Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа CG LAB

Как создать качественную графику для ситибилдера

Making of Блог компании Урок
В этой статье я досконально опишу процесс разработки графики для ситибилдера с нуля. Что искать, как думать, этапы работы и техники.
Andrew Нон (Cake)

Coronapunk 2020

Unreal Engine
Гротескный арт на тему 2020. Проект делался ради обучения UE4. Контент делал сам, брал в Epic Store или из интернета.
Smirnov School

Мотивация для художника. Где ее взять?

Блог компании Интересное из сети
Отбросим заумные рассуждения о пирамиде Маслоу и поговорим по-человечески о том, как находить силы, чтобы рисовать каждый день: учиться, работать, создавать свои проекты.
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №3 проекта God Was Never On Your Side

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Салют! На связи OLD с ежемесячным некрологом об убитом времени над очередным проектом
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как использовать тропы в сценарии?

Разное
Тропы - это средства выразительности речи. Как они способны украсить мультфильм - смотрите в новом ролике AnimationSchool
XYZ school

Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц

Блог компании Дизайн Мысли
Мы изучили несколько интервью художника Джерада Маранца и выбрали те цитаты, которые могут стать полезными советами для начинающих 2D- и 3D-художников.
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компании Мысли Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
2050.ЛАБ

7 сентября – срок подачи работ на конкурс генеративного дизайна

Блог компании Дизайн
Ждем прорывные идеи в сфере дизайн-проектирования на Всероссийский конкурс на создание лучшей работы с применением технологии генеративного дизайна.
Smirnov School

3D для 2D художников, или как ускорить процесс рисования?

Блог компании
Какие 3D программы лучше выбрать двадешнику и почему? Как готовить модели под покраску в Photoshop и как их красить? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной. Советы можно использовать вне курса.
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем работу на конкурс!

Making of
Закончился конкурс Академия магии: новое поколение! Небольшой мейк оф моей конкурсной работы Maska - наемник, которая заняла первое место.
XYZ school

Подробности о геймплее Teardown

Блог компании Публикации Интересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
Smirnov School

Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов

Блог компании Интересное из сети
В индустрии не так много проектов, созданных разработчиками по собственной национальной мифологии. Разбираемся, какие все-таки есть, и что эти истории дают геймплею.
Zolty

Blender modeling time lapse sci-fi

Урок Софт
В этом видео продемонстрирован процесс создания sci-fi набора инструментами Blender. Собственно это видео частично отвечает на часто задаваемый вопрос: "почему blender, а не max". Приятного просмотра)
Никита Рожков

ТОП 5 ОШИБОК В КОМПОЗИЦИИ 99% начинающих художников!

Урок
Я заметил, что есть несколько топовых ошибок, которые усердно допускают не только новички в рисовании...
XYZ school

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Блог компании Мысли Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
Ярослав К

Моделю "Урал"

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
посмотрим что тут у нас есть...
Школа анимации AnimationSchool.ru

Blender vs Maya. В чем разница?

Софт Autodesk Maya Blender
Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.
Школа CG LAB

Урок. Фотобаш дракона!

Урок Блог компании Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Демонстрация Autodesk VRED с поддержкой GPU Raytracing

Железо Мысли Софт
В последнем видео, подготовленном в процессе тестов рабочей станции, я показываю возможности GPU Raytracing в Autodesk VRED
ArtCraft

Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel

Урок 3d soft
Как добавлять цветовые оттенки в канал albedo, какую гранж карту выбрать и какими кистями нарисовать реалистичные пятна на ассете.