Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Когда НЕ нужно рисовать лицо
Интересное из сети
Художник Томми Арнольд поднял любопытный вопрос: когда какие-то вещи нужно рисовать, а когда нет. Перевели самое главное из его рассуждений и дополнили.
28.08.2020
XYZ school
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
Блог компании
Дизайн
Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
27.08.2020
Social Quantum
Концепт персонажа: от идеи до финала
Блог компании
Концепт-арт — важный этап для любой игры. Именно с него начинается представление о том, каким будет, создаваемый разработчиками, мир. Наш Concept Artist, Юрий Шаповал, рассказывает о своем подходе.
27.08.2020
ArtCraft
Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов
Making of
Последовательность построения материалов при текстурировании и полное погружение в азы Substance Painter.
27.08.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Железо
Мысли
Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
27.08.2020
XYZ school
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
Блог компании
Дизайн
Публикации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
27.08.2020
Smirnov School
Видео. Визуальный стиль студии Arkane
Блог компании
Интересное из сети
Недавно Arkane, разработчику Prey, Dishonored и других крутых игр, исполнилось 20 лет. Разбираемся, откуда студия черпает вдохновение и как устроен визуал в ее играх.
27.08.2020
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Блог компании
Публикации
Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
26.08.2020
Андрей Баронов
Камерная анимация
Autodesk Maya
Art
Лекция о том как анимировать камеру и окружением усиливать анимацию
26.08.2020
XYZ school
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
Дизайн
Блог компании
Публикации
В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
26.08.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray
Железо
Мысли
Софт
В процессе тестирования компьютеров и написания обзоров, я задаюсь вопросом оптимальной конфигурации оборудования. Обладая двумя GPU и многопоточным CPU, можно создавать разнообразные конфигурации.
26.08.2020
Smirnov School
Архитектура для художников. Рококо, модерн, ар-деко
Блог компании
Продолжаем базовый разбор архитектурных стилей для художников.
26.08.2020
неониматор
Создание набора движений для персонажа в Animate
Урок
Adobe FLash
Создание набора движений для персонажа в Adobe Animate с помощью сервиса Mixamo.
26.08.2020
Школа анимации AnimationSchool.ru
Как создать мультик без бюджета? Предпродакшен.
Разное
Урок
Это видео — первая серия из трех, в которых мы расскажем, как собрать команду и организовать рабочие процессы c минимумом денежных затрат.
25.08.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Демо видео
Железо
Мысли
Софт
В начале августа я опубликовал большой обзор новинок оборудования. В продолжении темы моего обзора, я подготовил серию видео.
25.08.2020
Acer
Оборудование дизайн-студии: нюансы и подводные камни
Блог компании
Железо
Софт
Найти хорошего дизайнера в креативную студию не так легко: многие квалифицированные специалисты работают самостоятельно или открывают свои собственные дизайн-бюро.
25.08.2020
Smirnov School
Как создать узкопрофильное портфолио. Советы от Blizzard
Интересное из сети
Джефф Парротт работает менеджером по найму в Blizzard Entertainment и подбирает кадры в команду World of Warcraft. Перевели его советы художникам о том, как составить портфолио для Blizzard.
25.08.2020
XYZ school
Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью
Дизайн
Блог компании
Мысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
24.08.2020
Smirnov School
Видео. Психология ужаса
Интересное из сети
Сегодняшний выпуск посвящён психологии ужаса. Разбираемся, какими приёмами нас пугают, почему нам страшно и почему нам это нравится.
24.08.2020
Оля Ануфриева (He77ga)
Недовольная шапка
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. В субботу был стрим на канале Pixologic, делали персонажа по арту. Спасибо всем кто был онлайн, для тех кто пропусти вот запись.
23.08.2020
437
…
265
264
263
262
261
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...