Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 3

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, работал над проектом почти всё свободное время, однако не выполнил
GoodAtom

4ий месяц. Как дело было

Дизайн Мысли Разное
Прошло уже 4 месяца как начал вести дневник-отчетник. Этот месяц был немного продуктивнее остальных)))
DigitalRazor

Симуляция физики в 3D-графике: инструменты и методы

Железо Интересное из сети 3d soft
Симуляция физики — ключевая технология для 3D-графики. Она позволяет автоматически воссоздавать реалистичные движения объектов, избавляя художников от ручной настройки эффектов.
Paz

Создание набора тыкв. Часть 1. Моделирование

Урок
В данном уроке покажу как моделировал 3д набор тыкв. Использовал 3ds max, GrowFX2, ZBrush, RizomUV. Это нестандартный и очень интересный способ, который позволяет создавать модификации 3д моделей.
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - симуляция ткани и дизайн продукта

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции ткани и дизайне продукта в Cinema 4D.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 6

Интересное из сети Блог компании
​Новые версии Vantage и Flame. Рейтинг лучших хоррор-игр от IGN. ИИ подталкивает Тайвань к ядерной энергии. Съёмки второго сезона Fallout начнутся скоро.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Катастрофа спецэффектов в Голливуде: что происходит?

Мысли Блог компании Публикации
Крах визуальной магии: Почему современные спецэффекты разочаровывают?
Артем Юрин

Неоплаты в индустрии

Блог компании
Мы, Runcolor VFX, год назад работали над проектом исторического кино студии 3D-графики Postfix (Amalgama VFX). Наши обязательства были выполнены в полном объеме, однако оплата поступила лишь частично.
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаю персонажа из игры

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс создания персонажа из игры Последняя фантазия 12 (Final Fantasy XII).
Школа CG LAB

Упражнения по работе с цветом

Блог компании Новости компаний Разное
Рассказываем о сочетаниях цветов и что они значат для рисунков на ярких примерах!
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ZIL131"

Making of Урок
Приветствую всех. Меня зовут Федор Семенов. В данном «Making of» я расскажу о создании игрового проекта ЗИЛ 131, а точнее о его первой части - создании high poly (высокополигональной модели).
NewArtSchool

Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание третье

Новости компаний
Старт стрима: 30.10 в 19:00 Тема эфира: разбор работ второго задания от судьи конкурса - Евгения Евстратия и основателя NAS Егора Гришина, а также крутые рекомендации по подходу к третьему заданию.
DigitalRazor

​Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов

Железо Интересное из сети
Процедурное моделирование — метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн

Разное
Работа архитекторов и левел-дизайнеров имеет много общего: и те, и другие проектируют пространства, исходя из поставленных целей и имеющихся ограничений. Однако специфика их задач заметно отличается.
Andrew Zavgo

Свадебные фото до и после обработки

Публикации
Чем отличаются свадебные фото до и после обработки? Художественная ретушь, редактирование позволяют сделать фотографию более зрелищной, добавить оригинальных элементов, предать художественную ценность
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 5

Интересное из сети Публикации
Новая версия Marmoset Toolbag. Disney и Epic создадут совместную метавселенную. Вышел Adobe Photoshop 26. В GTA Online сняли документальный фильм. Вышло обновление Marmoset Toolbag 5.
Наджибулло Самиев (Naj)

Абстрактная визуализация и дизайн продукта в Cinema 4D

Урок
Урок по абстрактной визуализации и дизайна продукта в Cinema 4D с использованием Redshift
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Leo"

Making of Урок
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
DigitalRazor

Как организовать пространство для работы и видеоигр

Блог компании Урок
Как придать комнате индивидуальность? Как выбрать стол и кресло? На каком расстоянии ставить монитор? Как настроить освещение? Как сэкономить место? Ответим на эти и другие вопросы.