Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 2

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, то всё что запланировал сделать, сделал.
GoodAtom

3ий месяц. Как дело было

Дизайн Мысли Хобби
3 месяц заставляю себя делать такие посты чтобы отслеживать количество своих работ и степень их завершенности.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 2

Блог компании Интересное из сети
Unity показала крутую демку. Новый плагин ForestIvy для отрисовки вьющихся растений. Nintendo против искусственного интеллекта в играх. Цукерберг показал AR-очки Orion.
Paz

Рендер вьюпорта 3ds max. Превью анимации

Урок
В данном уроке показываю как рендерить происходящее во вьюпорте. Будет полезно для просмотра тестовых анимации, движение камер и прочего.
Школа CG LAB

Начало пути: стадики

Блог компании Публикации Урок
Разбираемся, для чего художнику нужны стадики и как извлечь из них максимум пользы.
Наджибулло Самиев (Naj)

Симуляция ткани, материалы в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции материала ткани в Cinema 4D
Публикации - RENDER.RU

Мастер 3D в 16 лет: Артем Соломеин и его невероятные работы

Публикации
Артем Соломеин, 16-летний 3D-художник, чьи работы поражают своим мастерством. В интервью узнаем, как в этом возрасте ему удалось достичь такого уровня и что вдохновляет на создание жутких шедевров.
Евгений Мельников (e.ov)

Как это сделано?

Making of Хобби Разное
Небольшое видео в котором я рассказываю о создании этой анимации. Расскажу о работе с тканями, волосами и веревочками. Покажу плагины и скрипты которые использую в работе. Готовую сцену в Unreal.
Sculpt Art

Практикум. Лепим Тильду Суинтон

Блог компании Урок 3d soft
Процесс разбора анатомии и результаты практикума по лепке этюдного портрета Тильды Суинтон. В посте — видео по аналитике объемов и ключевые акценты.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

​Как Лунтик нашел маму.

Новости компаний Блог компании
Онлайн школа анимации и 3D графики ОСА приглашает вас на уникальное событие — творческий вечер с Константином Бронзитом, посвященный созданию нового полнометражного мультфильма "Лунтик".
Школа анимации AnimationSchool.ru

Найди свою атмосферу: тутор от профи!

Разное
Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов».
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 1

Интересное из сети
Epic Games запускает курсы для геймдизайнеров и новый маркетплейс. Intel представила технологию энергосбережения для ноутбуков. Unity отменила комиссию Runtime.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Совиный Ассасин"

Making of Урок
Приветствую, меня зовут Артем Почикаев и я расскажу о создании работы "Совиный Ассасин".
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Часто при риггинге персонажей с помощью Modular Rig в UnrealEngine на разных сторонних скелетах вылезает множество артефактов, по скручиванию конечностей и неправильной отработке IKFK.
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Sig Sauer P226”

Making of Урок
Приветствую всех, кто читает эту статью! Меня зовут Александр и сегодня я расскажу о создании 3D модели пистолета Sig Sauer P226.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Как скетчинг улучшает работу 3D-аниматора: неожиданные преимущества

Блог компании
В мире 3D-анимации, где компьютеры и специализированное ПО играют ключевую роль, может показаться, что традиционное рисование отходит на второй план, однако специалисты индустрии утверждают обратное.
Наджибулло Самиев (Naj)

Redshift Shader

Cinema 4D
Урок по созданию Redshift шейдера в Cinema 4D.
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет двадцать шестого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 16 человек в августе.
Андрей Баронов

Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI

3d soft Unreal Engine Autodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
DigitalRazor

Завод TSMC в Аризоне за 65 млрд долларов вышел на уровень производства Тайваня

Блог компании Интересное из сети
Полупроводниковый гигант TSMC добился ощутимых успехов на своём новом заводе в Аризоне. Результаты пробного производства чипов показали эффективность, сравнимую с заводами компании на Тайване. Этот