Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Лицевая анимация и риг в 3D
Школа анимации AnimationSchool.ru

Лицевая анимация и риг в 3D

Разное
В чем состоят особенности лицевой анимации в 3D? Что такое риг и какие ограничения он накладывает на аниматора? Ответы в новой статье от AnimationSchool
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1
Smirnov School

Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1

Интересное из сети
Рассказываем о рождении запоминающегося визуала экранизации комикса Джерарда Уэя и Габриэля Ба: как создавали декорации и спецэффекты, подбирали освещение и цветовую палитру.
ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM
Константин Мееров

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM

Интересное из сети
За 10 минут рассказываем историю игры Doom и становления Doom-культа. ID Software, Ромеро и Кармак. Как эти парни умудрились изменить игровую индустрию и задать тренд на долгие годы вперед.
О крае в рисунке
Smirnov School

О крае в рисунке

Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
Создание проводов в 3ds Max
Paz

Создание проводов в 3ds Max

Урок Софт Autodesk 3ds Max
В данном уроке мы рассмотрим скрипт Cables Spline – JokerMartini с которым можно быстро сделать переплетение проводов в 3ds Max.
Как сомнения, страхи и злость мешают художникам на пути к признанию
Smirnov School

Как сомнения, страхи и злость мешают художникам на пути к признанию

Интересное из сети
Страхи — часть творчества. Кто-то теряет из-за них долгие годы, кто-то учится их преодолевать, а кто-то – делает их движущей силой творчества. Рассказываем, как известные художники боролись с ними.
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
История разработки The Light Remake. Часть 1
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 1

Публикации Unity Урок
Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam.
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
XYZ school

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Блог компании Интересное из сети Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D
Smirnov School

Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D

Интересное из сети
3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.
VFXLAB || CG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v001
Константин Мееров

VFXLAB || CG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v001

Новости компаний Интересное из сети
Собрали для вас все новости прошлой недели: новинки кино, изменения в правилах Оскара, Epic Games против Apple, а также немного интересного про наших преподавателей.
Как Нолан пишет сценарии
XYZ school

Как Нолан пишет сценарии

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, в чём секрет сценариев автора «Начала» и «Довода», и как сделать запутанный сюжет доступным зрителю.
Стали известны победители летнего сезона Indie Cup
Indie Cup

Стали известны победители летнего сезона Indie Cup

Новости компаний Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
Как свет меняет атмосферу сцены
Smirnov School

Как свет меняет атмосферу сцены

Блог компании Урок
Одну и ту же сцену можно сделать мирной, опасной или напряженной просто при помощи света. Рассказываем, как это работает.
Стрим. Портфолио 3d Художника
Paz

Стрим. Портфолио 3d Художника

Урок Мысли
Представляю запись стрима "Портфолио 3д Художника". В стриме я рассказывал про свое портфолио и как его формировать. Потом рассмотрел 10 лучших на мой взгляд 3д художников и их портфолио.
Заберите меня с этой планеты. Аниматик трейлера
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Заберите меня с этой планеты. Аниматик трейлера

WIP 2D (Работа в прогрессе) Хобби Публикации
Первый аниматик трейлера мультсериала "Заберите меня с этой планеты". Мне важно знать что вы об этом думаете и насколько это вам интересно.
"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА
Константин Мееров

"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА

Making of Журнал
Это один из самых ожидаемых кино-проектов 2020 года. При этом перед всей командой "Дюны" стоит сложнейшая задача - экранизировать произведение, у которого есть огромная армия поклонников.​
Раздел System. Настройки рендера в Corona.
Anastasia Reese

Раздел System. Настройки рендера в Corona.

Дизайн 3d soft Autodesk 3ds Max
Разбор настроек в разделе System Corona Render.
Cinema 4D, Houdini и 3ds Max
Школа анимации AnimationSchool.ru

Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Софт
Продолжаем обзор 3D софтов. В этой статье мы поговорим о Cinema 4D, Houdini и 3ds Max.
Бабл-Гам
Marina Manushina (Robertino)

Бабл-Гам

WIP 2D (Работа в прогрессе)
От скетча до готового арта. Работа задумывалась на бумаге, затем скетч был заснят на телефон и переведён в CG арт.