Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как создать качественную графику для ситибилдера
Школа CG LAB

Как создать качественную графику для ситибилдера

Making of Блог компании Урок
В этой статье я досконально опишу процесс разработки графики для ситибилдера с нуля. Что искать, как думать, этапы работы и техники.
Coronapunk 2020
Andrey F (Cake)

Coronapunk 2020

Unreal Engine
Гротескный арт на тему 2020. Проект делался ради обучения UE4. Контент делал сам, брал в Epic Store или из интернета.
Мотивация для художника. Где ее взять?
Smirnov School

Мотивация для художника. Где ее взять?

Блог компании Интересное из сети
Отбросим заумные рассуждения о пирамиде Маслоу и поговорим по-человечески о том, как находить силы, чтобы рисовать каждый день: учиться, работать, создавать свои проекты.
Отчёт №3 проекта God Was Never On Your Side
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №3 проекта God Was Never On Your Side

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Салют! На связи OLD с ежемесячным некрологом об убитом времени над очередным проектом
Как использовать тропы в сценарии?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как использовать тропы в сценарии?

Разное
Тропы - это средства выразительности речи. Как они способны украсить мультфильм - смотрите в новом ролике AnimationSchool
Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц
XYZ school

Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц

Блог компании Дизайн Мысли
Мы изучили несколько интервью художника Джерада Маранца и выбрали те цитаты, которые могут стать полезными советами для начинающих 2D- и 3D-художников.
Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компании Мысли Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
7 сентября – срок подачи работ на конкурс генеративного дизайна
2050.ЛАБ

7 сентября – срок подачи работ на конкурс генеративного дизайна

Блог компании Дизайн
Ждем прорывные идеи в сфере дизайн-проектирования на Всероссийский конкурс на создание лучшей работы с применением технологии генеративного дизайна.
3D для 2D художников, или как ускорить процесс рисования?
Smirnov School

3D для 2D художников, или как ускорить процесс рисования?

Блог компании
Какие 3D программы лучше выбрать двадешнику и почему? Как готовить модели под покраску в Photoshop и как их красить? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной. Советы можно использовать вне курса.
Делаем работу на конкурс!
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем работу на конкурс!

Making of
Закончился конкурс Академия магии: новое поколение! Небольшой мейк оф моей конкурсной работы Maska - наемник, которая заняла первое место.
Подробности о геймплее Teardown
XYZ school

Подробности о геймплее Teardown

Блог компании Публикации Интересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов
Smirnov School

Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов

Блог компании Интересное из сети
В индустрии не так много проектов, созданных разработчиками по собственной национальной мифологии. Разбираемся, какие все-таки есть, и что эти истории дают геймплею.
Blender modeling time lapse sci-fi
Zolty

Blender modeling time lapse sci-fi

Урок Софт
В этом видео продемонстрирован процесс создания sci-fi набора инструментами Blender. Собственно это видео частично отвечает на часто задаваемый вопрос: "почему blender, а не max". Приятного просмотра)
ТОП 5 ОШИБОК В КОМПОЗИЦИИ 99% начинающих художников!
Никита Рожков

ТОП 5 ОШИБОК В КОМПОЗИЦИИ 99% начинающих художников!

Урок
Я заметил, что есть несколько топовых ошибок, которые усердно допускают не только новички в рисовании...
Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
XYZ school

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Блог компании Мысли Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
Моделю "Урал"
Ярослав К

Моделю "Урал"

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
посмотрим что тут у нас есть...
Blender vs Maya. В чем разница?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Blender vs Maya. В чем разница?

Софт Autodesk Maya Blender
Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.
Урок. Фотобаш дракона!
Школа CG LAB

Урок. Фотобаш дракона!

Урок Блог компании Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
Демонстрация Autodesk VRED с поддержкой GPU Raytracing
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Демонстрация Autodesk VRED с поддержкой GPU Raytracing

Железо Мысли Софт
В последнем видео, подготовленном в процессе тестов рабочей станции, я показываю возможности GPU Raytracing в Autodesk VRED
Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel
ArtCraft

Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel

Урок 3d soft
Как добавлять цветовые оттенки в канал albedo, какую гранж карту выбрать и какими кистями нарисовать реалистичные пятна на ассете.