Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam
Smirnov School

Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam

Интересное из сети Блог компании Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
Таймлапс моделинг роботизированной руки Blender
Zolty

Таймлапс моделинг роботизированной руки Blender

Урок
В данном видео продемонстрирован процесс моделирования в blender 2.9
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
XYZ school

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)

Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.

Making of Marmoset Toolbag Дизайн
В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями и опытом в создании персонажей и кинематографической презентации с использованием Marmoset Toolbag и других инструментов.
Стоит ли себя продвигать или чёрный пиар Арни
Алекс Гуд

Стоит ли себя продвигать или чёрный пиар Арни

Журнал Мысли
Особенно на меня повлияли слова железного Арни(Арнольда Шварценеггера),дословно фраза звучала так :50 процентов успешного фильма это его съёмка, а вторые 50 процентов это его...продвижение!
О пользе копирования для художников
Smirnov School

О пользе копирования для художников

Мысли
Рассказываем, как известные художники копировали работы великих предшественников и чему у них таким образом учились.
Октябрь 2020
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2020

Журнал
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
Сравнение нового Roto Brush 2 и старого Roto Brush в After Effects 2020 Beta
AEplug

Сравнение нового Roto Brush 2 и старого Roto Brush в After Effects 2020 Beta

Adobe After Effects Софт
Новый улучшенный Roto Brush 2 появился в After Effects 2020 Beta 17.5 для предварительного ознакомления, так что давайте посмотрим, как он работает, и проведем покадровое сравнение результатов.
Обновление линейки GPU NVIDIA Quadro RTX
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обновление линейки GPU NVIDIA Quadro RTX

Железо Мысли Публикации
Обзор новейших GPU на базе архитектуры NVIDIA Ampere Уже прошло два года с момента выхода первого поколения линейки NVIDIA Quadro RTX, основной которых служили GPU на базе архитектуры NVIDIA Turing.
Айда рисовать мангу! Сценарий
Smirnov School

Айда рисовать мангу! Сценарий

Мысли Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
Как заработать 10000$ на 3д стоках. 10 советов.
Paz

Как заработать 10000$ на 3д стоках. 10 советов.

Урок Разное Публикации
В данном видео я расскажу как заработать 10000$ на 3д стоках. Дам 10 основных советов. Информация будет наиболее полезна для тех кто уже пробует данное направление.
Разбор настроек Corona Camera.
Anastasia Reese

Разбор настроек Corona Camera.

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
Так как я отдаю предпочтение Corona render, то и работаю только с короновской камерой, поэтому сегодня в этой статье я бы хотела рассказать вам о её настройках.
Лекция. Работа с референсами
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Лекция. Работа с референсами

Урок
В данном видео рассматриваются вопросы о том зачем нужны референсы, откуда их брать, как их анализировать и приводятся практические советы по их использованию, с примерами.
Виды 3D художников в анимации
Школа анимации AnimationSchool.ru

Виды 3D художников в анимации

Интересное из сети Разное
Новое видео от AnimationSchool, в котором мы расскажем о 3D художниках - специалистах в области анимации, игр и кино.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v004
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v004

Интересное из сети Софт Разное
Разработчики Cyberpunk 2077 работают 6 дней в неделю, чтобы успеть к релизу, возобновились съемки четвертого сезона "Очень странных дел", Houdini обновляется до 18.5, немного о прорыве индустрии.
История разработки The Light Remake. Часть 2
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 2

Публикации Unity Урок
Продолжение статьи, посвященной разработке инди - проекта The light Remake. Во второй части речь пойдет о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников
Школа CG LAB

Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников

Making of Блог компании Урок
В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра c рендер пассами из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D.
Полезные скрипты для blender в gamedev.
Дмитрий Манн

Полезные скрипты для blender в gamedev.

Blender
Делюсь с вами моими ( и не только моими) скриптами для ускорения работы при работе с множеством выделенных объектов.
Eva: Актуальная классика в дизайне меха
Smirnov School

Eva: Актуальная классика в дизайне меха

Интересное из сети Мысли
В честь двадцатипятилетия «Евангелиона» поговорим о дизайне огромных боевых существ, которые покорили сердца миллионов.
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компании Публикации Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.