Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа анимации AnimationSchool.ru

Лицевая анимация и риг в 3D

Разное
В чем состоят особенности лицевой анимации в 3D? Что такое риг и какие ограничения он накладывает на аниматора? Ответы в новой статье от AnimationSchool
Smirnov School

Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1

Интересное из сети
Рассказываем о рождении запоминающегося визуала экранизации комикса Джерарда Уэя и Габриэля Ба: как создавали декорации и спецэффекты, подбирали освещение и цветовую палитру.
Константин Мееров

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM

Интересное из сети
За 10 минут рассказываем историю игры Doom и становления Doom-культа. ID Software, Ромеро и Кармак. Как эти парни умудрились изменить игровую индустрию и задать тренд на долгие годы вперед.
Smirnov School

О крае в рисунке

Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
Paz

Создание проводов в 3ds Max

Урок Софт Autodesk 3ds Max
В данном уроке мы рассмотрим скрипт Cables Spline – JokerMartini с которым можно быстро сделать переплетение проводов в 3ds Max.
Smirnov School

Как сомнения, страхи и злость мешают художникам на пути к признанию

Интересное из сети
Страхи — часть творчества. Кто-то теряет из-за них долгие годы, кто-то учится их преодолевать, а кто-то – делает их движущей силой творчества. Рассказываем, как известные художники боролись с ними.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 1

Публикации Unity Урок
Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam.
XYZ school

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Блог компании Интересное из сети Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Smirnov School

Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D

Интересное из сети
3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.
Константин Мееров

VFXLAB || CG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v001

Новости компаний Интересное из сети
Собрали для вас все новости прошлой недели: новинки кино, изменения в правилах Оскара, Epic Games против Apple, а также немного интересного про наших преподавателей.
XYZ school

Как Нолан пишет сценарии

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, в чём секрет сценариев автора «Начала» и «Довода», и как сделать запутанный сюжет доступным зрителю.
Indie Cup

Стали известны победители летнего сезона Indie Cup

Новости компаний Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
Smirnov School

Как свет меняет атмосферу сцены

Блог компании Урок
Одну и ту же сцену можно сделать мирной, опасной или напряженной просто при помощи света. Рассказываем, как это работает.
Paz

Стрим. Портфолио 3d Художника

Урок Мысли
Представляю запись стрима "Портфолио 3д Художника". В стриме я рассказывал про свое портфолио и как его формировать. Потом рассмотрел 10 лучших на мой взгляд 3д художников и их портфолио.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Заберите меня с этой планеты. Аниматик трейлера

WIP 2D (Работа в прогрессе) Хобби Публикации
Первый аниматик трейлера мультсериала "Заберите меня с этой планеты". Мне важно знать что вы об этом думаете и насколько это вам интересно.
Константин Мееров

"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА

Making of Журнал
Это один из самых ожидаемых кино-проектов 2020 года. При этом перед всей командой "Дюны" стоит сложнейшая задача - экранизировать произведение, у которого есть огромная армия поклонников.​
Anastasia Reese

Раздел System. Настройки рендера в Corona.

Дизайн 3d soft Autodesk 3ds Max
Разбор настроек в разделе System Corona Render.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Софт
Продолжаем обзор 3D софтов. В этой статье мы поговорим о Cinema 4D, Houdini и 3ds Max.
Marina Manushina (Robertino)

Бабл-Гам

WIP 2D (Работа в прогрессе)
От скетча до готового арта. Работа задумывалась на бумаге, затем скетч был заснят на телефон и переведён в CG арт.