
На что стоит обратить внимание при лепке губ Бенедикта? Делимся таймлапсом анализа структуры и советами, на что обратить внимание.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 12

Железо
Компания Maxon выпустила новые версии Redshift, Cinema 4D и ZBrush. Новые видеокарты Intel. Самые яркие игровые новинки недели.
Ася Решетникова

Making of Old Space Workshop

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
Школа CG LAB

Свет и цвет в пейзаже

Блог компании Интересное из сети 2d painting
Тутор о физике света на простых примерах.
CG RAVE

4 причины попасть на CG RAVE

Блог компании
"Мама, я на рейв! Это по работе..." 14 декабря, Москва – Покровский бульвар 11, стр. 6 Почему стоит прийти? Рассказываем в статье! (не только потому, что бесплатно).
DigitalRazor

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей

Железо Софт
Cоздание реалистичных виртуальных персонажей доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам. В этом материале расскажем о программах для быстрого и простого создания 3D-персонажей
DigitalRazor

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Железо Интересное из сети
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр Пайплайн* создания 3D-модели для видеоигры включает в себя несколько этапов, каждый из которых играет важную роль в достижении качественного результата
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2

Making of Публикации WIP 3D (Работа в прогрессе)
Рад представить продолжение своего персонального проекта, расширенную видео-версию моей презентации и доклада, представленных в рамках научно-практической конференции в Чердынском Краеведческом Музее.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым

Публикации Интересное из сети
Концепт-арт, участие в челленджах, Blender 3D, будущее цифрового искусства в эру нейросетей.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Зачем идти в анимацию?

Разное
Анимация — это волшебство, которое превращает фантазии в реальность. Это способ рассказать историю, оживить персонажей и заставить зрителя поверить в невероятное. Каждый кадр — это не просто рисунок,
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2024

Журнал
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11

Renders 3d soft Софт
Новые версии инструментов 3DGS Render, Cascadeur и iClone. Самый большой голографический дисплей. Хидео Кодзима размышляет об экранизации Death Stranding.