Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
NewArtSchool

Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание второе

Новости компаний
Старт стрима: 23.10 в 19:00 Тема эфира: Разбор работ первого задания от Марии Клейман и Егора Гришина, а также крутые рекомендации по подходу к следующему этапу.
Леста Игры

Вы откликнулись на вакансию 3D художник – стажер. Что дальше?

Блог компании Мысли
Всем доброго времени суток! Зовут меня Виктор и я являюсь руководителем одной из групп художников компьютерной графики в ГК «Леста Игры» в Санкт-Петербурге.
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет двадцать седьмого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в сентябре.
DigitalRazor

Топ-5 инструментов для полигонального моделирования

3d soft
Поговорим о программном обеспечении для полигонального моделирования и с какого софта стоит начать путь в освоении этого непростого мастерства.
NewArtSchool

Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание первое

Новости компаний
Старт стрима: 16.10 в 14:00 Тема эфира: Детали задания «Персонаж», вводные конкурса и рекомендации!
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 4

Блог компании
Новый Blender и Bifrost 2.11 для Maya, сиквел Alien Isolation, ПК в корпусе клавиатуры, роботы против капчи и Wikipedia против роботов.
Школа CG LAB

7 упражнений и ежедневных практик для художника

Блог компании Разное
Создаём «спортивный зал» для начинающих художников!
immers.cloud

Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер

Урок Blender Софт
Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер.
Наджибулло Самиев (Naj)

Симуляция ткани в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции ткани и визуализации ледяного ландшафта в Cinema 4D.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Portable Gas-Stove"

Making of Урок
Всем привет, Меня зовут Федор Семенов. Сегодня я расскажу о создании моего проекта Portable Gas Stove.
Евгений Мельников (e.ov)

FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)

Мысли Разное Урок
Профессионально я работаю в 3d с 2001 года, 3d-аниматором с 2005-го. Работаю в основном игровым аниматором. Я постарался ответить на самые распространенные вопросы новичков.
Alexey Virus

Создание иллюстраций и обложки для альбома "Revoltality" группы GRACE DISGRACED, немного о том, как это было и что осталось «за кадром».

Разное Мысли Making of
На днях вышел новый альбом группы GRACE DISGRACED - "Revoltality" и признаться честно очень рад, что выдалась честь поработать над созданием обложки и иллюстраций к песням.
Paz

Создание паутины в 3ds max с плагином Cobweb

Урок
В данном уроке покажу как создать паутину в 3ds max с плагином Cobweb.
DigitalRazor

Текстурирование: подходы, технологии, будущее

Дизайн
Текстурирование — важный процесс, который обеспечивает 3D-модели деталями. Текстуры определяют цвет, рельеф и блеск. Без качественных текстур даже детализированные 3D-модели выглядят плоско.
Наджибулло Самиев (Naj)

Морфинг между динамическими сплайнами в Cinema 4D

Cinema 4D
Урок по трансформации между динамическими сплайнами в Cinema 4D
Школа анимации AnimationSchool.ru

Жанры 2D анимации: от комедии до драмы

Разное
Рассмотрим основные жанры 2D анимации, проанализируем их особенности и приведем яркие примеры, которые стали классикой в своем роде.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 3

Новости компаний Интересное из сети
Новая версия SpeedTree от Unity. Цукерберг следит за всеми через умные очки. Первый голографический вентилятор. Сериал Fallout бьёт рекорды.
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2024

Журнал
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Александр Платонычев

Игры с ИИ- Разные эксперименты с ИИ генерацией

Дизайн Мысли Хобби
Это мой небольшой опыт использования в работе ИИ генерации. Что для меня полезно, что я с удовольствием использую.
Паладинка

Создание одежды в Houdini с помощью Attribute Wrangle, VEX и Ramp.

Урок
В данном видео напишем код для создания базовой выкройки. Без создания Digital Asset и без полного создания одежды.