Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 3
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 3

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, работал над проектом почти всё свободное время, однако не выполнил
4ий месяц. Как дело было
GoodAtom

4ий месяц. Как дело было

Дизайн Мысли Разное
Прошло уже 4 месяца как начал вести дневник-отчетник. Этот месяц был немного продуктивнее остальных)))
Симуляция физики в 3D-графике: инструменты и методы
DigitalRazor

Симуляция физики в 3D-графике: инструменты и методы

Железо Интересное из сети 3d soft
Симуляция физики — ключевая технология для 3D-графики. Она позволяет автоматически воссоздавать реалистичные движения объектов, избавляя художников от ручной настройки эффектов.
Создание набора тыкв. Часть 1. Моделирование
Paz

Создание набора тыкв. Часть 1. Моделирование

Урок
В данном уроке покажу как моделировал 3д набор тыкв. Использовал 3ds max, GrowFX2, ZBrush, RizomUV. Это нестандартный и очень интересный способ, который позволяет создавать модификации 3д моделей.
Cinema 4D - симуляция ткани и дизайн продукта
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - симуляция ткани и дизайн продукта

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции ткани и дизайне продукта в Cinema 4D.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 6
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 6

Интересное из сети Блог компании
​Новые версии Vantage и Flame. Рейтинг лучших хоррор-игр от IGN. ИИ подталкивает Тайвань к ядерной энергии. Съёмки второго сезона Fallout начнутся скоро.
Катастрофа спецэффектов в Голливуде: что происходит?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Катастрофа спецэффектов в Голливуде: что происходит?

Мысли Блог компании Публикации
Крах визуальной магии: Почему современные спецэффекты разочаровывают?
Неоплаты в индустрии
Артем Юрин

Неоплаты в индустрии

Блог компании
Мы, Runcolor VFX, год назад работали над проектом исторического кино студии 3D-графики Postfix (Amalgama VFX). Наши обязательства были выполнены в полном объеме, однако оплата поступила лишь частично.
Делаю персонажа из игры
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаю персонажа из игры

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс создания персонажа из игры Последняя фантазия 12 (Final Fantasy XII).
Упражнения по работе с цветом
Школа CG LAB

Упражнения по работе с цветом

Блог компании Новости компаний Разное
Рассказываем о сочетаниях цветов и что они значат для рисунков на ярких примерах!
Making Of "ZIL131"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ZIL131"

Making of Урок
Приветствую всех. Меня зовут Федор Семенов. В данном «Making of» я расскажу о создании игрового проекта ЗИЛ 131, а точнее о его первой части - создании high poly (высокополигональной модели).
Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание третье
NewArtSchool

Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание третье

Новости компаний
Старт стрима: 30.10 в 19:00 Тема эфира: разбор работ второго задания от судьи конкурса - Евгения Евстратия и основателя NAS Егора Гришина, а также крутые рекомендации по подходу к третьему заданию.
​Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов
DigitalRazor

​Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов

Железо Интересное из сети
Процедурное моделирование — метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров.
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн
Школа анимации AnimationSchool.ru

Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн

Разное
Работа архитекторов и левел-дизайнеров имеет много общего: и те, и другие проектируют пространства, исходя из поставленных целей и имеющихся ограничений. Однако специфика их задач заметно отличается.
Свадебные фото до и после обработки
Andrew Zavgo

Свадебные фото до и после обработки

Публикации
Чем отличаются свадебные фото до и после обработки? Художественная ретушь, редактирование позволяют сделать фотографию более зрелищной, добавить оригинальных элементов, предать художественную ценность
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 5
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 5

Интересное из сети Публикации
Новая версия Marmoset Toolbag. Disney и Epic создадут совместную метавселенную. Вышел Adobe Photoshop 26. В GTA Online сняли документальный фильм. Вышло обновление Marmoset Toolbag 5.
Абстрактная визуализация и дизайн продукта в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Абстрактная визуализация и дизайн продукта в Cinema 4D

Урок
Урок по абстрактной визуализации и дизайна продукта в Cinema 4D с использованием Redshift
Making Of "Leo"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Leo"

Making of Урок
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
Как организовать пространство для работы и видеоигр
DigitalRazor

Как организовать пространство для работы и видеоигр

Блог компании Урок
Как придать комнате индивидуальность? Как выбрать стол и кресло? На каком расстоянии ставить монитор? Как настроить освещение? Как сэкономить место? Ответим на эти и другие вопросы.