Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Когда НЕ нужно рисовать лицо
Smirnov School

Когда НЕ нужно рисовать лицо

Интересное из сети
Художник Томми Арнольд поднял любопытный вопрос: когда какие-то вещи нужно рисовать, а когда нет. Перевели самое главное из его рассуждений и дополнили.
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компании Дизайн Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
Концепт персонажа: от идеи до финала
Social Quantum

Концепт персонажа: от идеи до финала

Блог компании
Концепт-арт — важный этап для любой игры. Именно с него начинается представление о том, каким будет, создаваемый разработчиками, мир. Наш Concept Artist, Юрий Шаповал, рассказывает о своем подходе.
Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов
ArtCraft

Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов

Making of
Последовательность построения материалов при текстурировании и полное погружение в азы Substance Painter.
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX

Железо Мысли Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
XYZ school

Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира

Блог компании Дизайн Публикации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
Видео. Визуальный стиль студии Arkane
Smirnov School

Видео. Визуальный стиль студии Arkane

Блог компании Интересное из сети
Недавно Arkane, разработчику Prey, Dishonored и других крутых игр, исполнилось 20 лет. Разбираемся, откуда студия черпает вдохновение и как устроен визуал в ее играх.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компании Публикации Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
Камерная анимация
Андрей Баронов

Камерная анимация

Autodesk Maya Art
Лекция о том как анимировать камеру и окружением усиливать анимацию
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

Дизайн Блог компании Публикации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray

Железо Мысли Софт
В процессе тестирования компьютеров и написания обзоров, я задаюсь вопросом оптимальной конфигурации оборудования. Обладая двумя GPU и многопоточным CPU, можно создавать разнообразные конфигурации.
Архитектура для художников. Рококо, модерн, ар-деко
Smirnov School

Архитектура для художников. Рококо, модерн, ар-деко

Блог компании
Продолжаем базовый разбор архитектурных стилей для художников.
Создание набора движений для персонажа в Animate
неониматор

Создание набора движений для персонажа в Animate

Урок Adobe FLash
Создание набора движений для персонажа в Adobe Animate с помощью сервиса Mixamo.
Как создать мультик без бюджета? Предпродакшен.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать мультик без бюджета? Предпродакшен.

Разное Урок
Это видео — первая серия из трех, в которых мы расскажем, как собрать команду и организовать рабочие процессы c минимумом денежных затрат.
Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Демо видео
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Демо видео

Железо Мысли Софт
В начале августа я опубликовал большой обзор новинок оборудования. В продолжении темы моего обзора, я подготовил серию видео.
Оборудование дизайн-студии: нюансы и подводные камни
Acer

Оборудование дизайн-студии: нюансы и подводные камни

Блог компании Железо Софт
​Найти хорошего дизайнера в креативную студию не так легко: многие квалифицированные специалисты работают самостоятельно или открывают свои собственные дизайн-бюро.
Как создать узкопрофильное портфолио. Советы от Blizzard
Smirnov School

Как создать узкопрофильное портфолио. Советы от Blizzard

Интересное из сети
Джефф Парротт работает менеджером по найму в Blizzard Entertainment и подбирает кадры в команду World of Warcraft. Перевели его советы художникам о том, как составить портфолио для Blizzard.
Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью
XYZ school

Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью

Дизайн Блог компании Мысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
Видео. Психология ужаса
Smirnov School

Видео. Психология ужаса

Интересное из сети
Сегодняшний выпуск посвящён психологии ужаса. Разбираемся, какими приёмами нас пугают, почему нам страшно и почему нам это нравится.
Недовольная шапка
Оля Ануфриева (He77ga)

Недовольная шапка

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. В субботу был стрим на канале Pixologic, делали персонажа по арту. Спасибо всем кто был онлайн, для тех кто пропусти вот запись.