Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
гринман

Aantomy Study Timelapse (Мучаю анатомию)

ZBrush Autodesk Maya Redshift
3.5 часов, прокачиваю анатомию. Референс Anatomy 360.
Talents In Games

Победителями премии Геймдев HR Awards стали компании Playgendary, Crazy Panda и Wargaming St.Petersburg

Разное Блог компании
15 сентября состоялась премия для игровых HR-специалистов «Геймдев HR Awards». На ней участники мероприятия — различные игровые компании — рассказывали и защищали HR-проекты.
Smirnov School

Работа с формами в рисунке. Опыт Марко Буччи

Интересное из сети
Знаете ли вы, что тщательная прорисовка натуры вредит настроению картины? Избежать этого поможет объединение форм. Вот как это сделать.
MrLexxoR

Фрилансим аки боженька. Часть 1

Мысли Разное
В данной статье описаны советы на основе 6-летнего опыта фриланса в роли 3D аниматора на международной площадке Upwork (ранее - Odesk и Elance).
XYZ school

Как создать постапокалиптический мир

Блог компании Публикации Интересное из сети
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games

Разное
25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии AnimationSchool решили рассказать, как Riot Games создает свои видео.
2050.ЛАБ

В будущее на полной скорости: прорывные идеи развития поездов

Дизайн
Как выглядят работы победителей конкурса TRAINVISION "Рельсовый транспорт будущего".
Smirnov School

Покоряем края, часть I: как придать работе реализма

Интересное из сети Мысли
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
MrLexxoR

Как критиковать и принимать критику

Мысли Разное
К написанию данной заметки, меня побудил один из постов в блоге рендера на эту тему. Для начала, давайте определимся, кто вы и к чему вы идёте?
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Вебинар “Рендеринг 3D-изображений в программе Arnold Renderer”

Мысли Публикации Софт
Ядро визуализации Arnold Renderer заслуженно признано как одно из мощнейших решений для визуализации анимации и визуальных эффектов, а также активно развивается в других областях.
Smirnov School

Нэйтан Фоукс о том, как сделать карьеру фриланс-художника “пуленепробиваемой”

Интересное из сети
Как быть художнику, если он постепенно теряет возможность рисовать и говорить, а семью содержать надо? Личный опыт концептера, работавшего с Paramount и Dreamworks.
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "Electric-Resonator Guitar"

Making of
Создание мидполи ассета, постановка освещения в HDR Light Studio и креативные рендеры.
Paz

Улучшаем изображение с Topaz Gigapixel AI

Урок Софт
В данном уроке мы рассмотрим программу Topaz Gigapixel AI для автоматического улучшения изображения. Добавляет детализацию с ИИ, увеличивает изображение.
Acer

Без ретуши и макияжа: популярные российские актрисы в фотопроекте #СвободаБытьСобой

Блог компании Железо Интересное из сети
В современном мире стремительно меняется всё — даже то, что раньше казалось незыблемым. Не так давно «улучшайзинг» пользовался бешеной популярностью, однако тренды постепенно меняются.
Публикации - RENDER.RU

Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.

Интересное из сети Публикации Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
Smirnov School

Властелин колец: что делает мир Средиземья таким реальным

Интересное из сети Мысли
Вчера, 22 сентября, был день Хоббита, он же день рождения обоих Бэггинсов. В честь праздника поговорим о том, как создавалась вселенная и как сюжет повлиял на визуальный ряд экранизации книги.
Smirnov School

Цвет. Температура и восприятие

Мысли Урок
Почему синий цвет теплее, чем красный и наоборот? И зачем художникам разбираться в температуре цвета?
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v002

Новости компаний Софт Интересное из сети
О создании 3d-модели Шанхая в Unreal Engine, скандалe в Weta Digital, новой этике не только в Osсar, а также других новостях - смотрите в текущей серии еженедельных новостей.
Smirnov School

Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге

Блог компании Мысли Unreal Engine
Три года назад Вячеслав Бушуев уволился из Mail,ru, чтобы сделать свою игру; полгода спустя вышла “Rabbit Story” — и ее создатель многое понял о производстве инди-игр.
Никита Рожков

МОЩНЫЙ способ рисования! Рисование светом

Урок
В этом видео я расскажу, об очень простом и эффективном способе рисования.