Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of "С-400 Триумф 5П85 СМ2"

Making of Урок
Меня зовут Тимур Самедов. Мой профиль - авиатехника, автотехника, судоходная, железнодорожная, военная. В данном материале я расскажу вам о создании работы "С-400 Триумф 5П85 СМ2".
Школа CG LAB

Lens Blur: 3D приём 2D художников

Making of Блог компании Урок
Разбираемся, как создать качественный блюр с имитацией глубины и фокуса на плоской картинке без использования 3D.
DigitalRazor

Гильдия актёров США подпишет соглашение с 80 студиями для ограничения использования ИИ в игровой индустрии

Новости компаний Блог компании
Гильдия актёров США (SAG-AFTRA) достигла важного соглашения с 80 студиями-разработчиками игр. Оно ограничит использование искусственного интеллекта в игровой индустрии.
DigitalRazor

Фотореализм в 3D-графике

Making of Блог компании Железо
Объясняем простым языком, что такое фотореализм в 3D-графике. Где он применяется. Какие приёмы и технологии используют художники. Как влияют на реализм правильное освещение и композиция.
DigitalRazor

Red Hat выпустила дистрибутив RHEL AI для работы с ИИ

Блог компании Интересное из сети
Компания Red Hat представила первую версию дистрибутива RHEL AI, предназначенного для машинного обучения и создания серверных решений с использованием больших языковых моделей.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Пиксель-арт в современной игровой индустрии: возрождение классики и новые горизонты

Блог компании
В эпоху фотореалистичной графики и 3D-моделирования пиксель-арт переживает настоящий ренессанс. Рассмотрим причины его востребованности в игровой индустрии, новые техники и инструменты, а так
Леста Игры

Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»

Блог компании Art
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.
AiMA

Ai Motion Awards 2024: Первая премия в области ИИ Моушен Дизайна

Новости компаний Блог компании
Ai Motion Awards 2024 (AiMA)! Это первая международная премия, которая отмечает творческие достижения в области использования инструментов искусственного интеллекта в motion design.
DigitalRazor

Поколение Z утрачивает навык печати на клавиатуре

Блог компании
Согласно отчётам Министерства образования США, если в 2000 году 44% выпускников проходили такие курсы по печати, то в 2019 году их число снизилось до 2,5%. Проверим потеряли ли вы навык печати?
Андрей Баронов

Перенос анимации из Maya в Unreal (FBX+Alembic) | Часть VI

Unreal Engine
Два видео, в 5 части я анимирую скелет который держит щит, на него дракон дышит огнем, в 6 части экспорт анимации в unreal, работа с виртуальными текстурами в unreal, настройка материалов дракона.
Андрей Баронов

Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine

Unreal Engine
Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine. Урок.
С В (CGVakula)

Таймлапс - Валькирия #003

Разное Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе)
Практикуюсь в цифровой лепке, это мой видеодневник прогресса. Видео Ютюб и рутюб.
DigitalRazor

Как нейросети упрощают работу с 2D- и 3D-графикой

Железо 3d soft Renders
В последние годы технология искусственного интеллекта совершила настоящий прорыв. Изменились многие вещи, в том числе и подход к созданию 2D и 3D-графики. Разбираем как!
Школа CG LAB

Превращаем повседневные вещи в волшебных существ

Блог компании 2d painting
Как найти вдохновение для создания необычных существ? Попробуй соединить несовместимое!
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2024

Журнал
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Самая сильная девочка в мире

Разное
В лице «Пеппи» Такахаты-Миядзаки-Котабэ В 80-х Такахата и Миядзаки превратили студию Ghibli в творческий феномен, а Котабэ, присоединившись к Nintendo, сыграл ключевую роль в создании дизайна Марио
Школа ITSCOOL

Стрим: Кто хочет в UE, но не знает с чего начать ⚡

Блог компании Урок Публикации
5 сентября в 19.00 мы проведем стрим о том как найти работу синематик-артисту!
Андрей Баронов

Анимация дракона в Maya | Часть IV | Unreal Engine

Making of
4 по анимации дракона - в котором я показываю как анимировать всадника
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 1

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Старт разработки игры по мотивам классического произведения Данте Алигьери - «Божественная комедия»
Наджибулло Самиев (Naj)

Симуляция ткани в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Создание обоев в виде ткани для рабочего стола.