Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam

Интересное из сети Блог компании Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
Zolty

Таймлапс моделинг роботизированной руки Blender

Урок
В данном видео продемонстрирован процесс моделирования в blender 2.9
XYZ school

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)

Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.

Making of Marmoset Toolbag Дизайн
В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями и опытом в создании персонажей и кинематографической презентации с использованием Marmoset Toolbag и других инструментов.
Алекс Гуд

Стоит ли себя продвигать или чёрный пиар Арни

Журнал Мысли
Особенно на меня повлияли слова железного Арни(Арнольда Шварценеггера),дословно фраза звучала так :50 процентов успешного фильма это его съёмка, а вторые 50 процентов это его...продвижение!
Smirnov School

О пользе копирования для художников

Мысли
Рассказываем, как известные художники копировали работы великих предшественников и чему у них таким образом учились.
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2020

Журнал
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
AEplug

Сравнение нового Roto Brush 2 и старого Roto Brush в After Effects 2020 Beta

Adobe After Effects Софт
Новый улучшенный Roto Brush 2 появился в After Effects 2020 Beta 17.5 для предварительного ознакомления, так что давайте посмотрим, как он работает, и проведем покадровое сравнение результатов.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обновление линейки GPU NVIDIA Quadro RTX

Железо Мысли Публикации
Обзор новейших GPU на базе архитектуры NVIDIA Ampere Уже прошло два года с момента выхода первого поколения линейки NVIDIA Quadro RTX, основной которых служили GPU на базе архитектуры NVIDIA Turing.
Smirnov School

Айда рисовать мангу! Сценарий

Мысли Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
Paz

Как заработать 10000$ на 3д стоках. 10 советов.

Урок Разное Публикации
В данном видео я расскажу как заработать 10000$ на 3д стоках. Дам 10 основных советов. Информация будет наиболее полезна для тех кто уже пробует данное направление.
Anastasia Reese

Разбор настроек Corona Camera.

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
Так как я отдаю предпочтение Corona render, то и работаю только с короновской камерой, поэтому сегодня в этой статье я бы хотела рассказать вам о её настройках.
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Лекция. Работа с референсами

Урок
В данном видео рассматриваются вопросы о том зачем нужны референсы, откуда их брать, как их анализировать и приводятся практические советы по их использованию, с примерами.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Виды 3D художников в анимации

Интересное из сети Разное
Новое видео от AnimationSchool, в котором мы расскажем о 3D художниках - специалистах в области анимации, игр и кино.
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v004

Интересное из сети Софт Разное
Разработчики Cyberpunk 2077 работают 6 дней в неделю, чтобы успеть к релизу, возобновились съемки четвертого сезона "Очень странных дел", Houdini обновляется до 18.5, немного о прорыве индустрии.
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 2

Публикации Unity Урок
Продолжение статьи, посвященной разработке инди - проекта The light Remake. Во второй части речь пойдет о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
Школа CG LAB

Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников

Making of Блог компании Урок
В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра c рендер пассами из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D.
Дмитрий Манн

Полезные скрипты для blender в gamedev.

Blender
Делюсь с вами моими ( и не только моими) скриптами для ускорения работы при работе с множеством выделенных объектов.
Smirnov School

Eva: Актуальная классика в дизайне меха

Интересное из сети Мысли
В честь двадцатипятилетия «Евангелиона» поговорим о дизайне огромных боевых существ, которые покорили сердца миллионов.
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компании Публикации Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.